Bahagian 3: Mencipta tahap pertama anda
Pengenalan:
Dalam bahagian 2, anda telah belajar cara mengimport aset dari hyperPad Asset Shop. Sekarang kita akan menggunakan aset tersebut, dan membina tahap pertama untuk permainan kita.
Latar Belakang:
Kita akan mula dengan menambah latar belakang ke dalam adegan kita. Terdapat beberapa cara berbeza untuk melakukan ini, kita akan membincangkan kaedah yang paling cepat dan mudah. Anda boleh belajar tentang pilihan lain dengan melihat dokumentasi "Latar Belakang" dalam kategori Adegan.
Untuk menambah latar belakang, ketik butang "Tetapan Adegan" yang terletak di Bar Alat Atas. Dari popup, pilih Latar Belakang.
Dalam tetingkap yang muncul sekarang, anda boleh memilih imej, atau warna untuk latar belakang. Untuk permainan ini, kita akan menetapkan imej. Untuk melakukan ini, ketik pada kotak yang lebih besar yang mengatakan "Ketik untuk Menukar Latar Belakang".
Kini, setelah Perpustakaan Aset terpapar, navigasikan ke lokasi di mana aset tersebut berada. Jika anda tidak memindahkannya selepas Bahagian 2, anda boleh pergi ke Muat Turun -> Platformer Starter Kit -> Latar Belakang.
Pilih imej yang anda mahu, dan latar belakang telah ditetapkan.
Sekarang, anda mungkin perasan bahawa latar belakang tidak kelihatan betul dalam adegan anda. Bergantung pada imej, anda mungkin perlu mengubah penempatan imej tersebut. Anda boleh melakukan ini dengan pilihan di bahagian bawah jendela. Dalam kes kita, latar belakang yang dipilih adalah sepenuhnya
Kita akan menggunakan Aspect Fill untuk latar belakang kita, ia akan mengubah saiz imej latar belakang untuk mengisi skrin, dan memotong bahagian yang tidak terlihat. Cuba bermain dengan pilihan yang berbeza untuk melihat perbezaannya.
Menambah Objek:
Dengan latar belakang kini telah ditetapkan, kita akan terus membina platform yang boleh dijalani dan dipijak oleh watak anda. Sekali lagi, buka Perpustakaan Aset dan navigasi ke "Platformer Starter Kit" yang dimuat turun. Cari grafik "Grass Ground Middle" (Muat Turun->Platformer Starter Kit->Grass World) dan ketik untuk menambahnya ke dalam dock Objek yang Baru Digunakan yang terletak di bahagian bawah editor.
Setelah grafik yang diingini berada di dock, anda hanya perlu menyeretnya keluar untuk meletakkan salinan di dalam adegan anda.
Anda boleh terus menyeret objek dari dock untuk membina tahap anda, tetapi anda mungkin perasan bahawa ia boleh menjadi sukar untuk menyelaraskan objek-objek tersebut.
Mod Snap:
Untuk menyelesaikan ini, anda boleh mengaktifkan "Grid" yang akan menyelaraskan objek apabila anda menggerakkannya dengan Alat Gerak. Untuk mengaktifkan mod snap, tekan ikon grid ( ) dalam palet alat. Ini akan mengaktifkan grid yang terlihat di skrin anda dan menyelaraskan semua objek kepada grid itu.
Untuk lebih ketepatan, anda boleh zoom in untuk memperhalusi grid.
Menggandakan Objek:
Untuk objek berulang seperti tanah anda, anda sebenarnya boleh menggunakan fungsi duplikasi. Untuk melakukan ini, mari kita gunakan alat "Box Select" untuk memilih beberapa objek tanah dan menggandakannya. Tekan dan tahan ikon Pilih, kemudian pilih ikon Pilih Kotak.
Pilih objek yang ingin anda gandakan. Dalam kes ini, beberapa grafik tanah yang telah kita tambah. Setelah sifat objek muncul, ketik butang duplikat.
Kesimpulan:
Kini, ulang langkah di atas untuk mencipta tahap yang menarik. Jangan hadkan diri anda kepada batasan skrin, kerana pada Bahagian 4 kita akan menambah pemain, dan memberinya kemampuan untuk menggerakkan skrin.
Tugas Pilihan:
- Cuba gunakan ciri lapisan hyperPad
Hasil Akhir:
Anda boleh melihat tahap yang kita cipta dalam Hub. Sila merasa bebas untuk Branch dan membuat tambahan atau perubahan anda sendiri.

