Hitung Mundur
Keterangan
Behavior Count Down akan mengubah label menjadi timer hitung mundur. Ia akan menghitung mundur setiap detik mulai dari jumlah tertentu kemudian memicu sebuah peristiwa.
Behavior ini akan memicu sebuah peristiwa setelah penundaan waktu.
Ciri-ciri
Memicu setelah Penundaan
| Object A |
Ini adalah label yang akan digunakan sebagai timer hitung mundur. Jika ada label di lapisan UI anda, ia akan dipilih secara otomatis. Jika anda tidak memiliki objek label, pastikan untuk menambahkannya dan pilih di sini. |
| Detik |
Ini akan menjadi durasi hitung mundur. Sebuah peristiwa akan dipicu ketika hitung mundur mencapai 0. |
| Angka Bulat |
Secara default, hitung mundur akan menghitung dari angka bulat. Jika dimatikan, hitung mundur akan menyertakan digit setelah tanda desimal. |
| Jumlah Tempat Desimal |
Angka Bulat dinonaktifkan saja - jumlah digit yang ditampilkan setelah tanda desimal. |
Keluaran
| ID Objek |
Ini mengeluarkan ID Objek. |
Contoh
Anda dapat membuat timer hitung mundur yang akan secara otomatis mengakhiri permainan anda ketika mencapai 0.

