Spawn di Kawasan
Penerangan
Perilaku Spawn on Area akan menghasilkan versi yang diduplikasi dari objek yang ditentukan dalam kawasan yang dipilih. Objek anak yang dihasilkan akan menjadi replica dari objek induk pada keadaan permulaan projek, yang bermaksud ia tidak akan mengambil kira sebarang perubahan atau penyesuaian terkini kepada keadaan semasa objek induk.
Ciri-ciri
Triggers Immediately
| Objek A |
Ini adalah objek yang ingin anda hasilkan. |
| Kawasan Hasil |
Ini adalah kawasan segi empat yang anda ingin objek anda dihasilkan. Anda boleh menyeret dan mencipta kawasan dalam pemilih visual |
| < |
Ikon < akan membuka medan input kawasan hasil membolehkan anda memasukkan secara manual koordinat untuk kawasan hasil. Jika anda memilih kawasan secara visual, ini akan diisi secara automatik. |
| Koordinat Skrin |
Toggle ini menukar kawasan hasil untuk menggunakan koordinat yang berkaitan dengan seluruh dunia adegan daripada objek tertentu. Untuk maklumat lanjut mengenai koordinat skrin, lihat dokumentasi tentang Canvas. |
| Pengali |
Bilangan objek untuk dihasilkan setiap kali perilaku dijalankan. |
| # Objek Hidup |
Bilangan maksimum objek yang dihasilkan yang boleh wujud dalam adegan anda pada bila-bila masa. Setelah nombor ini dicapai, tidak ada lagi objek boleh dihasilkan. |
| Ketidakpastian Kedudukan |
Jumlah ketidakpastian dalam kedudukan setiap objek yang dihasilkan. 0% bermaksud tiada ketidakpastian pada penempatan objek, dan mereka boleh bertindih antara satu sama lain (jika tidak terjejas oleh fizik). 100% adalah sepenuhnya rawak, objek akan dihasilkan di mana sahaja dalam kawasan hasil, tidak pernah menyentuh objek lain. |
| Guna Semula |
Dengan toggle guna semula dihidupkan, objek yang dihasilkan lebih lama akan dibuang secara automatik satu demi satu sebaik sahaja bilangan # Objek Hidup yang ditentukan dicapai. |
Output
| ID Objek |
Ini mengeluarkan ID Objek. |
Contoh
Perilaku hasil pada kawasan boleh digunakan untuk menghasilkan musuh secara rawak pada skrin anda dalam kawasan yang ditentukan.

