Spawn pada objek | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjekSpawn pada objek
Objek

Spawn pada objek

Last updated April 27, 2017

Deskripsi

Perilaku Spawn on Object akan menghasilkan versi duplikasi dari objek yang anda spesifikasikan di atas, atau dekat objek yang lain yang juga telah ditentukan. Objek anak yang dihasilkan akan menjadi replika dari objek induk pada keadaan awal proyek, yang berarti tidak akan mempertimbangkan perubahan atau adaptasi terbaru pada keadaan objek induk saat ini.

Properti

Triggers Immediately

Objek A

Ini adalah objek yang ingin anda hasilkan.

Objek B

Ini adalah objek yang ingin anda letakkan Objek A di atasnya.

Jangkar

Tentukan di mana di Objek B Anda ingin menghasilkan objek Anda. Anda dapat memasukkan lokasi secara manual, atau memindahkan posisi target biru secara visual saat memilih Objek B.

Area Spawn

Ini adalah area persegi panjang di mana Anda ingin objek Anda dihasilkan. Anda dapat menyeret dan membuat area dalam pemilih visual. Perlu diingat bahwa dengan Spawn on Object, area selalu relatif terhadap objek dan jangkar Anda.

areaSelect.gif

<

Ikon < akan membuka kolom input area spawn yang memungkinkan Anda untuk memasukkan koordinat area spawn secara manual. Jika Anda memilih area secara visual, ini akan otomatis terisi.

Pembagian

Jumlah objek yang akan dihasilkan setiap kali perilaku dieksekusi.

# Objek Hidup

Jumlah maksimum objek yang dapat dihasilkan dan ada di dalam adegan Anda pada waktu tertentu. Setelah jumlah ini terpenuhi, tidak ada lagi objek yang dapat dihasilkan.

Kebolehan Posisi

Jumlah kebolehan dalam posisi setiap objek yang dihasilkan. 0% berarti tidak ada kebolehan dalam penempatan objek, dan mereka bisa menumpuk di atas satu sama lain (jika mereka tidak dipengaruhi oleh fisika). 100% adalah sepenuhnya acak, objek akan muncul di mana saja dalam area spawn, tidak pernah menyentuh satu sama lain.

Daur Ulang

Dengan toggle daur ulang aktif, objek yang dihasilkan yang lebih lama akan dihapus secara otomatis satu per satu begitu jumlah # Objek Hidup yang telah ditentukan tercapai.

Keluaran

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh

Perilaku spawn on area dapat digunakan untuk menghasilkan musuh secara acak di layar Anda dalam area yang telah ditentukan.

Terkait

Spawn on Area

SpawnOnObjectReference.gif