Transform | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Editor Utama

Transform

Last updated September 29, 2014

Tab Transform membolehkan anda menyesuaikan dengan lebih baik kedudukan, putaran, skala, susunan dan flip. Anda juga akan mempunyai kebolehan untuk menukar skala dan putaran dari kanvas.

Kedudukan

Anda boleh menetapkan kedudukan objek secara manual. Nilai-nilai ini berdasarkan titik anchor objek (default adalah pusat objek anda).

Nilai kedudukan ditetapkan dalam koordinat "dunia", ini bermakna kedudukan objek berada di lokasi tertentu pada kanvas. Titik asal koordinat dunia (X:0, Y:0) bermula di sudut kiri bawah kedudukan skrin default. Jika anda menggerakkan kedudukan skrin anda, titik asal tidak akan berubah, dan akan kelihatan di grid sebagai garis biru yang bertemu.

Ikon kunci akan mengunci kedudukan objek anda di dalam kanvas. Ini akan menghentikan anda daripada menggerakkannya, atau memasukkan nilai dalam medan kedudukan. Nota, ini tidak menghentikan objek anda daripada bergerak ketika projek anda sedang berjalan. Sebarang tingkah laku "Gerak" akan terus mengubah kedudukan objek anda.

Kedudukan Normalisasi

Mengetuk simbol peratus akan membolehkan kedudukan normalisasi. Ini bermakna anda boleh meletakkan objek di dalam adegan anda berdasarkan peratusan skrin. Ini sangat berguna apabila berhadapan dengan pelbagai peranti dan nisbah aspek.

Sebagai contoh, jika anda meletakkan objek anda pada X: 50% dan Y:50%, maka objek anda akan tetap di tengah skrin tidak kira saiz peranti sasaran anda.

Skala

Di sini anda boleh menyesuaikan skala objek. Skala diukur dalam peratus, di mana 100% adalah skala default. Skala berdasarkan titik anchor objek, menggerakkan titik anchor objek boleh menyebabkan tingkah laku skala yang berbeza.

Ikon kunci akan menyembunyikan gizmo transform. Ini akan menghentikan anda daripada menskala objek dengan jari anda, atau memasukkan nilai dalam medan skala. Nota, ini tidak menghentikan objek anda daripada menskala ketika projek anda sedang berjalan. Sebarang tingkah laku "skala" akan terus mengubah skala objek anda.

Ikon pautan membolehkan anda menskala objek anda secara seragam.

Putaran

Di sini anda boleh mengubah putaran objek dalam darjah. Koordinat adalah 0 darjah di atas, 90 ke kanan, 180 di bawah, dan 270 ke kiri. Ingat bahawa objek akan berputar di sekitar titik anchor.

Ikon kunci akan menyembunyikan gizmo transform. Ini akan menghentikan anda daripada memutar objek dengan jari anda, atau memasukkan nilai dalam medan putaran. Nota, ini tidak menghentikan objek anda daripada berputar ketika projek anda sedang berjalan. Sebarang tingkah laku "putar" akan terus mengubah putaran objek anda.

Titik Anchor

Titik Anchor mewakili pusat objek, dan adalah asas semua transformasi. Secara default, titik anchor diletakkan di pusat grafik. Jika anda menggerakkan Titik Anchor, transformasi berubah untuk mencerminkan itu.

Titik anchor adalah terkunci secara default. Ketuk ikon kunci untuk mengaktifkan titik anchor dan anda boleh menggerakkannya pada kanvas atau secara manual melalui medan di tab transform. Lokasi titik anchor ditetapkan sebagai peratusan. Default (Pusat) objek adalah X: 50% dan Y: 50%.

Ketuk ikon sasaran untuk menetapkan semula titik anchor kembali ke tengah objek anda.

Susunan Z

Susunan Z adalah serupa dengan lapisan di mana penampilan objek akan ditumpuk. Namun, Susunan Z membolehkan anda menukar objek yang muncul di hadapan pada lapisan tertentu. Anda boleh belajar lebih lanjut mengenai Susunan Z dalam artikel bantuan Lapisan.

Hantar ke Belakang: Butang Hantar ke belakang akan menetapkan Susunan Z ke indeks terendah yang mungkin supaya objek muncul di belakang sebarang objek lain pada lapisan.

Bawa ke Hadapan: Butang Bawa ke Hadapan akan menetapkan Susunan Z ke indeks tertinggi yang mungkin supaya objek muncul di hadapan sebarang objek lain pada lapisan.

Flip

Anda boleh memutar objek secara menegak atau mendatar dengan memutar toggle X atau Y. Memutar objek anda juga memutar bentuk perlanggaran untuk objek tersebut.

Apabila anda mengetuk ikon flip, hyperPad membalikkan skala anda. Ini bermakna skala 100% menjadi -100%.

Jika anda ingin memutar objek menggunakan tingkah laku, anda mesti menggunakan tingkah laku "Skala Ke" dan membalikkan skala. Sebagai contoh, jika objek yang diputar adalah pada skala -35%, gunakan "Skala Ke" dan tetapkan kepada hanya 35%.

Anda juga boleh memutar grafik objek sahaja dengan menggunakan tingkah laku Flip Grafik. Ini hanya akan membalikkan penampilan objek, dan bukan bentuk perlanggaran.