<h1>Tag Objek</h1>
Tag boleh digunakan untuk merujuk kepada pelbagai objek semasa anda mencipta tingkah laku anda. Sebagai contoh, anda boleh menggerakkan semua awan anda sekaligus dengan menerapkan tingkah laku “Move To” kepada mana-mana objek yang ditandakan sebagai awan, bukannya kepada objek awan tunggal.
Carian
Anda boleh mencari tag. Jika tag tersebut tidak wujud, cuma ketik “+” untuk menciptanya.
Tag yang Dicipta
Anda boleh menemukan senarai tag yang dicipta di bawah kotak carian. Anda boleh mengetik tag untuk menambahkannya ke objek. Sebuah objek boleh memiliki pelbagai tag yang ditugaskan. Titik hijau di sebelah tag menunjukkan bahawa ia dipilih.
Tag dan Tingkah Laku
Sistem tingkah laku sangat pintar apabila merujuk kepada objek yang ditandakan. Tingkah laku tertentu boleh menghantar objek tertentu dengan tag ke tingkah laku berikutnya yang merujuk kepada tag yang sama.
Sebagai contoh: Anda boleh mencipta permainan di mana watak anda boleh mengambil syiling, dan setiap syiling yang disentuh oleh watak akan hilang.
Untuk melakukan ini, anda perlu memberikan syiling anda tag tertentu, seperti SYILING.
Seterusnya, pada watak pemain anda, anda boleh menambah tingkah laku

