Lompat
Keterangan
Perilaku Lompat akan membolehkan anda untuk membuat objek fizik melompat sebaik saja perilaku ini dilaksanakan. Tidak seperti "Lompat dengan Butang", ini tidak melompat berdasarkan input butang. Sebaliknya ia akan melompat segera apabila perilaku ini dilaksanakan.
_ Nota: Bahagian bawah objek mesti menyentuh permukaan untuk objek dapat melompat. Contohnya, kaki watak perlu menyentuh tanah untuk ia melompat._
Perilaku ini mengandungi sifat-sifat yang telah ditetapkan untuk memudahkan penciptaan permainan tertentu. Ia sempurna untuk menciptakan musuh melompat untuk permainan platformer dan penembak gulir sampingan.
Perilaku Lompat menawarkan banyak sifat untuk menyesuaikan perasaan permainan anda. Cobalah mengubah sifat-sifat supaya permainan anda tidak merasa seperti platformer biasa. Untuk permainan yang lebih maju dan mendalam, disarankan untuk menciptakan sistem melompat anda sendiri menggunakan perilaku fizik atau bergerak yang lain.
Perilaku ini akan Mencetuskan peristiwa sekali apabila lompat telah berjaya dilaksanakan.
Sifat-Sifat
Mencetuskan Segera
| Objek A |
Ini adalah objek yang ingin anda buat melompat. Secara lalai, objek semasa dipilih, tetapi anda boleh mengetuk grafik untuk menukarnya kepada objek lain yang ada dalam pemandangan anda. |
| Kekuatan |
Ini adalah seberapa banyak kekuatan melompat yang akan dimiliki objek anda. Semakin besar kekuatan, semakin tinggi objek akan melompat. Ingat bahawa sifat fizik lain, seperti graviti, akan mempengaruhi seberapa tinggi objek boleh melompat. Nilai lalai adalah 15. |
| # Lompat |
Ini adalah berapa kali objek anda boleh melompat sebelum mendarat di tanah. Jika anda mahu watak anda boleh melompat dua kali, tetapkan kepada 2. Nilai lalai adalah 1. |
| Lompat Dinding |
Toggle lompat dinding akan menunjukkan sama ada objek anda boleh melompat dari dinding atau tidak. Apabila ia diaktifkan, objek anda boleh melompat dari dinding. Secara lalai, ini dimatikan. |
| Kunci Putaran |
Ini akan menghalang objek anda daripada berputar. Ini termasuk sebarang putaran yang disebabkan oleh objek lain atau fizik dalam pemandangan anda. Sebagai contoh, anda boleh mengaktifkan ini untuk menghalang watak anda daripada terbalik. Secara lalai, toggle ini diaktifkan. |
| Main Animasi |
Apabila toggle ini diaktifkan, objek anda akan memainkan animasi apabila butang lompat ditekan. Anda mesti memilih animasi dari panel Animasi Khusus. |
| Animasi Khusus |
Di panel sebelah kiri, anda boleh memilih kitaran animasi untuk dimainkan apabila anda menekan butang lompat. Untuk melompat, terdapat dua keadaan, lompat awal, dan animasi jatuh. |
| Keutamaan Animasi |
Di panel Animasi Khusus, anda boleh mengutamakan animasi lompat anda supaya tidak bertentangan dengan animasi lain yang sedang dimainkan. Sistem animasi akan memainkan kitaran dengan keutamaan yang lebih tinggi. Jadi jika perilaku animasi lain mengganggu animasi lompat anda, cuba tingkatkan keutamaan. |
| Suara |
Pilih bunyi untuk dimainkan setiap kali perilaku dilaksanakan dan objek melompat. |
Keluaran
| ID Objek |
Ini mengeluarkan ID Objek. |
Contoh
Jika anda ingin membuat musuh permainan platform yang boleh melompat apabila diperlukan, tambahkan perilaku ini ke objek musuh anda dan sambungkan ia kepada satu peristiwa, seperti pemasa yang ditetapkan kepada 5 saat. Setiap kali peristiwa anda mencetuskan (setiap 5 saat), musuh tersebut akan melompat.

