Kanvas
Kanvas adalah area tidak terbatas di mana Anda menempatkan objek Anda sehingga keberadaannya dalam scene Anda.
Ada 2 area di kanvas. Ruang Layar Terlihat dan Ruang Luar Layar.
Ruang Layar Terlihat:
Ruang layar terlihat direpresentasikan oleh persegi panjang hijau di kanvas. Apa pun yang ditempatkan dalam persegi panjang hijau akan muncul di layar saat Anda menekan tombol main.
Harap dicatat bahwa ruang layar terlihat berubah untuk setiap perangkat dan rasio aspek yang Anda dukung. Misalnya, jika Anda membuat permainan iPhone, ada 2 area layar terlihat yang berbeda. Satu untuk iPhone asli (rasio aspek 3:2), dan satu untuk iPhone 5 dan yang lebih baru (rasio aspek 16:9).
Anda dapat dengan cepat beralih antara rasio aspek yang didukung dengan mengetuk ikon siklus perangkat pada Palette Alat.
Ruang Luar Layar
Seperti yang mungkin sudah Anda tebak, apa pun yang ditempatkan di luar kotak hijau berada di ruang luar layar dan tidak akan terlihat saat Anda menjalankan proyek Anda.
Ingat, semua objek yang ditempatkan di luar layar masih ada dalam scene Anda, dan tetap berjalan. Ini berarti semua perilaku akan terus dieksekusi, suara, dan animasi akan diputar, dll. Mereka akan terus berfungsi seperti biasa, pemain hanya tidak dapat melihat mereka.
Sekali lagi, Anda harus menyadari rasio aspek perangkat yang berbeda. Pada rasio aspek tertentu, sebuah objek mungkin muncul di layar. Jika Anda berniat untuk menyimpannya di luar layar, maka lihatlah untuk memindahkan objek untuk ukuran layar tertentu (menggunakan Get Screen Behavior), atau gunakan penempatan berbasis persentase.
Ingatlah bahwa objek di luar layar terus mengambil sumber daya. Karena objek luar layar ini masih dieksekusi, mereka bisa berdampak negatif pada kinerja aplikasi Anda. Jika Anda melihat masalah kinerja, coba gunakan kembali objek dengan memindahkannya ke tempat yang dibutuhkan, atau menghancurkan/menonaktifkan objek yang tidak lagi diperlukan dalam scene Anda.
Koordinat Layar
Sistem koordinat hyperPad berdasarkan sudut kiri bawah dari ruang layar terlihat yang asli. Jika Anda memindahkan posisi layar, ini tidak mengubah sistem koordinat. Artinya posisi asal (x:0, y: 0) tetap berada di posisi asli. Jika Anda mengaktifkan grid dari Palette Alat, Anda dapat melihat titik asal yang direpresentasikan oleh garis biru yang saling berpotongan.
Perhatikan, bahwa untuk lapisan UI (UI layar dan UI Global) posisi asal (x:0, y:0) selalu berada di sudut kiri bawah layar (persegi panjang hijau).

