Mempersiapkan Adegan atau Overlay Sebelum Dimuat
Memainkan suatu adegan atau overlay kadang-kadang boleh mengambil sedikit masa untuk dimuat bergantung pada jumlah objek atau tingkah laku. Dengan memuat lebih awal, anda boleh membuat pemuatan adegan atau overlay terasa segera dengan memuat ketika pemain anda tidak perasan. Terdapat dua cara untuk memuat lebih awal adegan: sebelum projek anda bermula dari tetapan adegan, atau secara asinkron (sementara adegan anda sudah berjalan) menggunakan tingkah laku.
Memuat Lebih Awal dari Tetapan Adegan
Anda boleh memberitahu projek anda untuk memuat lebih awal adegan atau overlay yang anda tahu akan sering digunakan oleh pemain. Untuk melakukan ini, buka Tetapan Projek dan ketik ikon gear
tekan tetapan
dan aktifkan Preload.
Jika adegan anda mempunyai banyak objek dan tingkah laku, mungkin tidak idea yang baik untuk memuat lebih awal dari awal. Memuat lebih awal banyak adegan dan overlay boleh mempengaruhi prestasi dan mungkin lebih baik untuk memuat lebih awal semasa pemain anda meneruskan.
Memuat Lebih Awal Secara Asinkron Menggunakan Tingkah Laku
Apabila anda tidak mahu mempengaruhi prestasi dengan memuat lebih awal semua adegan anda, kadang-kadang adalah masuk akal untuk memuat adegan atau overlay secara asinkron.
Satu contoh bila untuk menggunakan pemuatan lebih awal secara asinkron boleh jadi dalam permainan di mana pemain hampir sampai ke akhir tahap. Anda ingin menyiapkan tahap seterusnya supaya apabila pemain mencapai akhir, tahap seterusnya dimuat dengan segera.
Untuk memuat secara asinkron, cukup tambahkan tingkah laku Pemuatan Adegan, yang terdapat dalam tingkah laku Adegan Lanjutan, apabila suatu peristiwa dicetuskan.
Kemudian pilih adegan atau overlay yang anda ingin muat lebih awal.
Apabila adegan siap dimuat, ia mencetuskan peristiwa. Jadi anda boleh melakukan sesuatu seperti mengaktifkan butang apabila adegan selesai dimuat.
Apabila anda selesai dengan adegan yang dimuat lebih awal, pastikan anda menggunakan tingkah laku Nyah Muat Adegan untuk memastikan anda tidak mempengaruhi prestasi projek anda.

