Gambaran Keseluruhan Antaramuka Tingkah Laku | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationEditor Tingkah LakuGambaran Keseluruhan Antaramuka Tingkah Laku
Editor Tingkah Laku

Gambaran Keseluruhan Antaramuka Tingkah Laku

Last updated September 30, 2014

Ini adalah gambaran keseluruhan tentang fitur-fitur berbeda dari Editor Perilaku.

Kategori Perilaku

Toolbar atas memungkinkan Anda beralih antara kategori perilaku yang berbeda yang dapat Anda gunakan untuk membuat objek Anda interaktif.

Interaksi

Kategori Interaksi memiliki berbagai perilaku yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi secara fisik dengan objek di adegan Anda.

Objek

Perilaku di kategori Objek umumnya digunakan untuk merujuk, mengendalikan, atau memodifikasi objek spesifik. Perilaku ini sering menangani banyak tugas rumit untuk Anda. Contoh misalnya adalah deteksi tabrakan.

Layar

Perilaku yang mempengaruhi layar yang terlihat.

Transformasi

Kategori Transformasi berisi perilaku untuk memodifikasi objek secara fisik. Ini termasuk grafik, warna, posisi, ukuran, dan banyak lagi.

UI

Perilaku untuk memperbarui elemen antarmuka pengguna. Misalnya mengganti teks label, atau menambah indikator kehidupan.

Putar

Jalankan adegan saat ini yang Anda kerjakan.

FX

Ini memungkinkan Anda untuk memainkan animasi, memainkan suara, atau menambahkan efek khusus seperti partikel.

Adegan

Perilaku di kategori Adegan digunakan untuk mengendalikan atau mengubah adegan secara keseluruhan. Ini dapat digunakan untuk menampilkan/menghapus lapisan, beralih antara adegan, dan banyak lagi.

Fisika

Perilaku fisika memungkinkan Anda untuk mengubah hukum fisika atau mengubah sifat fisik objek. Misalnya, Anda dapat menerapkan gaya untuk melempar objek ke udara.

Logika

Perilaku yang memungkinkan Anda untuk membuat logika khusus. Ini termasuk hal-hal seperti aritmetika, boolean, dan fungsi.

Kustom

Perilaku ini tidak termasuk dalam kategori tertentu. Termasuk timer, penyimpanan, dan kontrol perilaku.

Daftar Perilaku

Setiap item dalam daftar adalah perilaku. Anda dapat menyeret perilaku dari daftar, atau mengetuknya dua kali untuk otomatis menambahkannya ke tengah layar Anda. Jika Anda mengetuk sekali pada perilaku, dokumentasi referensi untuk perilaku tersebut akan muncul.

Memilih tab lanjutan akan menunjukkan lebih banyak perilaku yang ditujukan untuk pengguna lanjutan.

Tindakan dan Peristiwa

Tindakan

Perilaku adalah baik tindakan atau peristiwa. Tindakan hanya terjadi ketika mereka diperintahkan untuk melakukannya oleh peristiwa, dan jika tidak ada peristiwa yang mengendalikan tindakan (Tindakan tidak terhubung dengan apa pun), tindakan tersebut akan dieksekusi segera setelah adegan dijalankan.

Jika ada beberapa tindakan di kanvas yang tidak terhubung dengan apa pun, maka mereka akan dieksekusi dalam urutan acak. Untuk memaksa perilaku dieksekusi dalam urutan, Anda dapat menggunakan "Bundel Perilaku" dari kategori "Kustom".

Peristiwa

Peristiwa akan memicu tindakan yang terhubung setelah kondisi tertentu terpenuhi. Anda dapat mengetahui perilaku adalah peristiwa jika memiliki lingkaran di bagian bawah. Anda dapat menyeret soket ini ke atas tindakan untuk menghubungkannya. Anda dapat menghapus koneksi dengan cukup mengetuk garis koneksi.

Tindakan dengan Peristiwa

Tindakan dengan peristiwa adalah tindakan yang juga memicu peristiwa. Misalnya, perilaku “Pindahkan Dengan” akan memindahkan sebuah objek, lalu memicu sebuah peristiwa ketika telah selesai bergerak.

Dalam contoh ini, ketika pergerakan selesai, suara akan diputar.