Nilai | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Keterangan

Anda boleh menggunakan tingkah laku ini untuk menyimpan maklumat seperti nombor dan teks. Berbeza dengan Kontena Kotak, anda mesti menggunakan tingkah laku ini sebagai tindakan. Nilai sebenar tingkah laku berubah hanya apabila tingkah laku ini dilaksanakan.

Ciri-ciri

Mula Segera

NilaiIni adalah nilai yang akan dikeluarkan oleh tingkah laku ini.

Keluar

Input

Mengeluarkan nilai yang disimpan.

Contoh

Contohnya, apabila watak utama anda bertembung dengan objek lain, anda boleh memanggil tingkah laku ini untuk mengemas kini nilai outputnya.

Berkaitan

Array

Kontena Kotak

Kamus

Dapatkan Nilai Array

Dapatkan Nilai Kamus

Ubah Array

Ubah Kamus

ValueReference.gif