Gerakkan Mengikut | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTransformasiGerakkan Mengikut
Transformasi

Gerakkan Mengikut

Last updated June 19, 2017

Deskripsi

Perilaku Move By akan menggerakkan objek yang dipilih dengan jumlah yang ditentukan.

Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa setelah selesai dijalankan.

Properti

Pemicu pada Penyelesaian

Objek A

Ini adalah objek yang ingin Anda gerakkan. Secara default objek saat ini dipilih, tetapi Anda dapat mengetuk grafik dan memilih objek lain di scene Anda.

Transisi

Efek tween gerakan yang digunakan jika durasi lebih besar dari 0.

Tipe Posisi

Anda dapat memilih bagaimana Anda ingin menggerakkan objek Anda. Menggunakan Posisi Absolut atau Posisi Relatif.

Posisi Absolut: Ini akan menggerakkan objek Anda dengan meter yang ditentukan.

Posisi Relatif (%): Opsi ini akan menggerakkan objek Anda berdasarkan persentase dari layar. Sebagai contoh, jika Anda memasukkan X: 50%, objek akan bergerak sebesar 50% dari lebar layar.

Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang posisi absolut dan relatif dengan membaca dokumentasi Multiple Screen Sizes and Devices .

Gerak berdasarkan X

Jumlah yang ditentukan untuk menggerakkan objek Anda secara horizontal sepanjang Sumbu X.

Nilai ini dapat dimasukkan secara manual, atau Anda dapat menggerakkan target biru di layar pemilihan Objek A dan kolom akan diisi secara otomatis.

Gerak berdasarkan Y

Jumlah yang ditentukan untuk menggerakkan objek Anda secara vertikal sepanjang Sumbu Y.

Nilai ini dapat dimasukkan secara manual, atau Anda dapat menggerakkan target biru di layar pemilihan Objek A dan kolom akan diisi secara otomatis.

Durasi

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk memindahkan objek Anda ke posisi baru (dalam detik).

Ganggu Gerakan

Jika toggle ini diaktifkan, perilaku akan menghentikan gerakan saat ini dan menggunakan posisi baru sebagai gantinya. Jika toggle dimatikan, perilaku akan menjalankan beberapa perilaku gerak secara bersamaan, merata jumlah gerak di antara semua perilaku gerak yang sedang berjalan. Toggle ini hanya berlaku untuk objek yang bergerak menggunakan perilaku transformasi "Move". Secara default, toggle ini diaktifkan.

Keluaran

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh

Jika Anda ingin menggerakkan objek sejauh 5 meter sepanjang sumbu X setiap kali Anda menekan tombol, hubungkan Move by ke mulai menyentuh, dan atur ke Gerak X: 5m.

Unduh Proyek Contoh

Terkait

Move to Object

Move to Point

MoveByReference.gif