Properti Tingkah Laku
Properties Tingkah Laku akan muncul setelah tingkah laku dipilih dan akan membolehkan anda mengubah konfigurasinya.
Nama Tingkah Laku
Nama tingkah laku terletak di bahagian atas Properties Tingkah Laku. Anda boleh mengetuk nama tersebut untuk mengubahnya dan ia akan secara automatik mengemas kini sebarang tingkah laku lain yang berkaitan dengannya.
Objek yang Berinteraksi
Bahagian ini menentukan objek yang dipengaruhi oleh tingkah laku tersebut. Beberapa tingkah laku mempunyai dua objek yang berinteraksi. Sebagai contoh, tingkah laku Kawalan Joystick Objek A memilih Joystick, dan Objek B memilih objek yang dikendalikan oleh joystick. Untuk tingkah laku yang mempunyai dua objek yang berinteraksi, sifat hanya dikenakan kepada objek pertama (Objek A).
Sejak versi hyperPad 1.21, anda kini boleh menyeret nilai output dari mana-mana tingkah laku ke dalam medan Objek A/Objek B. Ini akan membolehkan anda merujuk objek secara dinamik dengan ID-nya daripada memilihnya secara manual dari antaramuka visual.
Pusat Objek
Pusat objek biasanya mewakili tengah objek. Dalam situasi tertentu, pusat digunakan untuk lokasi pengelasan, pemindahan, mewakili sisi depan objek, dan lebih lagi. Pusat juga boleh mewakili posisi baru objek. Dengan menekan butang ini, anda boleh menyesuaikan pusat dengan tepat daripada menggerakkan sasaran biru ketika memilih objek dari bahagian Objek yang Berinteraksi.
Kesan Tingkah Laku
Beberapa tingkah laku akan membolehkan anda mengubah kesan peralihan/gerakan tween. Sebagai contoh, apabila digunakan dengan tingkah laku Pindah, kesan melantun akan mengakhiri pergerakan dengan melantun.
Properties Tingkah Laku
Sifat yang khusus untuk setiap tingkah laku. Tingkah laku ini boleh mengubah sepenuhnya bagaimana tingkah laku mempengaruhi objek anda.
Padam Tingkah Laku
Tingkah laku padam akan menghapus tingkah laku dari objek. Anda tidak boleh membatalkan tindakan ini.
Matikan/ Hidupkan Tingkah Laku
Anda boleh menghentikan tingkah laku daripada dijalankan dengan mematikan. “On” hijau menunjukkan bahawa tingkah laku diaktifkan dan akan dilaksanakan. Untuk menghentikannya daripada dilaksanakan, ketuk “ On ” untuk mematikan tingkah laku. Tingkah laku yang dimatikan tidak akan dilaksanakan dan objek anda akan berkelakuan seolah-olah tingkah laku ini tidak pernah ditambahkan.
Anda juga boleh menghidupkan atau mematikan tingkah laku menggunakan tingkah laku yang sepadan yang terdapat dalam kategori Khas. Apabila anda menggunakan “Tingkah Laku Hidup”, ia akan melaksanakan tingkah laku yang ditentukan dengan segera, selagi tiada tingkah laku parent yang sedang berlangsung.

