Data Penjejakan | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationAnalitikData Penjejakan
Analitik

Data Penjejakan

Last updated September 30, 2014

Apa yang Perlu Dikesan

Dalam contoh ini, kami ingin melihat jika ada objek interaktif yang diabaikan. Kami dapat mengesan satu acara untuk melihat jika ada sesiapa yang akan menyentuh syiling dalam pemandangan kami. Jika tiada siapa yang melakukannya, maka orang mungkin tidak tahu bahawa syiling itu interaktif, dan mungkin perlu menyesuaikan sejauh mana jelas objek itu.

AeyknLw6.jpg

Menjejaki Perilaku Acara

Kita selami perilaku syiling dan jejak acara.

  1. Perilaku Jejak Acara terdapat dalam kategori Kustom.

  2. Tambahkan perilaku Jejak Acara ke dalam kanvas.

  3. Sambungkan perilaku Sentuhan Bermula kepada perilaku Jejak Acara untuk menjejaki acara bahawa pemain menyentuh syiling.

Ketika ini kami tidak menjejaki apa-apa jadi kami perlu memberitahu perilaku apa yang kami jejaki.

zw9X6Q5U.jpg

Beritahu Analitis Apa yang Kami Jejaki

Kami perlu memberitahu GameAnalytics apa yang kami jejaki supaya acara tersebut muncul dalam profil analitik permainan.

  1. ID Acara akan bertindak sebagai kategori acara. Ini akan menjadi penerangan acara yang akan muncul dalam GameAnalytics. Dalam kes ini, tetapkan kepada "Ditekan syiling: Syiling pertama".

Nota: Acara boleh dikelaskan dalam hierarki dengan memisahkan ID Acara dengan ( : ) titik dua. Contoh apabila ini berguna adalah jika kami mempunyai syiling kedua yang juga ingin kami jejaki. Dalam kes itu, kami boleh memberikannya ID acara "Ditekan syiling: Syiling kedua".

  1. Nilai adalah jumlah yang berkaitan dengan acara ini. Ini adalah nombor yang boleh mewakili skor, atau jumlah nilai yang diwakili oleh syiling. GameAnalytics menggunakan nilai ini untuk mengira jumlah dan purata acara yang serupa. Dalam kes ini, kami tidak perlu menggunakannya jadi ia boleh dibiarkan kosong.

s6xHH3cA.jpg

Kami akhirnya bersedia untuk mula menganalisis data kami! Setiap kali seseorang memainkan permainan dari App Store atau Hub, permainan kami akan secara automatik mula menghantar data ke GameAnalytics. Memainkan permainan anda dari penyunting tidak akan menjejaki acara, jadi cubalah dengan menyimpan dan keluar dari penyunting kemudian bermain permainan anda dari skrin projek.