Berkongsi Nilai Antara Tingkah Laku | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationEditor Tingkah LakuBerkongsi Nilai Antara Tingkah Laku
Editor Tingkah Laku

Berkongsi Nilai Antara Tingkah Laku

Last updated September 29, 2014

Beberapa perilaku dapat mengeluarkan nilai yang dapat Anda gunakan dengan perilaku lain. Ketika Anda mengetuk salah satu perilaku, Anda akan melihat beberapa perilaku memiliki lingkaran kecil dengan ikon keluar, yang berarti Anda dapat menarik nilai keluaran ke dalam kolom input perilaku lain. Misalnya, Tambah Nilai akan mengeluarkan jumlah dari dua angka yang telah Anda tentukan, dan jika Anda ingin menyimpannya ke dalam Kotak Kontainer, cukup ketuk perilaku Kotak Kontainer dan seret keluarannya ke kolom input Penyimpanan.

Beberapa Nilai Keluaran

Beberapa perilaku memiliki beberapa nilai keluaran. Contoh dari ini adalah perilaku Hitung Arah. Hitung Arah mengeluarkan Vektor X, Vektor Y, dan sudut.

Ubah Kolom Input

Menekan ikon di dalam kolom input akan meminta Anda untuk membuat perilaku Ubah Kolom Input. Perilaku ini adalah sebuah tindakan, dan akan mengubah nilai kolom input saat dieksekusi oleh suatu peristiwa. Berbeda dengan kotak kontainer, "Ubah Kolom Input" hanya mengendalikan satu kolom input, adalah sebuah tindakan, dan tidak bisa mengeluarkan apa pun ke perilaku lain.

Perlu diingat, nilai yang diubah hanya akan terwujud ketika perilaku asli dieksekusi lagi, atau toggle "Restart Behavior" diaktifkan.

Misalnya, jika Anda mengubah kecepatan objek, laju objek bergerak tidak akan terpengaruh sampai perilaku "Set Velocity" asli dieksekusi lagi.

Perilaku Ubah Kolom Input yang dibuat dari prompt.

Dengan mengaktifkan "ON" sakelar "Restart Behavior" dalam properti perilaku "Ubah Kolom Input", Anda dapat menyebabkan "Ubah Kolom Input" mengeksekusi perilaku asli. Ini akan memperbarui perilaku asli dengan nilai baru.

Perilaku yang Hilang

Jika sebuah perilaku dihapus, kolom input yang dibagikan akan disorot merah untuk menunjukkan kesalahan.