Putar ke Objekt
Deskripsi
Behavior Putar ke Objek akan memutar objek yang dipilih untuk menghadapi objek yang dipilih lainnya.
Behavior ini akan memicu sebuah peristiwa setelah selesai.
Properti
Memicu pada Selesai
| Objek A |
Ini adalah objek yang akan diputar. "Depan" dari objek adalah sisi kanan, Anda dapat mengubah ini dengan memindahkan jangkar/sasaran ke sisi lain saat memilih objek. Secara default objek saat ini dipilih, tetapi Anda dapat mengetuk grafik dan memilih objek lain di dalam adegan Anda. |
| Objek B |
Ini adalah objek yang akan ditujui Objek A saat berputar. Secara default objek saat ini dipilih, tetapi Anda dapat mengetuk grafik dan memilih objek lain di dalam adegan Anda. |
| Jangkar |
Jangkar untuk Objek A mengidentifikasi "depan" dari objek, dan untuk Objek B merupakan offset, di mana ia akan berputar. Anda dapat memasukkan koordinat secara manual, atau memilihnya secara visual dengan memindahkan jangkar biru saat memilih objek Anda. |
| Efek |
Efek yang digunakan untuk animasi tween gerakan jika durasi lebih besar dari 0. |
| Atur Batas Putaran |
Toggle ini digunakan untuk menentukan apakah ada jumlah maksimum yang dapat diputar oleh Objek A. Jika toggle dalam keadaan mati, objek akan berputar bebas hingga menghadapi Objek B. Jika toggle dalam keadaan hidup, objek akan berputar sejauh yang diperbolehkan sebelum berhenti.
Min: Sudut minimum yang dapat diputar objek Max: Sudut maksimum yang dapat diputar objek. |
| Durasi |
Seberapa lama waktu yang dibutuhkan untuk objek berputar ke sudut yang ditentukan. |
Keluaran
| ID Objek A |
Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek A. |
| ID Objek B |
Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek B. |
Contoh
Gunakan behavior ini jika Anda ingin suatu objek menghadapi objek lain dalam adegan. Ini sering berguna jika Anda ingin musuh selalu melihat pemain.

