Ujian Titik Pukulan
Deskripsi
Perilaku Ujian Titik Hit menempatkan titik tidak terlihat yang imajiner pada adegan dan menguji apakah ada objek yang bersentuhan dengan titik tersebut. Ini hanya menguji objek non-pemandangan.
Properti
Triggers Once on Event
| Jenis Raycast |
|
| Lapisan |
Titik hanya akan bersentuhan dengan objek di lapisan yang Anda pilih. Anda memiliki opsi untuk tidak membatasi titik ke semua lapisan. |
| Berinteraksi Dengan |
Titik dapat bersentuhan dengan objek non-pemandangan mana pun atau hanya dapat bersentuhan dengan objek yang telah Anda pilih. Anda dapat menggunakan tag untuk menentukan kelompok objek mana yang dapat bersentuhan dengan titik tersebut. |
| Titik Asal |
Posisi dunia awal dimana titik tersebut akan berasal. |
| Ukuran Asal |
Radius titik dalam meter. |
Output
| Objek |
Perilaku ini akan mengeluarkan ID objek yang terinterseksi. |
| X |
Perilaku ini akan mengeluarkan posisi dunia dari lokasi terdekat dimana titik tidak lagi bersentuhan dengan objek sepanjang sumbu X dalam radius. |
| Y |
Perilaku ini akan mengeluarkan posisi dunia dari lokasi terdekat dimana titik tidak lagi bersentuhan dengan objek sepanjang sumbu Y dalam radius. |
| Jarak |
Perilaku ini akan mengeluarkan jarak yang harus dipindahkan titik agar berada di luar objek. |
| Terinterseksi |
Perilaku ini akan mengeluarkan 1 jika titik telah bersentuhan dengan objek mana pun. Jika titik tersebut tidak bersentuhan dengan objek mana pun, perilaku ini akan mengeluarkan 0 sebagai gantinya. |
Contoh
- Anda dapat memeriksa apakah pemain berada dalam area tertentu di adegan.
- Anda dapat membuat sistem senjata di mana serangan pemain Anda dapat merusak musuh sekitar.
- Anda dapat memiliki ledakan yang dapat merusak pemain dan musuh dalam radius.

