Lapisan | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

hyperPad menyokong pelbagai lapisan. Lapisan hanyalah satu set objek yang disusun di atas satu sama lain. Ini membolehkan anda bekerja pada satu set objek tanpa menjejaskan objek yang disusun di atas atau di bawah lapisan semasa. Secara lalai, satu lapisan latar belakang dan 2 lapisan UI secara automatik dicipta untuk anda. Jika tiada lapisan lain yang dicipta atau dipilih, semua objek akan diletakkan pada lapisan ini.

Lapisan juga mencegah objek daripada berinteraksi secara fizikal dengan objek pada lapisan yang berbeza, jadi anda boleh mempunyai sekumpulan tikus yang berlanggar antara satu sama lain tetapi tidak bertembung dengan watak utama.

Marilah kita melihat antaramuka Lapisan.

Buka/Tutup Bar Lapisan

Bar lapisan adalah tersembunyi secara lalai. Anda akan melihat ikon kecil di pinggir skrin yang menunjukkan panel yang tersembunyi.

Bar lapisan akan dibuka secara automatik apabila anda memerlukannya. Jika anda mengetuk objek yang berada pada lapisan yang berbeza, Bar Lapisan akan terbuka.

Jika anda perlu menutup atau menyembunyikan bar lapisan, anda boleh menyapunya ke kanan dengan jari anda. Selain itu, menyapu ke kiri dari tepi skrin akan membuka bar lapisan.

Tambah Lapisan Baru

Anda boleh mengetuk butang "+" di bahagian bawah bar lapisan untuk menambah lapisan baru. Apabila anda menambah lapisan baru, ia ditambah di atas lapisan yang dipilih semasa.

Edit Lapisan

Menyentuh ikon gear membolehkan anda mengedit beberapa harta lapisan. Cukup ketuk mana-mana tempat di skrin anda untuk membatalkan mod edit.

Memadamkan Lapisan

Dengan mod edit diaktifkan, anda boleh mengetuk ikon tong sampah untuk memadam lapisan anda.

Ingat bahawa anda tidak boleh membatalkan ini, jadi pastikan anda benar-benar mahu memadam lapisan anda!

Menamakan Semula Lapisan

Anda boleh menamakan semula lapisan dengan mengetuk ikon pensil apabila dalam mod edit.

Cukup masukkan nama baru dalam pop timbul yang muncul.

Susun Semula Lapisan

Anda boleh menyusun semula lapisan anda dengan menekan dan menahan jari anda pada satu lapisan, kemudian memindahkannya ke atas atau ke bawah ke kedudukan baru.

Tunjukkan/Sembunyikan Lapisan

Anda boleh Menunjukkan atau Menyembunyikan satu lapisan. Melakukan ini juga akan menunjukkan atau menyembunyikan lapisan apabila anda bermain atau menerbitkan ciptaan anda.

Lapisan UI

Lapisan UI berada di atas lapisan lain dalam adegan dan biasanya digunakan untuk butang, joystick, dan label.

Apabila menggunakan perilaku seperti "Kawalan Joystick" atau "Melompat dengan Butang", objek UI akan secara automatik ditambahkan ke lapisan UI Global jika tiada yang sudah ada.

Seluruh lapisan UI bergerak bersama dengan skrin, jadi objek yang diletakkan dalam batas skrin sentiasa kekal dalam pandangan.

Terdapat dua lapisan UI. UI Global dan UI Adegan. Objek yang diletakkan pada lapisan UI Global akan wujud dalam semua adegan dalam projek anda. Lapisan UI Adegan adalah khusus untuk setiap adegan. Objek yang diletakkan pada lapisan UI Adegan hanya akan dapat dilihat pada adegan itu.

Urutan-Z:

Urutan-Z adalah serupa dengan lapisan dalam pengertian objek terlihat bertindih di atas satu sama lain. Walau bagaimanapun, Urutan-Z membolehkan anda menukar objek mana yang muncul di hadapan yang lain, dan mereka masih boleh berinteraksi/bertembung antara satu sama lain (selagi mereka berada pada lapisan yang sama).

Objek pada lapisan yang sama tidak seharusnya memiliki urutan-z yang sama, ini boleh mengakibatkan pesanan yang tidak dijangka.

Setiap objek baru yang anda tambahkan ke lapisan mempunyai urutan-z yang lebih besar daripada yang terakhir. Sebagai contoh, jika saya menambah bunga ke lapisan, bunga pertama akan mempunyai urutan-Z 0. Bunga seterusnya yang saya tambahkan akan mempunyai urutan-Z 1, dan seterusnya.

Anda boleh menukar Urutan-Z objek untuk menjadikannya muncul di atas objek lain. Untuk melakukan ini, pertama pilih Objek.

Seterusnya dari “Harta Objek” pilih tab “Transformasi”.

Dari tab Transformasi, anda boleh menukar Urutan-Z.

Angka di sini mewakili pesanan objek berdasarkan jumlah objek pada lapisan itu.

Angka yang lebih tinggi bermakna objek akan kelihatan berada di atas objek lain pada lapisan itu yang mempunyai angka yang lebih rendah.

Perilaku untuk menukar Lapisan dan Urutan-Z:

Jika anda perlu menukar lapisan objek anda atau Urutan-Z semasa ciptaan anda berjalan, anda boleh menggunakan perilaku “Pindah ke Lapisan” atau “Tetapkan Urutan-Z” yang terdapat dalam kategori “Transformasi” dan "Adegan".