Pindah ke Titik | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTransformasiPindah ke Titik
Transformasi

Pindah ke Titik

Last updated June 19, 2017

Penerangan

Perilaku Bergerak ke Titik akan memindahkan objek yang dipilih ke lokasi X dan Y tertentu dalam dunia anda (adegan), atau di layar anda.

Perilaku ini akan memicu suatu acara setelah selesai bergerak.

Hartanah

Memicu setelah Selesai

Objek A

Ini adalah objek yang ingin anda pindahkan. Secara default, objek semasa dipilih, tetapi anda boleh mengetuk grafik dan memilih objek lain dalam adegan anda.

Peralihan

Kesannya menggunakan gerakan tween jika durasinya lebih besar daripada 0.

Jenis Posisi

Anda boleh memilih cara anda ingin memindahkan objek anda. Menggunakan Posisi Mutlak atau Posisi Relatif.

Posisi Mutlak (m): Ini akan memindahkan objek anda ke lokasi tertentu di grid (meter)

Posisi Relatif(%): Pilihan ini akan memindahkan objek anda berdasarkan peratusan layar. Contohnya, jika anda memasukkan X: 50%, ia akan bergerak sebanyak 50% dari lebar layar, dan objek anda akan berakhir di tengah layar.

Anda boleh belajar lebih lanjut tentang posisi mutlak dan relatif dengan membaca dokumentasi Pelbagai Saiz Skrin dan Peranti.

Titik X

Lokasi tertentu di sepanjang paksi horizontal (x).

Nilai ini boleh dimasukkan secara manual, atau anda boleh menggerakkan sasaran biru pada layar pemilihan Objek A dan medan akan dipenuhi secara automatik.

Titik Y

Lokasi tertentu di sepanjang paksi vertikal (y).

Nilai ini boleh dimasukkan secara manual, atau anda boleh menggerakkan sasaran biru pada layar pemilihan Objek A dan medan akan dipenuhi secara automatik.

Koordinat Skrin

Ketika suis ini aktif, objek akan bergerak ke titik tertentu di layar dan bukannya titik dalam dunia adegan.

Anda boleh belajar lebih lanjut tentang koordinat skrin dalam dokumentasi Kanvas

Durasi

Berapa lama ia akan mengambil masa untuk memindahkan objek anda ke posisi baru (dalam saat).

Keluaran

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh

Jika anda ingin memindahkan objek ke sudut bawah kiri layar, anda boleh memasukkan koordinat X dan Y sebagai 0 M, dan mengaktifkan Gunakan Koordinat Skrin.

Muat Turun Projek Contoh

Berkaitan

Bergerak ke Objek

Gerak Dengan

MoveToPointReference.gif