Patroli | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Perilaku Patrol akan membuat objek yang ditentukan bergerak maju mundur seolah-olah sedang melakukan patroli di sebuah area.

Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa begitu mencapai tujuan.

Properti

Mendapatkan setelah Penundaan

Objek A

Ini adalah objek yang akan melakukan patroli. Secara default, objek saat ini dipilih, tetapi dengan mengetuk grafik, Anda dapat memilih objek lain di scene.

Transisi

Anda dapat menerapkan efek tween gerakan pada pergerakan objek patroli Anda. Secara default, linear dipilih.

Gerakan X

Ini adalah seberapa jauh Anda ingin objek bergerak secara horizontal dari lokasi saat ini. Angka negatif berarti objek akan bergerak ke kiri.

Gerakan Y

Ini adalah seberapa jauh Anda ingin objek bergerak secara vertikal dari posisi saat ini. Nilai negatif berarti objek akan bergerak ke bawah.

Durasi

Ini adalah berapa lama objek akan bergerak maju mundur. Durasi yang lebih pendek berarti objek Anda akan bergerak lebih cepat.

Balik Grafik

Toggle ini menentukan apakah grafik akan menghadap ke arah yang berlawanan ketika bergerak maju mundur. Ada toggle terpisah untuk gerakan X dan Y. Secara default, toggle Flip X aktif.

Kunci Rotasi

Ini menghentikan objek Anda agar tidak bisa berotasi.

Putar Animasi

Toggle ini menentukan apakah animasi akan diputar saat objek bergerak.

Jumlah Kali

Nilai ini adalah berapa kali Anda ingin objek bergerak maju mundur. Nilai 0 berarti objek akan terus melakukan patroli selamanya.

Animasi Kustom

Pilih siklus animasi untuk diputar saat objek bergerak.

Keluaran

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh

Perilaku ini sangat cocok untuk musuh platformer dasar yang hanya bergerak maju mundur untuk melindungi sebuah area. Menggunakan perilaku ini Anda dapat membuat musuh seperti Goomba di Mario.

PatrolReference.gif