Tekstur Render | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjekTekstur Render
Objek

Tekstur Render

Last updated November 27, 2020

Deskripsi

Perilaku Render Texture menciptakan kanvas kosong yang digunakan untuk menggambar dengan perilaku Gambar. Anda juga dapat menerapkan efek pada render texture yang akan mengubah penampilan gambar Anda. Beberapa efek dapat diterapkan dengan menumpuk beberapa render texture.

Properti

Pemicu Segera

Render Texture

Pilih perilaku render texture lain secara opsional, ini dapat digunakan untuk menumpuk efek.

Unit Ukuran

Lebar dan tinggi dapat direpresentasikan dalam meter atau piksel. Perlu dicatat bahwa saat menggunakan piksel, ukuran sebenarnya dari tekstur dapat bervariasi antara perangkat karena faktor skala yang berbeda. Ini dapat diperbaiki dengan menggunakan perilaku Skala untuk mengatur grafik ke ukuran tertentu.

Lebar

Lebar dari render texture.

Tinggi

Tinggi dari render texture.

Warna Latar Belakang

Warna latar belakang dari render texture.

Hapus saat pemicu

Ketika perilaku render texture dipicu, apakah seharusnya menghapus render texture? misalnya menghapus semua perilaku yang digambar.

Bloom (Radius Blur)

Jumlah piksel yang akan diperluas blur. Menggunakan nilai dalam kisaran [0..6].

Bloom (Intensitas)

Nilai dalam kisaran [0.0..1.0] mendefinisikan kontras gambar yang bersinar. Nilai yang lebih tinggi akan membuat cahaya lebih nyata.

Bloom (Ambang Luminansi)

Nilai dalam kisaran [0.0..1.0] mendefinisikan bagian mana dari gambar yang seharusnya bersinar melalui faktor luminansi (kecerahan). Nilai 0.0 akan menerapkan bloom ke seluruh gambar, nilai 1.0 hanya akan menerapkan bloom ke bagian paling terang dari gambar.

Blur (Radius Blur)

Jumlah piksel yang akan diperluas blur. Menggunakan nilai dalam kisaran [0..6].

Kecerahan (Kecerahan)

Nilai dalam kisaran [-1..1]. Nilai -1 mengurangi warna yang terpengaruh menjadi 0 (hitam), 0 tidak menghasilkan perubahan, 1 meningkatkan warna yang terpengaruh menjadi 1 (putih).

Offset Saluran Warna (Offset Merah)

Offset saluran warna merah ditentukan oleh nilai x, y-nya

Offset Saluran Warna (Offset Hijau)

Offset saluran warna hijau ditentukan oleh nilai x, y-nya

Offset Saluran Warna (Offset Biru)

Offset saluran warna biru ditentukan oleh nilai x, y-nya

Kontras (Kontras)

Nilai ini dalam kisaran [-1..1], dan pemetaan nilai ini ke faktor skala warna adalah: pow(4.0, kontras). Ini berarti bahwa nilai penyesuaian -1 menskalakan warna yang terpengaruh menjadi 0.25, 0 tidak menghasilkan perubahan, dan 1 menskalakan warna yang terpengaruh menjadi 4.

Hue (Hue)

Nilai penyesuaian yang digunakan untuk menggeser hue dari warna piksel yang terpengaruh. Nilai ini dalam kisaran [-180..180] dan mewakili sudut rotasi dari nilai warna dalam ruang warna HSV. Dalam ruang HSV, warna merah berada pada 0 derajat, hijau berada pada 120 derajat, dan biru berada pada 240 derajat.

Balik

Membuat efek inversi warna (negatif).

Pixelate (Ukuran Blok)

Nilai ini ditentukan dalam poin dan berada dalam kisaran [1..inf]. Nilai 1 tidak menghasilkan perubahan pada piksel yang terpengaruh dan nilai yang lebih besar menghasilkan blok piksel output yang lebih besar.

Saturasi (Saturasi)

Nilai penyesuaian saturasi yang berada dalam kisaran [-1..1]. -1 sepenuhnya menyaturasi semua piksel yang terpengaruh sehingga menghasilkan gambar grayscale, 0 tidak menghasilkan perubahan, 1 menghasilkan peningkatan saturasi sebesar 100%.

Output

Perilaku ini tidak memiliki bidang output.

Contoh

Buat permainan menggambar dengan menggunakan perilaku Gambar untuk menggambar ke dalam perilaku Render Texture dan atur grafik objek grafik dengan perilaku Atur Grafik.

Terkait

Perilaku Gambar