Input Joystick | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Perilaku Input Joystick adalah perilaku lanjutan yang akan mengeluarkan nilai X dan Y dari posisi joystick. Anda dapat menggunakan ini untuk membuat kontrol input lanjutan yang melampaui perilaku Dikendalikan dengan Joystick bawaan. Perilaku ini akan Memicu sebuah acara secara berulang saat Anda menggerakkan joystick ke arah mana pun.

Sifat

Memicu Secara Berulang pada Acara

Objek A

Pilih objek joystick untuk menangani input.

Memicu pada Arah

Pilih arah tertentu yang perilaku ini hanya akan memicu. Sebagai contoh, jika Anda mengatur arah ke Joystick Kanan, perilaku ini hanya akan dipicu saat joystick berada di posisi kanan.

Ambang Minimum

Seberapa jauh joystick perlu digerakkan dari pusat untuk mendaftarkan sebuah acara.

Normalkan Output

Ketika dinyalakan, output x dan y akan dinormalisasi. Ini berarti nilai x dan y akan berkisar dari -1 hingga 1. Sebagai contoh, jika joystick digerakkan sepenuhnya ke bawah, y akan menjadi -1.

Output

X

Nilai ini menunjukkan seberapa jauh joystick telah bergerak di sumbu X. Angka negatif menunjukkan joystick bergerak ke kiri, positif menunjukkan ke kanan.

Y

Nilai ini menunjukkan seberapa jauh joystick telah bergerak di sumbu X. Angka negatif menunjukkan joystick bergerak ke bawah, positif menunjukkan ke atas.

Sudut

Ini mengeluarkan sudut saat ini dari joystick.

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh

Anda dapat menggunakan perilaku ini jika perilaku bawaan Dikendalikan dengan Joystick tidak sesuai dengan kebutuhan Anda. Anda dapat mengeluarkan posisi analog X dan Y, dan menggunakan perilaku lain untuk menggerakkan objek Anda atau menambahkan elemen permainan lainnya.

Unduh Proyek Contoh

Terkait

Dikendalikan dengan Joystick

JoystickAnalogReference.gif