Dikendalikan Miring
Deskripsi
Perilaku Tilt Controlled akan memungkinkan Anda untuk mengendalikan dan memindahkan objek fisika dengan memiringkan perangkat. Perilaku ini memiliki properti yang sudah ditentukan untuk memudahkan pembuatan game tertentu. Sangat cocok untuk platformer dan penembak. Perilaku Tilt Controlled menawarkan banyak properti untuk menyesuaikan nuansa permainan Anda. Cobalah memodifikasi properti agar permainan Anda tidak terasa seperti platformer atau penembak generik. Untuk permainan yang lebih maju dan mendalam, disarankan untuk membuat skema kontrol Anda sendiri menggunakan perilaku lainnya.
Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa secara berulang selama Anda memiringkan perangkat ke arah tertentu.
Properti
Memicu Secara Berulang pada Peristiwa
Catatan: Beberapa dari properti ini tidak tersedia, atau berfungsi secara berbeda saat mengubah proyek Anda ke Tampilan Burung daripada Tampilan Samping.
| Objek A |
Ini adalah objek yang ingin Anda kendalikan dengan memiringkan. Secara default, objek saat ini akan dipilih, tetapi Anda dapat mengetuk grafik untuk mengubahnya ke objek lain di adegan Anda. |
| Posisi Miring |
Ini memungkinkan Anda untuk mengatur posisi istirahat default untuk kemiringan perangkat Anda. Misalnya, 'Reguler' optimal untuk saat Anda duduk di kursi, atau 'Top Down' bagus untuk saat perangkat Anda datar di atas meja. |
| Kecepatan Berjalan |
Ini adalah seberapa cepat objek akan bergerak. Nilai default adalah 12 m/s. |
| Kecepatan Udara |
Ini adalah seberapa cepat objek akan bergerak saat berada di udara. Umumnya saat jatuh dari platform yang sangat tinggi. Nilai default adalah 12 m/s. |
| Tarif Deselerasi |
Nilai ini menentukan berapa lama karakter Anda berhenti sepenuhnya saat Anda mengembalikan perangkat ke posisi istirahat. Nilai default adalah 100% |
| Kontrol Pergerakan |
Secara default, saklar ini aktif. Jika Anda mematikan saklar toggle, objek Anda tidak akan bergerak dengan memiringkan perangkat. Ini sering dibutuhkan saat Anda hanya ingin memiringkan untuk mengontrol rotasi objek. |
| Balikkan X |
Ketika saklar ini aktif, memiringkan perangkat ke kiri menyebabkan objek bergerak ke kanan, dan memiringkan perangkat ke kanan menyebabkan objek bergerak ke kiri. Secara default, saklar ini mati. |
| Balikkan Y |
Ketika saklar ini aktif, memiringkan perangkat ke atas menyebabkan objek bergerak ke bawah, dan memiringkan perangkat ke bawah menyebabkan objek bergerak ke atas. Secara default, saklar ini mati. |
| Kontrol Rotasi |
Secara default, saklar ini mati. Jika Anda menghidupkan saklar toggle, objek Anda akan berputar dengan kemiringan perangkat. |
| Kunci Rotasi |
Ini akan mencegah objek Anda dari berputar. Ini termasuk rotasi yang disebabkan oleh objek lain atau fisika di adegan Anda. Misalnya, Anda bisa menghidupkan ini untuk mencegah karakter Anda terbalik. Jika Anda mengaktifkan Kontrol Rotasi, saklar ini tidak tersedia. Secara default, saklar ini aktif. |
| Joystick Analog |
Ketika saklar ini aktif, objek Anda tidak dibatasi pada gerakan standar 8 arah dengan memiringkan. Anda sekarang dapat mengendalikan objek Anda dengan memiringkan perangkat dalam gerakan yang lebih presisi. Ini sering dibutuhkan untuk permainan di mana Anda ingin memindahkan bola melalui labirin. |
| Miring Atas |
Ketika ini dihidupkan, objek Anda dapat bergerak ke atas. Perlu diingat bahwa objek Anda akan tetap mematuhi hukum fisika. Jadi jika ada gravitasi di adegan Anda, objek Anda tidak akan bergerak ke atas. Saklar ini juga akan mencegah (atau mengaktifkan) peristiwa terpicu ketika perangkat diputar ke arah atas. |
| Miring Bawah |
Ketika ini dihidupkan, objek Anda dapat bergerak ke bawah. Perlu diingat bahwa objek Anda akan tetap mematuhi hukum fisika. Jadi jika ada objek di adegan Anda yang mencegah Anda bergerak, Anda tidak dapat bergerak ke bawah. Saklar ini juga akan mencegah (atau mengaktifkan) peristiwa terpicu ketika perangkat diputar ke arah bawah. |
| Miring Kiri |
Ketika ini dihidupkan, objek Anda dapat bergerak ke arah kiri. Perlu diingat bahwa objek Anda akan tetap mematuhi hukum fisika. Jadi jika ada objek di adegan Anda yang mencegah Anda bergerak, Anda tidak dapat bergerak ke kiri. Saklar ini juga akan mencegah (atau mengaktifkan) peristiwa terpicu ketika perangkat diputar ke arah kiri. |
| Miring Kanan |
Ketika ini dihidupkan, objek Anda dapat bergerak ke arah kanan. Perlu diingat bahwa objek Anda akan tetap mematuhi hukum fisika. Jadi jika ada objek di adegan Anda yang mencegah Anda bergerak, Anda tidak dapat bergerak ke arah kanan. Saklar ini juga akan mencegah (atau mengaktifkan) peristiwa terpicu ketika perangkat diputar ke arah kanan. |
| Putar Animasi |
Ketika saklar ini aktif, objek Anda akan memutar animasi ketika perangkat diputar ke arah yang ditentukan. Anda harus memilih animasi dari panel Animasi Kustom. |
| Animasi Kustom |
Di panel kiri, Anda dapat memilih siklus animasi untuk diputar saat Anda memiringkan perangkat ke arah yang ditentukan |
| Prioritas Animasi |
Di panel Animasi Kustom kiri, Anda dapat memprioritaskan animasi gerakan Anda agar tidak bertentangan dengan animasi lain yang sedang diputar. Sistem animasi akan memutar siklus dengan prioritas yang lebih tinggi. Jadi jika perilaku animasi lain mengganggu animasi gerakan Anda, coba tingkatkan prioritasnya. |
Output
| ID Objek |
Menampilkan ID objek. |
Contoh
Jika Anda ingin membuat permainan di mana Anda mengendalikan bola dan menavigasi labirin, Anda cukup menambahkan perilaku ini pada objek bola Anda, dan sekarang akan bisa dikendalikan dengan memiringkan perangkat untuk mengarahkan bola melalui labirin.

