Edit Medan Teks
Perilaku Edit Text Field membuka papan kekunci untuk mengedit label di scene. Perilaku ini diaktifkan apabila papan kekunci telah ditutup. Anda boleh menutup papan kekunci pada bila-bila masa dengan menonaktifkan perilaku atau memusnahkan label yang sedang diedit.
| Hartanah | Deskripsi |
| Objek A |
Pilih objek label untuk diedit. Harap maklum bahawa anda hanya boleh mengedit satu objek label pada satu masa. |
| Jenis Papan Kekunci |
Jenis papan kekunci yang dipaparkan semasa mengedit label.
|
| Dismiss on Return |
Jika diaktifkan, papan kekunci akan ditutup apabila pengguna menekan enter. Hanya matikan ini jika pengguna sedang mengedit label teks yang sepatutnya mempunyai panjang berbilang baris. |
| Limits Characters | Anda boleh hadkan jumlah karakter yang boleh ditaip ke dalam label. Jika had maksimum karakter tercapai, tiada lagi karakter boleh dimasukkan. |
| Jenis Autokapitalisasi |
Menentukan cara untuk mengautokapitalisasi teks semasa pengguna menaip.
|
|
Jenis Petikan Pintar (iOS 13.0+) | Sama ada petikan pintar diaktifkan atau tidak. Jika diaktifkan, semua tanda petikan akan berbentuk kerinting. Jika ditetapkan kepada tetapan sistem, petikan pintar akan diaktifkan jika ia dihidupkan dalam tetapan sistem. |
|
Jenis Dashes Pintar (iOS 13.0+) | Sama ada dashes pintar diaktifkan atau tidak. Jika diaktifkan, dua tanda sempang (--) akan ditukar kepada tanda sempang (—). Jika ditetapkan kepada tetapan sistem, dashes pintar akan diaktifkan jika ia dihidupkan dalam tetapan sistem. |
Contoh
Anda boleh membuat medan input nama untuk permainan anda.

