Mula Partikel | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Perilaku Start Particles akan memulai dan memainkan efek partikel yang dipilih di atas objek Anda. Jika Anda perlu menghentikan partikel dari pemutaran, Anda dapat menonaktifkan perilaku menggunakan Set Behavior State atau menonaktifkan objek menggunakan perilaku Disable Object.

Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa setelah keterlambatan (ketika partikel selesai memutar iterasinya).

Properti

Memicu setelah Keterlambatan

Objek A

Ini adalah objek yang akan memainkan efek partikel. Secara default, objek saat ini dipilih, tetapi Anda dapat mengubah ini ke objek lain mana pun dalam adegan Anda.

Partikel

Pilih efek partikel dari perpustakaan aset.

Jangkar

Jangkar adalah posisi X dan Y pada objek yang dipilih di mana partikel akan dipancarkan.

Anda dapat memasukkan posisi X dan Y secara manual, atau memilih posisi secara visual dengan memindahkan target biru saat memilih Objek A.

Posisi default berada di tengah (x:50%, y:50%)

Rotasi

Ini adalah rotasi pemancar partikel. Ini akan mengubah arah dari mana partikel dipancarkan.

Anda dapat menarik jari Anda di atas lingkaran untuk memilih sudut, atau memasukkan sudut Anda secara manual dengan mengetuk "Change Manually".

Putar dengan Orang Tua

Memaksa seluruh efek partikel untuk berputar dengan objek yang ditugaskan (Objek A). Jadi jika objek Anda mulai berputar, pemancar partikel Anda juga akan berputar.

Secara default, tombol ini mati.

Di Atas

Pengalih apakah partikel akan muncul di atas atau di belakang grafik objek yang dipilih (Objek A).

Secara default, pengalih ini dihidupkan.

Loop

Pengalih apakah partikel akan memutar pemutaran. Jika pengalih ini dihidupkan, partikel Anda akan mulai lagi setelah selesai.

Jika pengalih ini dihidupkan, sebuah peristiwa akan dipicu pada setiap iterasi loop.

Secara default, pengalih ini mati.

Jumlah Ulang

Jika pengalih Loop mati, Anda dapat memasukkan berapa kali Anda ingin partikel mengulang sebelum berhenti.

Setiap kali ia mengulang, ia akan memicu sebuah peristiwa.

Secara default, nilai adalah 0, sehingga ia tidak akan mengulang lagi.

Keluaran

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh

Jika Anda ingin menunjukkan efek ledakan saat Anda menghancurkan objek, Anda bisa menggunakan perilaku ini. Namun, pastikan Anda memainkan partikel sebelum objek dihancurkan atau partikel mungkin tidak pernah dimainkan!

Terkait

Start Trail

Stop Visual Effects

StartParticlesReference.gif