Muat Imej | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Muat gambar dari sumber untuk digunakan dalam berbagai perilaku grafik.

Propertis

Pemicu saat Selesai

Jenis Muat

Pilih sumber untuk memuat gambar dari: pilihan adalah 'URL', 'Aset', 'Kamera', 'Foto', 'File', 'Tangkapan Layar', 'Tangkap Objek' dan 'Tekstur Render'.

URL (hanya URL)

Mengunduh dan memuat gambar dari URL.

Jenis Seleksi Aset (hanya Aset)

Pra-definisi: Pilih aset dari perpustakaan aset.

Dinamika: Sebuah jalur ke aset dalam perpustakaan aset. mis. UI/Indikator Nyawa/Hati.

Frame Dinamik: Pilih jalur ke animasi, nama siklus, dan frame yang ingin Anda muat.

Objek A (hanya Tangkap Objek)

Pilih objek untuk menangkap gambar dari objek tersebut. Jika array objek digunakan, itu akan menangkap area terkecil di mana semua objek dapat terlihat. CATATAN: pastikan objek tidak terlalu jauh satu sama lain jika tidak, gambar yang ditangkap bisa cukup besar!

Keluaran

Gambar

Keluaran gambar yang dimuat. Anda dapat menghubungkannya ke perilaku Atur Grafik untuk menetapkan sprite objek ke gambar ini.

Kesalahan

Keluaran kesalahan yang terjadi saat memuat gambar.

Contoh

  • Anda dapat mengunduh gambar dari server Anda yang mewakili avatar karakter Anda untuk memuat aset secara dinamis yang tidak ada di perpustakaan aset Anda dengan menggunakan jenis muat URL.
  • Anda dapat membagikan gambar dengan memilih array objek untuk Tangkap Objek, di mana array tersebut berisi karakter dan topinya.

Terkait

Perilaku HTTP-Request

Perilaku Tekstur Render

Perilaku Atur Grafik