Penghubung Pegas
Deskripsi
Perilaku Spring Attach akan menghubungkan dua objek yang dipilih bersama dengan pegas.
Perilaku ini akan Memicu sebuah peristiwa secara langsung.
Properti
Memicu Segera
| Objek A |
Ini adalah objek pertama yang ingin Anda hubungkan. Secara default ini adalah objek yang saat ini dipilih. Anda dapat mengubahnya menjadi objek lain di panggung Anda. |
| Objek B |
Ini adalah objek lain di panggung Anda, ini akan dihubungkan ke Objek A dengan pegas. |
| Titik Penghubungan |
Ini adalah lokasi X dan Y spesifik pada setiap objek di mana penghubungan akan terjadi. Misalnya, tangan. pada karakter Anda. |
| Kekakuan |
Ini adalah gaya dari pegas dari Objek A ke Objek B.
|
| Damping |
Ini adalah jumlah gaya dari pegas dari Objek B ke Objek A. Ini diukur sebagai %. |
| Warna Pegas |
Ini adalah warna pegas Anda. Anda dapat memilih warna secara visual dengan pemilih warna, atau memasukkan nilai HEX. |
| Lebar Pegas |
Ini adalah ketebalan pegas yang diukur dalam piksel. Nilai default adalah 0px. |
| Pertikaian Penghubungan |
Toggle ini menentukan apakah dua objek yang terhubung dapat bertabrakan dengan pegas. Ini berarti pegas itu sendiri dapat menghentikan objek Anda dari bergerak. |
Keluaran
| ID Objek A |
Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek A. |
| ID Objek B |
Ini mengeluarkan ID Objek dari Objek B. |
Contoh
Anda dapat membuat peluncur gaya Angry Birds dengan menambahkan 2 penghubung pegas pada sebuah objek. Untuk setiap Penghubung Pegas, Objek A akan menjadi objek yang Anda buat untuk menggambarkan pusat dari karet gelang, dan Objek B akan menjadi setiap sisi dari pos berbentuk Y.

