Hitung Mundur | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationUIHitung Mundur

Keterangan

Behavior Count Down akan mengubah label menjadi timer hitung mundur. Ia akan menghitung mundur setiap detik mulai dari jumlah tertentu kemudian memicu sebuah peristiwa.

Behavior ini akan memicu sebuah peristiwa setelah penundaan waktu.

Ciri-ciri

Memicu setelah Penundaan

Object A

Ini adalah label yang akan digunakan sebagai timer hitung mundur. Jika ada label di lapisan UI anda, ia akan dipilih secara otomatis. Jika anda tidak memiliki objek label, pastikan untuk menambahkannya dan pilih di sini.

Detik

Ini akan menjadi durasi hitung mundur. Sebuah peristiwa akan dipicu ketika hitung mundur mencapai 0.

Angka Bulat

Secara default, hitung mundur akan menghitung dari angka bulat. Jika dimatikan, hitung mundur akan menyertakan digit setelah tanda desimal.

Jumlah Tempat Desimal

Angka Bulat dinonaktifkan saja - jumlah digit yang ditampilkan setelah tanda desimal.

Keluaran

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh

Anda dapat membuat timer hitung mundur yang akan secara otomatis mengakhiri permainan anda ketika mencapai 0.

CountdownReference.gif