Mainkan Animasi
Keterangan
Perilaku Main Animasi akan membolehkan objek yang dipilih untuk memainkan siklus animasi bingkai kunci. Anda dapat memilih siklus animasi yang telah dibuat sebelumnya, atau membuat satu dari bingkai gambar individu.
_ Catatan: Jika bingkai animasi objek Anda tidak memiliki bentuk atau ukuran yang sama, kotak kolisi/bounding objek tidak akan berubah. Ini berarti jika bingkai animasi Anda secara fisik lebih besar, bentuk kolisi objek Anda akan tetap dalam ukuran yang sama meskipun animasi yang dimainkan terlihat lebih besar secara visual._
Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa setiap kali urutan animasi telah selesai atau berulang.
Atribut
Memicu Segera
| Objek A |
Ini adalah objek yang ingin Anda animasikan. Secara default objek saat ini dipilih. Anda dapat mengubah ini menjadi objek lain dalam adegan Anda. |
| Animasi |
Ini adalah animasi yang ingin Anda mainkan. Saat memilih ini, sebuah strip animasi akan muncul di bagian bawah layar. Anda dapat menambahkan siklus animasi yang telah dibuat sebelumnya dari pustaka aset, atau menambahkan gambar/bingkai individu ke strip. |
| Prioritas Animasi |
Anda dapat memprioritaskan animasi agar tidak bertentangan dengan animasi lain yang sedang diputar. Sistem animasi akan memainkan siklus dengan prioritas yang lebih tinggi. Jadi jika animasi lain mengganggu animasi yang Anda inginkan, coba tingkatkan prioritas pada yang ingin Anda mainkan. |
| Bingkai Per Detik (FPS) |
Ini adalah berapa banyak bingkai animasi yang akan dimainkan dalam satu detik. Ini dapat mempengaruhi kecepatan dan kelancaran pemutaran animasi Anda. |
| Animasi Balik |
Jika toggle ini dihidupkan, itu akan memutar bingkai animasi dalam urutan terbalik. Secara default, toggle ini dimatikan. |
| Loop Animasi |
Jika toggle ini dihidupkan, animasi Anda akan diulang ketika selesai. Secara default, toggle ini dihidupkan. |
| Pulihkan Bingkai |
Ketika toggle ini dihidupkan, itu akan memulihkan bingkai terakhir dari animasi sebelumnya. Jika tidak ada animasi sebelumnya, itu akan mengembalikan ke grafik objek asli. Jika toggle dimatikan, bingkai terakhir dari animasi akan tetap ada. Secara default, toggle ini dihidupkan. |
| Lewatkan jika Menganimasi |
Ketika toggle ini dihidupkan, animasi tidak akan diputar jika objek Anda sudah memutar animasi lain. Secara default, toggle ini dimatikan. |
Keluaran
| ID Objek |
Ini mengeluarkan ID Objek. |
Contoh
Anda dapat menggunakan perilaku ini untuk membuat objek memainkan animasi.

