Dipukul oleh Peluru | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjekDipukul oleh Peluru
Objek

Dipukul oleh Peluru

Last updated March 21, 2017

Perihal

Perilaku Dipukul oleh Peluru akan memicu suatu peristiwa setelah objek Anda terkena peluru dari perilaku "Tembakan" yang ditentukan.

Perilaku ini akan memicu suatu peristiwa setiap kali peluru mengenai objek Anda.

Atribut

Memicu Sekali Pada Peristiwa

Objek A

Ini adalah objek yang ingin Anda monitor untuk melihat apakah telah terkena peluru. Secara default, ini adalah objek saat ini yang dipilih. Anda dapat menggantinya dengan objek lain dalam adegan Anda.

Pilih Perilaku Tembakan

Pilih perilaku Tembak dari objek mana pun dalam adegan Anda. Ini adalah perilaku yang akan Anda monitor khusus untuk melihat apakah telah menembak objek yang Anda pilih.

Putar Animasi

Ketika toggle ini hidup, objek yang Anda pilih akan memainkan animasi setiap kali peluru mengenai objek Anda.

Animasi Kustom

Di panel kiri, Anda dapat memilih siklus animasi yang akan diputar ketika Anda menekan tombol tembak.

Prioritas Animasi

Di panel Animasi Kustom di sebelah kiri, Anda dapat memprioritaskan animasi tembakan Anda agar tidak konflik dengan animasi lain yang sedang dimainkan. Sistem animasi akan memutar siklus dengan prioritas lebih tinggi. Jadi, jika perilaku animasi lain mengganggu animasi tembak Anda, coba tingkatkan prioritasnya.

Keluaran

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh

Jika Anda ingin kesehatan karakter menurun ketika terkena tembakan, Anda dapat menggunakan perilaku ini untuk melihat apakah ia telah ditembak dan mengurangi kesehatan karakter tersebut.

Terkait

Abaikan Peluru

Tembak

Tembak dengan Tombol

HitByBullet.gif