Peringatan
Deskripsi
Perilaku Alert akan menampilkan sebuah jendela peringatan dan memungkinkan pengguna untuk memasukkan teks. Ini akan memicu sebuah acara setelah pengguna menekan OK, dan akan mengeluarkan teks yang telah dimasukkan oleh pengguna.
Perilaku ini akan dipicu sekali pada acara.
Properti
Memicu Sekali pada Acara
| Judul |
Judul yang ditampilkan di atas jendela peringatan. Secara default, judulnya adalah "Masukkan Teks". |
| Pesan |
Pesan untuk pemain. Ini bisa berupa instruksi tertentu. |
| Teks Default |
Ini adalah teks yang sudah dimasukkan untuk lapisan. Anda bisa membiarkannya kosong sehingga input keyboard dimulai tanpa karakter. |
| Jeda Scene |
Anda dapat memilih untuk menjeda scene sementara pemain mengetik. Anda biasanya ingin menjeda scene kecuali pemain sedang melakukan aksi yang sensitif terhadap waktu seperti menjawab pertanyaan ujian atau memasukkan kode akses. |
| Jenis Peringatan |
Pilih jenis peringatan yang akan ditampilkan di layar: Sederhana (default): Menampilkan judul, pesan, dan tombol OK. Multi-tombol: menampilkan judul, pesan, dan beberapa tombol tambahan. Multi-tombol w/ input: menampilkan judul, pesan, kotak input, dan beberapa tombol tambahan. |
| Tombol |
Sekumpulan judul tombol yang akan ditampilkan saat menggunakan jenis peringatan multi-tombol atau multi-tombol w/ input. |
| Judul Tombol Batal |
Judul tombol batal yang akan ditampilkan pada jendela peringatan. |
| Input Teks Aman |
(Multi Tombol w/ input hanya) Jika toggle ini diaktifkan, bidang teks akan disembunyikan dan konten sebenarnya disembunyikan dari pandangan. Ini akan digunakan untuk bidang sensitif seperti kata sandi. Ini juga mencegah input terlihat dalam tangkapan layar dan rekaman layar. |
| Warna Kustom |
Jika diaktifkan, ini akan memungkinkan Anda untuk mengganti warna aksen dan warna tombol untuk UI peringatan. |
| Warna Aksen |
Warna kursor dan warna teks default yang digunakan ketika tidak ada warna yang didefinisikan untuk tombol. |
| Warna Tombol Batal |
Warna teks dari tombol batal. |
| Warna Tombol |
Warna HEX dari setiap teks. Setiap indeks sesuai dengan tombol. |
Keluaran
| Teks Pengguna |
Ini adalah teks yang dimasukkan oleh pengguna setelah mereka menekan OK. Multi-tombol w/ input hanya dalam mode peringatan. |
| Indeks Tombol |
Ketika pengguna telah menekan tombol batal, ini akan bernilai -1. Menekan tombol lain akan memberikan angka yang 0 atau lebih tergantung pada tombol mana yang ditekan. |
Contoh
Anda dapat meminta pemain untuk menyebutkan nama mereka dan menggunakannya sepanjang permainan.

