Perpustakaan Aset | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationEditor UtamaPerpustakaan Aset
Editor Utama

Perpustakaan Aset

Last updated April 5, 2015

Perpustakaan Aset membolehkan anda mengakses, mengimport, dan mengatur semua aset projek anda.

Secara lalai, sebuah folder UI secara automatik dibuat yang mengandungi beberapa aset UI untuk digunakan. Anda boleh mengimport aset tersuai, atau mendapatkan lebih banyak aset percuma dari Kedai Aset hyperPad.

Aset dikelaskan mengikut jenis. Setiap aset mempunyai label dengan jenis aset di bawah namanya. Jenis aset termasuk: Grafik, Font TTF, Font BM, Audio, Partikel, Animasi.

77BBA24F-31D7-4003-A75C-51B5AFFC2F20.jpeg

Dapatkan Aset

Dari kedai aset hyperPad, anda boleh mendapatkan aset percuma untuk memulakan. Kedai Aset selalu dikemas kini dengan kandungan baru, jadi pastikan anda sering kembali.

Pilih Berbilang Aset

Dari sidebar kiri di perpustakaan aset, anda boleh menekan tanda semak untuk mengaktifkan pilihan berbilang. Pilihan berbilang membolehkan anda memilih pelbagai aset dan melakukan tindakan pada setiap satu daripada mereka sekaligus.

89DE24AE-DFDF-4EAB-B29B-2162C4E48416.jpeg

Ketuk dan tahan pada mana-mana aset yang dipilih untuk melihat semua pilihan yang tersedia untuk anda lakukan pada setiap aset yang dipilih.

Apabila mengimport animasi dari perpustakaan aset (seperti mengimport bingkai untuk Play Animation behavior), anda boleh memilih semua aset yang ingin anda tambahkan, kemudian ketuk dan tahan pada mana-mana aset yang dipilih untuk mengimportnya sebagai bingkai.

Cipta Kesan

Anda boleh melancarkan Penyunting Suara, atau Penyunting Partikel dari pilihan Cipta Kesan di Perpustakaan Aset. Alternatifnya, anda boleh mengetuk dan menahan aset bunyi atau partikel di perpustakaan aset untuk mempunyai pilihan untuk mengeditnya.

F492817A-AFC0-4B05-9ECF-4648554B7938.jpeg

Import Aset

Anda boleh mengimport aset dari Camera Roll, Dropbox, dan iTunes. Selain itu, aplikasi yang serasi boleh berkongsi kandungan dengan hyperPad menggunakan dialog "Buka Dalam.." di iOS.

Jika anda ketuk dan tahan mana-mana aset, ia akan membuka Menu Aset. Menu Aset digunakan untuk mengubah suai, dan melakukan tindakan tertentu pada aset anda. Menu Aset mempunyai pelbagai pilihan untuk pelbagai jenis aset.

0C66DE68-E227-4CEC-B0E6-FEFE5E035AD1.jpeg

Jenis Aset

Grafik

Aset grafik hanyalah gambar standard. hyperPad menyokong semua format gambar standard yang disokong oleh iPad anda. Anda juga boleh mengimport gambar dengan elemen telus.

Untuk hasil yang terbaik, sebaiknya gunakan fail PNG, kerana ia menyokong ketelusan dan merupakan format tanpa kehilangan. Jenis gambar seperti JPG tidak menyokong ketelusan dan dimampatkan yang mengakibatkan kualiti gambar yang lebih rendah.

Untuk prestasi terbaik, elakkan gambar telus dengan ruang kosong yang besar di sekitar grafik anda.

Apabila mencipta grafik anda, pastikan segala-galanya muat dalam saiz skrin iPad.

Terdapat 2 resolusi untuk iPad, 1024×768 untuk peranti biasa dan 2048×1536 untuk peranti retina. Anda harus selalu berusaha untuk mencipta grafik untuk resolusi tertinggi yang disokong kerana hyperPad akan secara automatik mencipta versi bukan retina untuk anda. Jadi apabila mencipta grafik dan ilustrasi untuk projek anda, pastikan karya seni anda direka untuk resolusi 2048x1536.

Juga ingat bahawa saiz imej maksimum yang boleh diimport ialah 2048×2048 piksel.

Animasi

Aset dengan label Animasi pada dasarnya adalah folder yang mengandungi Kitaran Animasi (Animasi) di dalamnya. Anda boleh mempelajari lebih lanjut mengenai Mengimport dan Menggunakan Animasi dalam artikel berkaitan.

Jika anda bekerja dengan animasi, pastikan setiap bingkai animasi adalah pada resolusi yang sama, dan karya seni berada di tengah imej yang tepat atau tidak bergerak.

Audio

Mana-mana fail bunyi atau muzik yang diimport, atau yang dibuat dengan penyunting bunyi terbina dalam dilabel sebagai bunyi. Jika kesan bunyi dibuat dengan penyunting bunyi terbina dalam, anda boleh mengetuk dan menahan aset untuk mengeditnya.

hyperPad boleh memainkan semua format audio yang disokong oleh iOS. Ini termasuk MP3, MP4, M4A, M4R, WAV, PCM, AIFF, dan banyak lagi. Untuk senarai penuh, lihat Perpustakaan Pembangun iOS Apple .

Perhatikan bahawa jika anda menggunakan fungsi import di Perpustakaan Aset, fail audio akan ditukar menjadi M4A. Jika anda ingin mengekalkan format fail asal, maka anda harus "Menghubungkan Dengan Dropbox", dan menambah audio anda melalui aplikasi dropbox, pelayar web, atau komputer desktop. Lihat "Mengimport Aset" untuk maklumat lanjut mengenai mengimport dan menghubungkan dengan Dropbox.

Partikel

Mana-mana Kesan Partikel yang dibuat dengan penyunting partikel terbina dalam akan dilabel sebagai aset Partikel. Anda boleh mengetuk dan menahan aset untuk mengeditnya di penyunting partikel. Anda boleh menambah aset Partikel ke adegan anda dengan memilihnya dan menyeretnya ke kanvas seperti aset lain.

Font TTF

Font TTF (True Type Font) adalah font vektor yang boleh mempunyai pelbagai tetapan penampilan yang boleh diubah. Jika anda menambah objek Label dari ikon Objek Khas di Dock (lihat Dokumentasi Bantuan Objek Dock), anda boleh menggunakan mana-mana font TTF untuk mengubah penampilan.

Anda juga boleh memilih font TTF untuk menambahkannya ke dock dan menyeretnya ke Canvas. Menyeret font TTF ke kanvas akan secara automatik mencipta objek label dengan font tersebut secara automatik dipilih untuk anda.

Anda boleh mengimport font TTF tersuai menggunakan Dropbox, atau menggunakan font sistem terbina dalam dengan menggunakan pilihan Import di panel kiri Perpustakaan Aset.

Font BM

Font BM (Bitmap Fonts) serupa dengan font TTF, tetapi mereka menggunakan gambar sebenar sebagai font, daripada data vektor. Ini bermakna anda tidak boleh mengubah saiz font dari sifat objek, dan menyesuaikan objek font akan mengakibatkan grafik berpiksel.

Font BM lebih baik untuk prestasi. Jika anda mempunyai banyak label dalam adegan anda dengan teks yang cepat berubah, mungkin lebih baik untuk menggunakan Font BM daripada Font TTF.

Untuk mengimport Font BM, anda mesti menghubungkan projek anda dengan Dropbox dan menggunakan fungsi Penyelarasan Dropbox. Font BM terdiri daripada 2 bahagian. Imej font (PNG), dan fail metadata (FNT). Semua Font BM mesti termasuk PNG dan FNT yang berkongsi nama yang sama. contohnya: MyFont.PNG dan MyFont.FNT.

Berbeza dengan aset berasaskan imej yang lain, Font BM tidak akan menghasilkan versi resolusi SD (Non-Retina). Jika anda ingin menyokong resolusi Retina dan Non Retina, anda mesti mencipta versi HD dan SD anda sendiri. Grafik Retina biasanya 2X saiz. Untuk versi Retina HD, anda mesti menggunakan konvensyen penamaan berikut: MyFont-hd.PNG MyFont.PNG, MyFont-hd.FNT, dan MyFont.FNT. Perhatikan bahawa versi retina mempunyai "hd" ditambah pada nama fail. Selain itu, "hd" adalah sensitif huruf. Anda mesti menggunakan "hd" huruf kecil di akhir nama anda.

Anda boleh menggunakan alat seperti "bmGlyph" untuk menghasilkan Font BM yang serasi dari font yang sedia ada. Anda juga boleh menggunakan sebarang alat lain yang mampu mencipta Font BM yang serasi dengan "Cocos2D".

9 Slice

Objek 9 Slice (kadang-kadang disebut sebagai 9 Patch) adalah objek dengan margin yang ditentukan oleh pengguna yang membahagikan imej kepada 9 bahagian dan mengubah cara objek tersebut diskaal.

Menyesuaikan atau mengubah saiz objek 9 Slice akan menyesuaikan pusat, dan menggerakkan sudut ke luar supaya tepi grafik mengekalkan bentuk dan penampilan mereka. Anda boleh mempelajari lebih lanjut mengenai Aset 9 Slice dalam artikel berkaitan.