Penghubung Pegas | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Perilaku Spring Attach akan menghubungkan dua objek yang dipilih bersama dengan pegas.

Perilaku ini akan Memicu sebuah peristiwa secara langsung.

Properti

Memicu Segera

Objek A

Ini adalah objek pertama yang ingin Anda hubungkan. Secara default ini adalah objek yang saat ini dipilih. Anda dapat mengubahnya menjadi objek lain di panggung Anda.

Objek B

Ini adalah objek lain di panggung Anda, ini akan dihubungkan ke Objek A dengan pegas.

Titik Penghubungan

Ini adalah lokasi X dan Y spesifik pada setiap objek di mana penghubungan akan terjadi. Misalnya, tangan. pada karakter Anda.

Anda dapat memasukkan angka secara manual, atau secara visual dengan menggerakkan target biru saat memilih Objek A atau B dari properti perilaku.

Kekakuan

Ini adalah gaya dari pegas dari Objek A ke Objek B.

Damping

Ini adalah jumlah gaya dari pegas dari Objek B ke Objek A. Ini diukur sebagai %.

Warna Pegas

Ini adalah warna pegas Anda. Anda dapat memilih warna secara visual dengan pemilih warna, atau memasukkan nilai HEX.

Lebar Pegas

Ini adalah ketebalan pegas yang diukur dalam piksel.

Nilai default adalah 0px.

Pertikaian Penghubungan

Toggle ini menentukan apakah dua objek yang terhubung dapat bertabrakan dengan pegas. Ini berarti pegas itu sendiri dapat menghentikan objek Anda dari bergerak.

Keluaran

ID Objek A

Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek A.

ID Objek B

Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek B.

Contoh

Anda dapat membuat peluncur gaya Angry Birds dengan menambahkan 2 penghubung pegas pada sebuah objek. Untuk setiap Penghubung Pegas, Objek A akan menjadi objek yang Anda buat untuk menggambarkan pusat dari karet gelang, dan Objek B akan menjadi setiap sisi dari pos berbentuk Y.

Unduh Proyek Contoh

Terkait

Lepaskan Objek

Penghubung Pivot

Penghubung Tali

Penghubung Las