Lompat dengan Butang
Penerangan
Perilaku Lompat dengan Butang akan membolehkan anda membuat sebarang objek fizik melompat menggunakan butang di skrin. Jika tiada butang di dalam adegan anda, perilaku ini akan secara automatik menambah butang ke lapisan UI Global anda (memadam perilaku tidak akan mengeluarkan butang dari adegan anda). Perilaku ini mengandungi sifat yang ditetapkan untuk memudahkan penciptaan jenis permainan tertentu. Ia sempurna untuk permainan platform, dan penembak rolling sisi.
_ Nota: Bahagian bawah objek mesti menyentuh permukaan untuk objek melompat. Contohnya, kaki watak perlu menyentuh tanah untuk ia melompat._
Perilaku Lompat dengan Butang menawarkan banyak sifat untuk menyesuaikan rasa permainan anda. Cuba ubah suai sifat ini supaya permainan anda tidak terasa seperti permainan platform yang umum. Untuk permainan yang lebih maju dan mendalam, adalah disyorkan untuk mencipta sistem melompat anda sendiri menggunakan fizik lain, atau perilaku bergerak.
Perilaku ini akan Mengenakan acara sekali apabila anda menekan butang lompat.
Sifat
Menggugurkan Sekali pada Acara
| Objek A |
Ini adalah butang yang akan digunakan untuk membuat Objek B melompat. Ia akan secara automatik memilih butang yang ditambah ke lapisan UI Global anda. Jika tiada, satu akan dicipta secara automatik. |
| Objek B |
Ini adalah objek yang anda ingin buat melompat. Secara lalai objek semasa dipilih, tetapi anda boleh mengetuk grafik untuk menukarnya kepada objek lain dalam adegan anda. |
| Kuasa |
Ini adalah berapa banyak kuasa melompat yang akan dimiliki objek anda. Semakin besar kuasa, semakin tinggi objek akan melompat. Ingat bahawa sifat fizik lain, seperti graviti, akan mempengaruhi seberapa tinggi objek dapat melompat. Nilai lalai adalah 15. |
| # Lompat |
Ini adalah berapa kali objek anda boleh melompat sebelum mendarat di tanah. Jika anda ingin watak anda dapat melompat dua kali, tetapkan kepada 2. Nilai lalai adalah 1. |
| Lompat Dinding |
Toggle lompat dinding akan menunjukkan sama ada objek anda dapat melompat dari dinding atau tidak. Apabila ia dihidupkan, objek anda dapat melompat dari dinding. Secara lalai ini dimatikan. |
| Auto Putar |
Togol ini hanya tersedia apabila Lompat Dinding dihidupkan. Ini akan memutar objek anda ke arah bertentangan selepas melompat dari dinding. Secara lalai ini dihidupkan apabila anda menghidupkan Lompat Dinding. |
| Kunci Putaran |
Ini akan menghalang objek anda daripada berputar. Ini termasuk sebarang putaran yang disebabkan oleh objek lain atau fizik dalam adegan anda. Sebagai contoh, anda boleh menghidupkan ini untuk menghalang watak anda daripada terbalik. Secara lalai, togol ini dihidupkan. |
| Mainkan Animasi |
Apabila togol ini dihidupkan, objek anda akan memainkan suatu animasi apabila butang lompat ditekan. Anda mesti memilih animasi dari panel Animasi Kustom. |
| Animasi Kustom |
Di panel kiri, anda boleh memilih kitaran animasi untuk dimainkan apabila anda menekan butang lompat. Untuk melompat terdapat dua keadaan, lompat awal, dan animasi jatuh. |
| Keutamaan Animasi |
Di panel Animasi Kustom kiri, anda boleh mengutamakan animasi lompat anda supaya ia tidak bertembung dengan sebarang animasi lain yang sedang dimainkan. Sistem animasi akan memainkan kitaran dengan keutamaan yang lebih tinggi. Jadi jika perilaku animasi lain mengganggu animasi lompat anda, cuba tingkatkan keutamaan. |
| Bunyi |
Pilih bunyi untuk dimainkan setiap kali butang lompat ditekan. |
Output
| ID Objek |
Mengeluarkan ID objek. |
Contoh
Jika anda ingin membuat permainan platform seperti Mario, anda boleh dengan mudah menambah perilaku ini ke objek pemain anda, dan ia akan secara automatik mencipta butang pada lapisan UI Global anda, dan menjadikan watak anda dapat melompat.

