<h1>Terapkan Daya</h1> | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Tingkah laku ini akan menerapkan daya ke sebarang titik pada satu objek.

Tingkah laku ini akan mencetuskan acara segera.

Ciri-ciri

Mencetuskan Segera

Objek A

Ini adalah objek yang ingin anda terapkan daya. Secara lalai ini adalah objek semasa yang dipilih. Anda boleh menukarnya kepada objek lain dalam adegan anda.

Pengikat

Ini adalah lokasi X dan Y tertentu pada objek di mana daya akan diterapkan. Contoh, tangan pada watak anda.

Anda boleh memasukkan nombor secara manual, atau secara visual dengan menggerakkan sasaran biru ketika memilih Objek A dari sifat tingkah laku.

Daya X

Ini adalah jumlah daya yang akan diterapkan pada objek sepanjang paksi X.

Daya diukur dalam newton.

Daya Y

Ini adalah jumlah daya yang akan diterapkan pada objek sepanjang paksi Y.

Daya diukur dalam newton.

Pelanggan

Ini akan menggandakan Daya X dan Daya Y dengan nombor yang diberikan.

Keluaran

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh

Anda boleh menerapkan daya sebanyak 10 newton sepanjang paksi X sebuah kotak untuk membuatnya meluncur ke kanan.

ApplyForceReference.gif