Acara Penunjuk | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationUIAcara Penunjuk
UI

Acara Penunjuk

Last updated November 14, 2023

Tingkah laku Indicator Event dicetuskan pada peristiwa tertentu untuk bar kesihatan atau penunjuk nyawa. Apabila dicetuskan, tingkah laku ini mengeluarkan ID objek, nilai penunjuk semasa dan berapa banyak penunjuk berubah.

Jenis PeristiwaDeskripsi
On Empty

Cetuskan peristiwa apabila penunjuk nyawa atau bar kesihatan kosong.

On Full

Cetuskan peristiwa apabila penunjuk nyawa atau bar kesihatan penuh.

On Condition

Cetuskan peristiwa setelah penunjuk nyawa atau bar kesihatan memenuhi syarat tertentu. Sebagai contoh, anda boleh membuat tingkah laku ini mencetuskan peristiwa apabila bar kesihatan berada di bawah atau sama dengan 50% - perhatikan bahawa jika penunjuk nyawa sudah di bawah 50%, ia tidak akan mencetuskan lagi.

On Change

Cetuskan peristiwa apabila nilai bar kesihatan atau penunjuk nyawa berubah.

On Increase

Cetuskan peristiwa apabila nilai bar kesihatan atau penunjuk nyawa meningkat.

On Decrease

Cetuskan peristiwa apabila nilai bar kesihatan atau penunjuk nyawa menurun.

Contoh: Permainan Tamat

Apabila pemain mencapai 0 kesihatan, tahap akan diulang semula.

5E9C066A-1675-4D01-B433-991A9C4A5EF9.png