Pasang Pivot
Deskripsi
Perilaku Pivot Attach akan membuat titik pivot antara dua objek. Ini memungkinkan objek yang terpasang untuk berputar dengan bebas. Pikirkan perilaku ini seperti memasang roda pada objek lain.
Perilaku ini akan Memicu sebuah acara segera.
Properti
Memicu Segera
| Objek A |
Ini adalah objek yang ingin Anda pasang dan akan berputar dengan bebas. Secara default, ini adalah objek saat ini yang dipilih. Anda dapat mengubah ini menjadi objek lain di dalam adegan Anda. |
| Objek B |
Ini adalah objek lain di dalam adegan Anda untuk menambatkan pivot. Misalnya, Objek A adalah roda, Objek B adalah bodi mobil. |
| Titik Pasang |
Ini adalah lokasi X dan Y khusus pada Objek B di mana Objek A akan dipasang. |
| Jenis Pivot |
Motor: Objek A akan bergerak sendiri pada kecepatan yang ditentukan. Pin: Pusat Objek A akan diamankan ke Objek B, memungkinkan Objek A berputar dengan bebas. Putaran Objek A dapat dipengaruhi oleh gaya luar dan objek lain. |
| Lampiran Bertabrakan |
Toggle ini menentukan apakah kedua objek yang terpasang dapat bertabrakan satu sama lain. Tergantung pada bentuk tabrakan objek, ini dapat mengganggu putaran objek Anda. |
| Kecepatan Motor |
Ini adalah seberapa cepat Objek A berputar. Ini diukur dalam Rotasi Per Menit (RPM). Nilai default adalah 0. *Bidang ini hanya tersedia jika Jenis Pivot "Motor" dipilih. |
| Tetapkan Batas Rotary |
Ini akan membatasi seberapa banyak Objek A dapat berputar di sekitar sumbu pusatnya. Anda dapat menyeret bidang A dan B secara visual untuk memilih derajat maksimum yang dapat diputar, atau memasukkannya secara manual. Nilai default adalah A:90º *Bidang ini hanya tersedia jika Jenis Pivot "Pin" dipilih. |
Keluaran
| ID Objek A |
Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek A. |
| ID Objek B |
Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek B. |
Contoh
Jika Anda telah membuat mobil fisika, Anda dapat menggunakan pivot attach untuk menambahkan roda ke bodi dan mengatur kecepatan motor ke nilai yang lebih besar dari 0 sehingga bisa mulai berjalan sendiri.

