Objek Propel | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Perilaku Objek Propel akan menerapkan gaya sehingga dua objek yang dipilih bergerak menjauh satu sama lain.

Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa segera.

Properti

Memicu Segera

Objek A

Ini adalah salah satu objek yang ingin Anda dorong.
Sifat default akan mengakibatkan objek ini tetap diam dan Objek B dipindahkan dari Objek A.

Secara default, ini adalah objek yang saat ini dipilih. Anda dapat mengubah ini menjadi objek lain di scene Anda.

Objek B

Ini adalah objek kedua yang ingin Anda dorong.

Sifat default akan mengakibatkan objek ini bergerak menjauh dari Objek A.

Jangkar

Ini adalah lokasi X dan Y tertentu pada objek di mana gaya akan diterapkan. Misalnya, tangan pada karakter Anda.

Anda dapat memasukkan angka secara manual, atau secara visual dengan memindahkan target biru ketika memilih Objek A atau Objek B dari properti perilaku.

Kekuatan X

Ini adalah jumlah gaya yang akan diterapkan pada setiap objek.

Kekuatan diukur dalam newton.

Pengali Objek A

Ini akan mengalikan gaya pada Objek A menjauh dari Objek B dengan jumlah tertentu.

Nilai default adalah 0, yang berarti Objek A tidak akan memiliki gaya yang diterapkan padanya dan akan tetap diam.

Jika nilai ini adalah 1, dan pengali Objek B adalah 0 maka Objek A akan bergerak menjauh dari Objek B.

Pengali Objek B

Ini akan mengalikan gaya pada Objek B menjauh dari Objek A dengan jumlah tertentu.

Nilai default adalah 1, yang berarti akan bergerak menjauh dari Objek A.

Jika nilai ini adalah 0, dan pengali Objek A adalah 1 maka Objek A akan bergerak menjauh dari Objek B.

Keluaran

ID Objek A

Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek A.

ID Objek B

Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek B.

Contoh

Anda dapat menggunakan ini untuk mensimulasikan ledakan sehingga objek Anda bergerak menjauh satu sama lain. Ketika digunakan dengan tag, Anda dapat memindahkan beberapa objek menjauh dari Objek A yang akan menjadi pusat ledakan.

PropelObjectReference.gif