Keadaan Aktif | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjekKeadaan Aktif

Huraian

Perilaku Keadaan Aktif akan mencetuskan satu acara sekali apabila objek anda memasuki keadaan aktif atau tidak aktif. Keadaan aktif menunjukkan bahawa objek sedang bergerak, bergolek, atau bertembung manakala keadaan tidak aktif menunjukkan bahawa objek telah berhenti bergerak dan berada dalam keadaan rehat.

Ciri-ciri

Mencetuskan Sekali pada Acara

Objek A

Ini adalah objek yang anda ingin periksa apabila ia menjadi aktif atau tidak aktif. Secara default objek semasa dipilih, tetapi anda boleh mengetik grafik dan memilih objek lain dalam adegan anda.

Jenis-jenis Acara
  • Menjadi Aktif - Mencetuskan satu acara apabila keadaan objek telah berubah kepada aktif. Keadaan aktif adalah apabila ia sedang bergerak, bergolek atau bertembung.
  • Menjadi Tidak Aktif - Mencetuskan satu acara apabila keadaan objek telah berubah kepada tidak aktif. Keadaan tidak aktif adalah apabila objek tidak bergerak lagi dan berada dalam keadaan rehat.

Keluaran

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh

  1. Anda boleh menggunakan ini untuk keadaan AI. Dengan memeriksa keadaan tidak aktif pemain anda, AI boleh berhenti atau tidak lagi berpatroli. Apabila objek tidak aktif, lumpuhkan perilaku, atau jalankan logik lain yang perlu.

  2. Dalam adegan berasaskan fizik, anda boleh memastikan perilaku satu objek hanya akan dilaksanakan jika objek lain sedang aktif. Anda boleh memuat turun projek contoh di sini.

Berkaitan

Keadaan Bergerak

Keadaan Jatuh

BecameActiveReference.gif