Peringatan | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Perilaku Alert akan menampilkan sebuah jendela peringatan dan memungkinkan pengguna untuk memasukkan teks. Ini akan memicu sebuah acara setelah pengguna menekan OK, dan akan mengeluarkan teks yang telah dimasukkan oleh pengguna.

Perilaku ini akan dipicu sekali pada acara.

Properti

Memicu Sekali pada Acara

Judul

Judul yang ditampilkan di atas jendela peringatan. Secara default, judulnya adalah "Masukkan Teks".

Pesan

Pesan untuk pemain. Ini bisa berupa instruksi tertentu.

Teks Default

Ini adalah teks yang sudah dimasukkan untuk lapisan. Anda bisa membiarkannya kosong sehingga input keyboard dimulai tanpa karakter.

Jeda Scene

Anda dapat memilih untuk menjeda scene sementara pemain mengetik. Anda biasanya ingin menjeda scene kecuali pemain sedang melakukan aksi yang sensitif terhadap waktu seperti menjawab pertanyaan ujian atau memasukkan kode akses.

Jenis Peringatan

Pilih jenis peringatan yang akan ditampilkan di layar:

Sederhana (default): Menampilkan judul, pesan, dan tombol OK.

Multi-tombol: menampilkan judul, pesan, dan beberapa tombol tambahan.

Multi-tombol w/ input: menampilkan judul, pesan, kotak input, dan beberapa tombol tambahan.

Tombol

Sekumpulan judul tombol yang akan ditampilkan saat menggunakan jenis peringatan multi-tombol atau multi-tombol w/ input.

Judul Tombol Batal

Judul tombol batal yang akan ditampilkan pada jendela peringatan.

Input Teks Aman

(Multi Tombol w/ input hanya) Jika toggle ini diaktifkan, bidang teks akan disembunyikan dan konten sebenarnya disembunyikan dari pandangan.

Ini akan digunakan untuk bidang sensitif seperti kata sandi.

586E8A73-3A01-4EDB-9E73-AF078D0008E1.jpeg

Ini juga mencegah input terlihat dalam tangkapan layar dan rekaman layar.

Warna Kustom

Jika diaktifkan, ini akan memungkinkan Anda untuk mengganti warna aksen dan warna tombol untuk UI peringatan.

77EF8769-68BE-4EF2-814C-06CC3C28603C.jpeg

Warna Aksen

Warna kursor dan warna teks default yang digunakan ketika tidak ada warna yang didefinisikan untuk tombol.

Warna Tombol Batal

Warna teks dari tombol batal.

Warna Tombol

Warna HEX dari setiap teks.

Setiap indeks sesuai dengan tombol.

9763359F-DB76-4214-AD69-B7BD6042F0CA.jpeg

Keluaran

Teks Pengguna

Ini adalah teks yang dimasukkan oleh pengguna setelah mereka menekan OK. Multi-tombol w/ input hanya dalam mode peringatan.

Indeks Tombol

Ketika pengguna telah menekan tombol batal, ini akan bernilai -1. Menekan tombol lain akan memberikan angka yang 0 atau lebih tergantung pada tombol mana yang ditekan.

Contoh

Anda dapat meminta pemain untuk menyebutkan nama mereka dan menggunakannya sepanjang permainan.

TextInputReference.gif