Set Atribut
Deskripsi
Perilaku Set Attribute memungkinkan Anda untuk menetapkan atau mengubah nilai atribut untuk objek yang dipilih. Atribut dapat dibuat dari Properti Objek, atau ditetapkan dan dikelola secara dinamis menggunakan perilaku ini. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang atribut, lihat dokumentasi bantuan Atribut Objek.
Perilaku ini akan Memicu sebuah peristiwa segera setelah dijalankan. Segera setelah perilaku ini dijalankan, nilai yang diinginkan untuk atribut yang ditentukan akan diatur.
Properti
Memicu Segera
| Objek A |
Atribut yang Anda atur khusus untuk objek ini. Secara default, objek saat ini dipilih, tetapi Anda dapat mengetuk grafik dan memilih objek lain di adegan Anda. |
| Ditetapkan |
Pilihan Ditetapkan memungkinkan Anda memilih kunci atribut yang telah Anda masukkan sebelumnya dari Properti Objek. |
| Dinamika |
Pilihan dinamik memungkinkan Anda memasukkan Kunci Atribut secara manual. Jika kunci atribut yang dimasukkan belum ada, itu akan otomatis dibuat segera setelah perilaku ini dijalankan. Catatan: Atribut dinamik adalah atribut yang tidak ada sampai proyek Anda berjalan, perilaku set atribut ini telah membuatnya. Sampai itu ada, kunci tidak akan mengembalikan nilai. Jadi jika Anda ingin mendapatkan atribut, pastikan Anda menjalankan perilaku Ambil Atribut setelah atribut yang ditetapkan sudah dibuat dengan nama yang ditentukan. |
| Kunci Atribut |
Ini adalah nama/judul atribut yang ingin Anda buat atau tetapkan/ubah. Atribut yang ditentukan kemudian akan menyimpan Nilai Atribut yang dimasukkan. |
| Nilai Atribut |
Ini adalah nilai yang ingin Anda simpan dalam atribut yang diinginkan. |
Keluaran
| Nilai Atribut |
Ini adalah nilai yang ditetapkan pada atribut yang ditentukan. |
| ID Objek |
Ini mengeluarkan ID Objek. |
Contoh
Jika Anda telah membuat atribut "Kesehatan" untuk setiap musuh di adegan Anda, Anda dapat menggunakan "Set Atribut" untuk mengubah nilai kesehatan yang disimpan setiap kali Anda menyerang musuh.

