Menembak
Penerangan
Perilaku Menembak adalah perilaku aksi. Apabila dilaksanakan, ia akan membuat objek yang anda pilih menembak projektil. Perilaku ini mengandungi sifat yang telah ditetapkan untuk memudahkan penciptaan permainan tertentu. Ia sempurna untuk permainan penembak.
Perilaku Menembak menawarkan banyak sifat untuk menyesuaikan cara permainan anda. Cuba ubah suai sifat-sifat ini supaya permainan anda tidak terasa seperti penembak biasa.
Perilaku ini akan Mencetuskan suatu acara sekali secara langsung apabila dilaksanakan.
Sifat
Mencetuskan Secara Langsung
| Objek A |
Ini adalah objek yang akan melakukan penembakan. Secara default, objek semasa akan dipilih, tetapi anda boleh mengetuk grafik untuk menukarnya kepada objek lain dalam adegan anda. Perhatikan juga, bahawa apabila memilih objek, sasaran biru menunjukkan dari mana peluru akan ditembak. Anda boleh menggerakkan sasaran biru ke mana sahaja, dan ia akan mengemas kini lokasi pemancar. |
| Suara |
Anda boleh memilih kesan bunyi untuk dimainkan apabila anda menembak. |
| Grafik Peluru |
Ini adalah grafik yang mewakili projektil yang anda tembak. Perhatikan bahawa saiz grafik ialah seberapa besar peluru anda (dan bentuk perlanggaran) akan menjadi. |
| Posisi Pemancar |
Ini adalah posisi di mana projektil/peluru akan ditembak. Secara default, peluru akan ditembak dari tengah objek. Anda juga boleh menggunakan pemilih Objek B untuk mengubah posisi pemancar secara visual dengan menggerakkan sasaran biru. |
| Kelajuan Awal |
Ini adalah kelajuan di mana peluru anda akan ditembak. Perhatikan, jika toggle "Fizik" dihidupkan, peluru anda akan perlahan disebabkan oleh daya lain (gravitasi, rintangan udara dll.) Nilai default ialah 30 m/s. |
| Jarak |
Ini adalah sejauh mana peluru boleh sampai sebelum ia tidak lagi ada. Nilai default ialah 32 meter. |
| Sudut Tembakan |
Ini adalah sudut di mana peluru ditembak dari objek. contohnya. Anda boleh menembak dari hadapan objek dan bukannya dari atas. Nilai default ialah 90 darjah. |
| Pusingan Peluru |
Nilai ini menetapkan putaran grafik yang mewakili projektil anda. Ubah nilai ini jika peluru anda menghadap ke arah yang salah. Nilai default ialah 0 darjah. |
| Jarak Semburan |
Ini adalah penyebaran peluru yang dipancarkan dari objek. Jika anda mempunyai beberapa peluru, anda boleh meningkatkan sudut ini agar mereka tersebar lebih jauh. Ini berguna untuk mencipta senjata jenis mesin gun. Nilai default ialah 30 darjah. |
| Varians Semburan |
Nilai ini menambah sedikit kebarangkalian kepada penyebaran peluru (Jarak Semburan). Semakin tinggi nombor, semakin rawak peluru anda kelihatan. Ini sangat baik untuk mensimulasikan recoil untuk senjata jenis mesin gun. Nilai default ialah 0%. |
| # Peluru |
Ini adalah jumlah peluru yang akan dipancarkan apabila anda menekan butang tembak. Nilai default ialah 1. |
| Penangguhan |
Ini adalah berapa lama senjata akan menunggu sebelum mengeluarkan peluru lain. Ini berguna jika anda ingin memperlahankan aliran projektil dan mencipta jarak antara mereka. Nilai default ialah 0.5 saat. |
| Fizik |
Toggle ini mengawal sama ada peluru akan mematuhi enjin fizik atau tidak. Jika ini dihidupkan, graviti dan daya luar yang lain akan mempengaruhi kelajuan dan arah peluru anda. Secara default toggle ini dimatikan. |
| Musnah pada Impak |
Toggle yang mengawal sama ada peluru mati apabila ia bertembung dengan objek lain. Jika toggle ini dimatikan, dan fizik dimatikan, peluru anda akan melantun di sekitar adegan. Secara default toggle ini dihidupkan. |
| # Peluru Hidup |
Nilai ini mengawal berapa banyak peluru boleh berada di skrin pada satu masa. Setelah anda menembak jumlah peluru ini dan ia masih hidup dalam adegan, anda tidak akan dapat menembak lagi. |
| Mainkan Animasi |
Apabila toggle ini dihidupkan, objek anda akan memainkan animasi apabila butang tembak ditekan. Anda mesti memilih animasi dari panel Animasi Kustom. |
| Animasi Kustom |
Pada panel kiri anda boleh memilih kitaran animasi untuk dimainkan apabila anda menekan butang tembak. |
| Keutamaan Animasi |
Pada panel Animasi Kustom di sebelah kiri, anda boleh memprioritaskan animasi tembak anda supaya ia tidak bertentangan dengan animasi lain yang sedang dimainkan. Sistem animasi akan memainkan kitaran dengan keutamaan yang lebih tinggi. Jadi jika perilaku animasi lain mengganggu animasi menembak anda, cuba tingkatkan keutamaan. |
Keluar
| ID Objek |
Ini mengeluarkan ID Objek. |
Contoh
Jika anda ingin membuat permainan penembak, anda boleh dengan mudah menambahkan perilaku ini ke objek pemain anda, dan ia secara automatik akan mencipta butang pada lapisan UI Global anda, dan menjadikan watak anda dapat menembak. Dengan mengubah sifat-sifat ini, anda boleh mencipta pelbagai jenis senjata dari pistol, senapang mesin, peluncur roket, atau senjata berasaskan projektil lain.

