Input Joystick
Deskripsi
Perilaku Input Joystick adalah perilaku lanjutan yang akan mengeluarkan nilai X dan Y dari posisi joystick. Anda dapat menggunakan ini untuk membuat kontrol input lanjutan yang melampaui perilaku Dikendalikan dengan Joystick bawaan. Perilaku ini akan Memicu sebuah acara secara berulang saat Anda menggerakkan joystick ke arah mana pun.
Sifat
Memicu Secara Berulang pada Acara
| Objek A |
Pilih objek joystick untuk menangani input. |
| Memicu pada Arah |
Pilih arah tertentu yang perilaku ini hanya akan memicu. Sebagai contoh, jika Anda mengatur arah ke Joystick Kanan, perilaku ini hanya akan dipicu saat joystick berada di posisi kanan. |
| Ambang Minimum |
Seberapa jauh joystick perlu digerakkan dari pusat untuk mendaftarkan sebuah acara. |
| Normalkan Output |
Ketika dinyalakan, output x dan y akan dinormalisasi. Ini berarti nilai x dan y akan berkisar dari -1 hingga 1. Sebagai contoh, jika joystick digerakkan sepenuhnya ke bawah, y akan menjadi -1. |
Output
| X |
Nilai ini menunjukkan seberapa jauh joystick telah bergerak di sumbu X. Angka negatif menunjukkan joystick bergerak ke kiri, positif menunjukkan ke kanan. |
| Y |
Nilai ini menunjukkan seberapa jauh joystick telah bergerak di sumbu X. Angka negatif menunjukkan joystick bergerak ke bawah, positif menunjukkan ke atas. |
| Sudut |
Ini mengeluarkan sudut saat ini dari joystick. |
| ID Objek |
Ini mengeluarkan ID Objek. |
Contoh
Anda dapat menggunakan perilaku ini jika perilaku bawaan Dikendalikan dengan Joystick tidak sesuai dengan kebutuhan Anda. Anda dapat mengeluarkan posisi analog X dan Y, dan menggunakan perilaku lain untuk menggerakkan objek Anda atau menambahkan elemen permainan lainnya.

