Patroli
Deskripsi
Perilaku Patrol akan membuat objek yang ditentukan bergerak maju mundur seolah-olah sedang melakukan patroli di sebuah area.
Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa begitu mencapai tujuan.
Properti
Mendapatkan setelah Penundaan
| Objek A |
Ini adalah objek yang akan melakukan patroli. Secara default, objek saat ini dipilih, tetapi dengan mengetuk grafik, Anda dapat memilih objek lain di scene. |
| Transisi |
Anda dapat menerapkan efek tween gerakan pada pergerakan objek patroli Anda. Secara default, linear dipilih. |
| Gerakan X |
Ini adalah seberapa jauh Anda ingin objek bergerak secara horizontal dari lokasi saat ini. Angka negatif berarti objek akan bergerak ke kiri. |
| Gerakan Y |
Ini adalah seberapa jauh Anda ingin objek bergerak secara vertikal dari posisi saat ini. Nilai negatif berarti objek akan bergerak ke bawah. |
| Durasi |
Ini adalah berapa lama objek akan bergerak maju mundur. Durasi yang lebih pendek berarti objek Anda akan bergerak lebih cepat. |
| Balik Grafik |
Toggle ini menentukan apakah grafik akan menghadap ke arah yang berlawanan ketika bergerak maju mundur. Ada toggle terpisah untuk gerakan X dan Y. Secara default, toggle Flip X aktif. |
| Kunci Rotasi |
Ini menghentikan objek Anda agar tidak bisa berotasi. |
| Putar Animasi |
Toggle ini menentukan apakah animasi akan diputar saat objek bergerak. |
| Jumlah Kali |
Nilai ini adalah berapa kali Anda ingin objek bergerak maju mundur. Nilai 0 berarti objek akan terus melakukan patroli selamanya. |
| Animasi Kustom |
Pilih siklus animasi untuk diputar saat objek bergerak. |
Keluaran
| ID Objek |
Ini mengeluarkan ID Objek. |
Contoh
Perilaku ini sangat cocok untuk musuh platformer dasar yang hanya bergerak maju mundur untuk melindungi sebuah area. Menggunakan perilaku ini Anda dapat membuat musuh seperti Goomba di Mario.

