Acara Penunjuk
Tingkah laku Indicator Event dicetuskan pada peristiwa tertentu untuk bar kesihatan atau penunjuk nyawa. Apabila dicetuskan, tingkah laku ini mengeluarkan ID objek, nilai penunjuk semasa dan berapa banyak penunjuk berubah.
| Jenis Peristiwa | Deskripsi |
| On Empty |
Cetuskan peristiwa apabila penunjuk nyawa atau bar kesihatan kosong. |
| On Full |
Cetuskan peristiwa apabila penunjuk nyawa atau bar kesihatan penuh. |
| On Condition |
Cetuskan peristiwa setelah penunjuk nyawa atau bar kesihatan memenuhi syarat tertentu. Sebagai contoh, anda boleh membuat tingkah laku ini mencetuskan peristiwa apabila bar kesihatan berada di bawah atau sama dengan 50% - perhatikan bahawa jika penunjuk nyawa sudah di bawah 50%, ia tidak akan mencetuskan lagi. |
| On Change |
Cetuskan peristiwa apabila nilai bar kesihatan atau penunjuk nyawa berubah. |
| On Increase |
Cetuskan peristiwa apabila nilai bar kesihatan atau penunjuk nyawa meningkat. |
| On Decrease |
Cetuskan peristiwa apabila nilai bar kesihatan atau penunjuk nyawa menurun. |
Contoh: Permainan Tamat
Apabila pemain mencapai 0 kesihatan, tahap akan diulang semula.

