Acara Bingkai | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Penerangan

Tingkah laku Acara Bingkai mencetuskan acara apabila acara bingkai tertentu berlaku. Tingkah laku ini membenarkan pelaksanaan yang tepat pada bingkai.

Ciri-ciri

Mencetuskan Sekali pada Acara

Acara

Pilih satu acara yang akan didengari oleh tingkah laku ini.

  • Pada Kemas Kini - Mencetuskan acara setiap kali bingkai dilukis ke skrin. Perlu diingat bahawa ini bergantung kepada kadar bingkai, jadi jangan bergantung padanya sebagai rujukan masa.
  • Pada Kemas Kini Tetap - Mencetuskan acara 60 kali dalam satu saat dalam permainan. Berbanding dengan acara Pada Kemas Kini, acara ini akan sentiasa mencetuskan pada kadar yang sama tanpa mengira prestasi yang bermakna masa delta akan sentiasa konsisten.
  • Pada Jeda - Mencetuskan acara pada bingkai apabila permainan dijeda dengan menekan ikon hamburger. Pada projek yang dieksport, acara ini tidak akan pernah mencetuskan.
  • Pada Sambung Semula - Mencetuskan acara pada bingkai apabila permainan tidak lagi dijeda dengan menekan butang sambung semula dalam menu Debug. Pada projek yang dieksport, acara ini tidak akan pernah mencetuskan.
  • Pada Mula Adegan - Mencetuskan acara sebelum bingkai pertama adegan yang sedang berjalan. Terdapat pilihan untuk mencetuskan semula pada permulaan semula adegan. Ini berguna untuk menyediakan perkara sebelum projek mula berjalan.
  • Pada Spawning Objek - Mencetuskan acara apabila objek telah dicipta semasa masa berjalan. Ini tidak mencetuskan apabila adegan bermula.
  • Pada Musnah Objek - Mencetuskan acara apabila objek telah dimusnahkan semasa masa berjalan.
  • Pada Enabled Objek - Mencetuskan acara apabila objek telah diaktifkan semasa masa berjalan.
  • Pada Disabled Objek - Mencetuskan acara apabila objek telah dinonaktifkan semasa masa berjalan.

Keluaran

Masa Delta

Tingkah laku ini mengeluarkan masa delta untuk acara bingkai Pada Kemas Kini dan Pada Kemas Kini Tetap . Masa delta adalah jumlah masa yang berlalu antara bingkai sebelumnya dan bingkai semasa dalam saat.

Contoh

  • Anda boleh mengira semula posisi objek setiap bingkai menggunakan acara Pada Kemas Kini.
  • Anda boleh mencetuskan cutscene untuk kali pertama adegan dijalankan menggunakan acara Pada Mula Adegan dan mematikan toggle Mencetuskan pada Sambungan Semula.
  • Apabila pemain menjeda projek, kemajuan permainan mereka boleh disimpan secara automatik melalui tingkah laku Ubah Fail Simpan. Anda boleh mencetuskan ini berlaku pada acara Pada Jeda.

Berkenaan

Terima Mesej