<h1>Terapkan Daya</h1>
Deskripsi
Tingkah laku ini akan menerapkan daya ke sebarang titik pada satu objek.
Tingkah laku ini akan mencetuskan acara segera.
Ciri-ciri
Mencetuskan Segera
| Objek A |
Ini adalah objek yang ingin anda terapkan daya. Secara lalai ini adalah objek semasa yang dipilih. Anda boleh menukarnya kepada objek lain dalam adegan anda. |
| Pengikat |
Ini adalah lokasi X dan Y tertentu pada objek di mana daya akan diterapkan. Contoh, tangan pada watak anda. |
| Daya X |
Ini adalah jumlah daya yang akan diterapkan pada objek sepanjang paksi X. Daya diukur dalam newton. |
| Daya Y |
Ini adalah jumlah daya yang akan diterapkan pada objek sepanjang paksi Y. Daya diukur dalam newton. |
| Pelanggan |
Ini akan menggandakan Daya X dan Daya Y dengan nombor yang diberikan. |
Keluaran
| ID Objek |
Ini mengeluarkan ID Objek. |
Contoh
Anda boleh menerapkan daya sebanyak 10 newton sepanjang paksi X sebuah kotak untuk membuatnya meluncur ke kanan.

