Pindah ke Titik
Penerangan
Perilaku Bergerak ke Titik akan memindahkan objek yang dipilih ke lokasi X dan Y tertentu dalam dunia anda (adegan), atau di layar anda.
Perilaku ini akan memicu suatu acara setelah selesai bergerak.
Hartanah
Memicu setelah Selesai
| Objek A |
Ini adalah objek yang ingin anda pindahkan. Secara default, objek semasa dipilih, tetapi anda boleh mengetuk grafik dan memilih objek lain dalam adegan anda. |
| Peralihan |
Kesannya menggunakan gerakan tween jika durasinya lebih besar daripada 0. |
| Jenis Posisi |
Anda boleh memilih cara anda ingin memindahkan objek anda. Menggunakan Posisi Mutlak atau Posisi Relatif. Posisi Relatif(%): Pilihan ini akan memindahkan objek anda berdasarkan peratusan layar. Contohnya, jika anda memasukkan X: 50%, ia akan bergerak sebanyak 50% dari lebar layar, dan objek anda akan berakhir di tengah layar. Anda boleh belajar lebih lanjut tentang posisi mutlak dan relatif dengan membaca dokumentasi Pelbagai Saiz Skrin dan Peranti. |
| Titik X |
Lokasi tertentu di sepanjang paksi horizontal (x). Nilai ini boleh dimasukkan secara manual, atau anda boleh menggerakkan sasaran biru pada layar pemilihan Objek A dan medan akan dipenuhi secara automatik. |
| Titik Y |
Lokasi tertentu di sepanjang paksi vertikal (y). Nilai ini boleh dimasukkan secara manual, atau anda boleh menggerakkan sasaran biru pada layar pemilihan Objek A dan medan akan dipenuhi secara automatik. |
| Koordinat Skrin |
Ketika suis ini aktif, objek akan bergerak ke titik tertentu di layar dan bukannya titik dalam dunia adegan. Anda boleh belajar lebih lanjut tentang koordinat skrin dalam dokumentasi Kanvas |
| Durasi |
Berapa lama ia akan mengambil masa untuk memindahkan objek anda ke posisi baru (dalam saat). |
Keluaran
| ID Objek |
Ini mengeluarkan ID Objek. |
Contoh
Jika anda ingin memindahkan objek ke sudut bawah kiri layar, anda boleh memasukkan koordinat X dan Y sebagai 0 M, dan mengaktifkan Gunakan Koordinat Skrin.

