hyperPad Documentation | Help and Tutorials

Loading...

Logo

Everything You Need to Create Games

Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.

Fisika

Perilaku

<h1>Apply Torque</h1>

Read article

Deskripsi Perilaku Apply Torque akan menerapkan gaya memutar pada titik pivot pusat objek yang dipilih. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa secara langsun…

<h1>Atur Mode Fisika</h1>

Read article

Deskripsi Ubah mode fisika dari sebuah objek. Anda dapat mempelajari tentang mode fisika di sini /documentation/physics modes . Properti Pemicu Segera Objek A O…

<h1>Atur Properti Fisika</h1>

Read article

Deskripsi Ubah properti fisik dari sebuah objek. Anda dapat mengubah massa objek, ketangguhan, gesekan, dan tahanan udara atau mengubah objek agar dapat dilewat…

<h1>Buat Dinding</h1>

Read article

Deskripsi Ketika sebuah objek adalah objek dinding, ia tidak akan terpengaruh oleh kekuatan lain di dunia. Ia hanya akan menerapkan kekuatan pada objek lain. Pr…

<h1>Buat Fisika</h1>

Read article

Deskripsi Ketika objek adalah objek fisika, objek tersebut akan dipengaruhi oleh kekuatan lain di dunia. Objek tersebut akan terpengaruh oleh gravitasi, tabraka…

<h1>Buat Pemandangan</h1>

Read article

Deskripsi Objek pemandangan tidak memiliki atribut fisik. Itu tidak akan menerapkan gaya, juga tidak akan terpengaruh oleh gaya. Properti Pemicu Segera Objek A…

<h1>Dapatkan Gravitasi</h1>

Read article

Deskripsi Perilaku ini akan mendapatkan gaya gravitasi yang sedang bekerja pada adegan atau pada objek tertentu. Setelah perilaku ini dipicu, Anda dapat mengelu…

<h1>Terapkan Gaya</h1>

Read article

Deskripsi Perilaku ini akan menerapkan gaya ke titik mana pun pada satu objek. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa segera. Properti Memicu Segera Objek A…

<h1>Weld Attach</h1>

Read article

Deskripsi Perilaku Weld Attach akan menghubungkan dua objek yang dipilih bersama sama dengan pengelasan. Anggaplah ini seperti merekatkan dua objek terpisah ber…

Atur Kecepatan

Read article

Deskripsi Atur atau ganti kecepatan saat ini dari suatu objek. Satuan dalam meter per detik. Properti Memicu Segera Objek A Secara default ini adalah objek yang…

Atur Kecepatan Rotasi

Read article

Deskripsi Atur atau timpa kecepatan rotasi saat ini dari objek yang dipilih. Ini akan menyebabkan objek Anda mulai berputar dengan kecepatan yang ditentukan. Pr…

Dapatkan Kecepatan

Read article

Deskripsi Dapatkan kecepatan saat ini dari sebuah objek. Ini akan memberi tahu Anda seberapa cepat objek tersebut bergerak dalam meter per detik. Properti Trigg…

Dapatkan Kecepatan Rotasi

Read article

Deskripsi Dapatkan kecepatan rotasi saat ini dari objek yang dipilih. Ini akan membuat objek Anda mulai berputar dengan kecepatan yang ditentukan. Sifat Pemicu…

Dapatkan Properti Fisika

Read article

Deskripsi Dapatkan massa, tingkat pantulan, gesekan, resistensi udara, mode fisika, dan keadaan dapat dilalui dari sebuah objek. Ketika menggunakan beberapa obj…

Detach Object

Read article

Deskripsi Perilaku Detach Object akan memisahkan objek yang dipilih ketika mereka telah terpasang secara fisik menggunakan salah satu perilaku "attach" yang lai…

Lampiran Pivot

Read article

Deskripsi Perilaku Pivot Attach akan membuat titik pivot antara dua objek. Ini memungkinkan objek yang terpasang untuk berputar dengan bebas. Anggap perilaku in…

Mengabaikan Tabrakan

Read article

Deskripsi Sepenuhnya mengabaikan tabrakan antara dua objek atau objek dan sekelompok objek. Ini berarti bahwa objek objek ini akan saling melewati dan tidak aka…

Objek Propel

Read article

Deskripsi Perilaku Objek Propel akan menerapkan gaya sehingga dua objek yang dipilih bergerak menjauh satu sama lain. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa…

Rope Attach

Read article

Deskripsi Perilaku Rope Attach akan membuat tali yang terlihat atau tidak terlihat dan menghubungkan 2 objek yang dipilih. Perilaku ini akan memicu sebuah peris…

Set Gravitasi

Read article

Deskripsi Ubah gravitasi yang diterapkan ke dunia atau objek tertentu. Properti Pemicu Segera Objek A Secara default ini adalah objek saat ini yang dipilih. And…

Spring Attach

Read article

Deskripsi Perilaku Spring Attach akan menghubungkan dua objek yang dipilih bersama dengan sebuah pegas. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa segera. Proper…

Kustom

Perilaku

<h1>Array</h1>

Read article

Deskripsi Sebuah Array adalah kumpulan nilai yang terurut. Ketika mengeluarkan sebuah array, itu diformat sebagai JSON sehingga Anda dapat menggunakannya dengan…

<h1>Atur Status Perilaku</h1>

Read article

Deskripsi Lakukan aksi pada perilaku selama runtime. Anda dapat menonaktifkan, mengaktifkan, mengganti atau mengeksekusi suatu perilaku. Properti Pemicu Segera…

<h1>Buka URL</h1>

Read article

Deskripsi Membuka URL dalam popup Web View, atau di Safari. Properti Memicu Segera Jenis Peramban Gaya presentasi untuk URL. Memilih 'Web View Full', membuka ur…

<h1>Bundel Perilaku</h1>

Read article

Deskripsi Buat bundel satu atau lebih perilaku. Perilaku yang terhubung akan dieksekusi dalam urutan dari kiri ke kanan. Gunakan ini untuk memaksa perilaku Anda…

<h1>Dapatkan Kredensial OAuth</h1>

Read article

Deskripsi Setelah Anda berhasil menerima OAuth Token dengan Authenticate OAuth Behaviour, gunakan perilaku ini untuk mendapatkan access token tanpa harus melaku…

<h1>Dapatkan Status Socket</h1>

Read article

Deskripsi Dapatkan status koneksi dari Socket.io Client /documentation/socket io client . Properti Trigger Segera Perilaku ini tidak memiliki properti lain. Out…

<h1>Hapus Kredensial OAuth</h1>

Read article

Deskripsi Setelah Anda selesai menggunakan perilaku Dapatkan Kredensial OAuth /documentation/get oauth credentials , gunakan perilaku ini untuk melupakan kreden…

<h1>Hubungkan ke Socket</h1>

Read article

Deskripsi Hubungkan, putuskan atau sambungkan kembali ke server socket.io. Anda juga dapat Bergabung dan meninggalkan namespace menggunakan perilaku ini. Ini ak…

<h1>Kirim ke Socket</h1>

Read article

Deskripsi Memberitahu Klien Socket.io /documentation/socket io client untuk mengirim data ke server. Properti Pemicu saat Selesai Perilaku Socket Klien Socket.i…

<h1>Komentar</h1>

Read article

Deskripsi Perilaku ini tidak melakukan apa apa. Itu hanya ada di dalam perilaku Anda untuk menggambarkan beberapa logika permainan. Properti Memicu Segera Peril…

<h1>Menerima Pesan</h1>

Read article

Deskripsi Mendengarkan pesan yang dipancarkan oleh Pesan Siaran /documentation/broadcast message perilaku. Properti Pemicu Sekali pada Peristiwa Kunci Peristiwa…

<h1>Muatan Dari File</h1>

Read article

Deskripsi Memuat nilai yang disimpan dari file dengan kunci yang diberikan. Properti Segera Memicu Jenis Kunci Memungkinkan Anda untuk memuat nilai dari kunci y…

<h1>Otentikasi OAuth</h1>

Read article

Deskripsi Memperoleh token otentikasi OAuth 2.0 dari penyedia OAuth untuk digunakan dalam mengautentikasi Permintaan HTTP /documentation/http request atau Konek…

<h1>Pelacakan Peristiwa</h1>

Read article

Deskripsi Melacak peristiwa analitik ke GameAnalytics dan Firebase Google analitik pada proyek yang diekspor. Kunci GameAnalytics harus diatur dalam Properti Gl…

Acara Socket

Read article

Deskripsi Memicu saat Socket.io Client /documentation/socket io client menerima pesan dari server Socket.io. Properti Memicu Sekali pada Acara Perilaku Socket K…

Ambil Nilai Array

Read article

Deskripsi Ambil nilai dari sebuah Array /documentation/array . Properti Memicu Segera Jenis Array Perilaku: Melakukan fungsi pada perilaku Array. Nilai: Melakuk…

Ambil Nilai Kamus

Read article

Deskripsi Dapatkan nilai dari Kamus /documentation/dictionary menggunakan kunci yang ditentukan. Properti Trigger Segera Jenis Kamus Perilaku: Lakukan fungsi pa…

Bagikan

Read article

Deskripsi Perilaku Bagikan memungkinkan pengguna untuk membagikan konten ke media sosial ini adalah cara yang bagus untuk membuat pemain Anda membanggakan proye…

Frame Event

Read article

Deskripsi Perilaku Event Frame memicu sebuah acara ketika peristiwa frame tertentu terjadi. Perilaku ini memungkinkan eksekusi yang tepat pada frame. Properti H…

Kamus

Read article

Deskripsi Sebuah Kamus adalah kumpulan Kunci dan Nilai, di mana kunci adalah seperti kata dan nilai adalah seperti definisi. Gunakan perilaku ini ketika Anda me…

Klien Socket.io

Read article

Deskripsi Klien Socket.io. Semua perilaku soket akan memerlukan klien untuk melakukan operasi karena perilaku ini adalah penjaga gerbang ke server Anda. Ini men…

Kotak Kontainer

Read article

Deskripsi Digunakan untuk menyimpan informasi dari perilaku lain. Anda dapat menyimpan angka atau teks. Jika Anda mencampur angka dan teks, itu akan menyimpan k…

Modifikasi Kamus

Read article

Deskripsi Atur nilai pada Dictionary /documentation/dictionary menggunakan kunci yang ditentukan. Jika kunci sudah ada, nilainya akan ditimpa dengan yang baru.…

Muat Gambar

Read article

Deskripsi Muat gambar dari sumber untuk digunakan dalam berbagai perilaku grafis. Properti Pemicu saat Selesai Jenis Muat Pilih sumber untuk memuat gambar dari:…

Nilai

Read article

Deskripsi Anda dapat menggunakan perilaku ini untuk menyimpan informasi seperti angka dan teks. Berbeda dengan Box Containers /documentation/box container , And…

Papan Clipboard

Read article

Deskripsi Perilaku Papan Klip akan menyalin atau menempelkan konten dari papan klip saat dieksekusi. Perlu dicatat bahwa saat menempelkan konten dari aplikasi l…

Pengatur Waktu

Read article

Deskripsi Akan memicu sebuah peristiwa pada setiap langkah dari pengukur waktu. Hindari memiliki terlalu banyak pengukur waktu yang dipicu pada 0 detik. Ini dap…

Permintaan HTTP

Read article

Deskripsi Kirim dan terima data ke server menggunakan protokol HTTP. Properti Pemicu setelah Selesai URL URL dari server. Parameter URL Nilai kunci yang akan di…

Pesan Siaran

Read article

Deskripsi Siarkan sebuah nilai kepada semua Menerima Pesan /documentation/receive message yang sedang mendengarkan peristiwa atau semua perilaku Menerima Pesan…

Tunggu

Read article

Deskripsi Akan menunggu waktu tertentu sebelum memicu sebuah peristiwa. Properti Memicu setelah Penundaan Waktu Nilai ini adalah waktu yang harus ditunggu sebel…

Ubah Array

Read article

Deskripsi Memungkinkan Anda untuk memodifikasi sebuah Array /documentation/array dengan menambahkan, menyisipkan, menambah, menukar, atau menghapus nilai nilai…

Ubah File Simpan

Read article

Deskripsi Ubah konten dari file penyimpanan proyek. Anda dapat menggunakannya untuk menyimpan kemajuan yang bertahan setelah pemain meninggalkan dan kembali. Pr…

Interaksi

Perilaku

<h1>Berhenti Menyentuh</h1>

Read article

Deskripsi Trigger suatu peristiwa segera setelah Anda berhenti menyentuh suatu objek. Ini hanya dipanggil sekali segera setelah Anda melepaskan jari Anda dari l…

<h1>Mulai Menyentuh</h1>

Read article

Deskripsi Trigger sebuah event segera setelah Anda menyentuh suatu objek. Ini hanya dipanggil sekali begitu Anda menyentuh. Properti Memicu Sekali pada Event Ob…

Ambil Posisi Kursor

Read article

Perilaku Ambil Posisi Mouse mendapatkan posisi kursor mouse saat ini atau terakhir dikenal dalam ruang koordinat layar. &gt; ⚠️ Peringatan : Fitur ini hanya did…

Atur Gaya Kursor

Read article

Perilaku Set Cursor Style mengubah tampilan penunjuk mouse. &gt; ⚠️ Peringatan : Fitur ini hanya didukung sepenuhnya di iOS 15.0 dan lebih tinggi. Jenis Gaya De…

Gerakan Gesek

Read article

Deskripsi Trigger sebuah acara ketika jari Anda menggesek pada objek tertentu atau layar. Perilaku ini akan memicu sebuah acara setelah sebuah gesekan terdeteks…

Input Joystick

Read article

Deskripsi Perilaku Input Joystick adalah perilaku tingkat lanjut yang akan mengeluarkan nilai X dan Y dari posisi joystick. Anda dapat menggunakan ini untuk mem…

Jari Seret

Read article

Deskripsi Perilaku Jari Tarik digunakan untuk memeriksa apakah Anda telah menggeser jari Anda di atas suatu objek. Perilaku ini akan Memicu sebuah peristiwa sek…

Lompat dengan Tombol

Read article

Deskripsi Perilaku Lompat dengan Tombol akan memungkinkan Anda membuat objek fisika melompat menggunakan tombol yang ada di layar. Jika tidak ada tombol di scen…

Pengendalian Joystick

Read article

Deskripsi Perilaku Joystick Controlled akan memungkinkan Anda untuk mengontrol dan menggerakkan objek fisika apa pun menggunakan joystick di layar. Jika tidak a…

Peristiwa Keyboard

Read article

Perilaku Keyboard Event mendengarkan input dari keyboard perangkat keras eksternal dan memicu perilaku lain ketika peristiwa yang ditentukan terjadi. Ini dapat…

Saat Menyentuh

Read article

Deskripsi Trigger sebuah event saat jari Anda menyentuh suatu objek. Event yang dipicu akan dipanggil berulang kali hingga Anda melepaskan jari dari layar. Prop…

Sensor Miring

Read article

Deskripsi Perilaku Sensor Tilt adalah perilaku lanjutan yang akan mengeluarkan nilai X dan Y dari perangkat yang dimiringkan. Anda dapat menggunakan ini untuk m…

Seret & Jatuhkan

Read article

Deskripsi Perilaku Seret &amp; Jatuhkan akan memungkinkan Anda untuk "mengambil" objek yang dipilih dan memindahkannya ke mana saja dengan jari Anda. Perilaku i…

Shortcut Keyboard

Read article

Perilaku Keyboard Shortcut membuat pintasan yang ditentukan pengguna dalam proyek dan memicu perilaku ketika pintasan dipicu dengan keyboard perangkat keras eks…

Tembak dengan Tombol

Read article

Deskripsi Perilaku Tembak dengan Tombol akan memungkinkan Anda untuk membuat objek apa pun menembakkan proyektil menggunakan tombol di layar. Jika tidak ada tom…

Terkendali Miring

Read article

Deskripsi Perilaku Terontang Kendali akan memungkinkan Anda untuk mengendalikan dan menggerakkan objek fisika dengan memiringkan perangkat. Perilaku ini memilik…

Logika

Perilaku

<h1>Dapatkan Jumlah Array</h1>

Read article

Deskripsi Dapatkan jumlah nilai yang disimpan dalam array. Properti Langsung Dipicu Jenis Array Perilaku: Lakukan fungsi pada perilaku Array. Nilai: Lakukan fun…

<h1>Eksekusi Urutan</h1>

Read article

Deskripsi Eksekusi serangkaian perilaku secara berurutan atau secara acak. Setiap kali perilaku ini dipicu, hanya satu dari outputnya yang dieksekusi. Jika tipe…

<h1>Jika</h1>

Read article

Deskripsi Eksekusi tugas sekali ketika kondisi tertentu terpenuhi. Buat Else If dengan menyeret IF lain dan menempelkan ke kanan IF yang pertama. Properti Langs…

<h1>Kali Nilai</h1>

Read article

Deskripsi Mengalikan sebuah angka dengan angka lainnya. Ini akan menghasilkan produk dari 2 angka yang dimasukkan. Properti Memicu Segera Perilaku ini tidak mem…

<h1>Kurangi Nilai</h1>

Read article

Deskripsi Kurangi satu angka dari angka lainnya. Ini akan menghasilkan selisih dari 2 angka yang dimasukkan. Properti Langsung Dipicu Tindakan ini tidak memilik…

<h1>Loop</h1>

Read article

Deskripsi Melakukan iterasi melalui rentang angka atau kelompok objek. Properti Memicu Berulang kali pada Acara Gaya Loop Pilih gaya loop: pilihan adalah 'Ulang…

<h1>Maksimum</h1>

Read article

Deskripsi Menghasilkan maksimum dari dua input. Properti Mengaktifkan Segera Perilaku ini tidak memiliki properti lain. Output Maksimum Menghasilkan maksimum da…

<h1>Minimum</h1>

Read article

Deskripsi Menghasilkan nilai minimum dari dua input. Properti Memicu Segera Perilaku ini tidak memiliki properti lain. Output Minimum Menghasilkan nilai minimum…

<h1>Modulus</h1>

Read article

Deskripsi Pembagian sebuah angka dengan angka lainnya dan mendapatkan sisa. Ini akan mengeluarkan sisa dari 2 angka yang dimasukkan. Properti Aktivasi Segera Pe…

<h1>Pembagian Nilai</h1>

Read article

Deskripsi Pembagi sebuah angka dengan angka lainnya. Ini akan mengeluarkan hasil bagi dari 2 angka yang dimasukkan. Properti Memicu Segera Tindakan ini tidak me…

<h1>Tambah Nilai</h1>

Read article

Deskripsi Tambahkan 2 nilai bersama dan keluarkan jumlahnya. Properti Langsung Memicu Perilaku ini tidak memiliki properti lain. Keluaran Tambahkan Nilai Mengel…

<h1>Urutkan Array</h1>

Read article

Deskripsi Menyortir data yang disimpan dalam array berdasarkan properti yang ditentukan. Properti Memicu Segera Tipe Array Perilaku: Melakukan fungsi pada peril…

Akar Kuadrat

Read article

Deskripsi Temukan Akar Kuadrat dari nilai positif. Jika nilai yang diberikan ke perilaku ini negatif, hasilnya akan selalu nol. Properti Langsung Terpicu Perila…

Ambil Bounding Box

Read article

Deskripsi Menentukan bounding box yang sejajar sumbu dari suatu objek. Bounding box yang sejajar sumbu adalah persegi panjang yang mencakup objek. Properti Memi…

Ambil Waktu

Read article

Deskripsi Dapatkan waktu dunia nyata pada saat perilaku ini dieksekusi. Properti Langsung Memicu Input Waktu Dapatkan waktu saat ini, atau waktu yang ditentukan…

Angka Acak

Read article

Deskripsi Mengeluarkan angka acak antara dua input. Jika Anda memasukkan angka desimal di salah satu bidang, itu akan mengeluarkan angka dengan desimal, jika ti…

Batasi Nilai

Read article

Deskripsi Perilaku Clamp Value membatasi suatu nilai antara rentang minimum dan maksimum yang ditentukan. Jika nilai minimum lebih besar dari nilai maksimum, ni…

Boolean

Read article

Deskripsi Mengeluarkan hasil dari melakukan operasi boolean atau perbandingan pada operand operanda . Properti Memicu Segera Dan Mengembalikan true jika kedua o…

Ekspresi Matematika

Read article

Deskripsi Hitung ekspresi matematika menggunakan placeholder dan array nilai. Sifat Trigger Segera Ekspresi Ekspresi matematika. Misalnya 1 + 3. Gunakan %d seba…

Fungsi Lerp

Read article

Behavior Fungsi Lerp mengembalikan nilai antara titik awal dan titik akhir menggunakan tween easing yang ditentukan. Properti Deskripsi Tween Bagaimana untuk me…

Fungsi Matematika

Read article

Deskripsi Hitung Sine, Cosine, Tangent, Arcsine, Arccosine, atau Arctangent dari sebuah angka. Anda juga dapat menghitung nilai absolut, mengangkat angka ke seb…

Gabungkan Teks

Read article

Deskripsi Gabungkan dua nilai dan keluarkan menjadi satu nilai teks. Properti Langsung Dipicu Nilai A Bagian pertama dari teks yang digabungkan. Tambahkan Ruang…

Hitung Arah

Read article

Deskripsi Menghitung vektor antara 2 objek. Vektor ini bergerak dari Objek A ke Objek B. Properti Pemicu Segera Objek A Secara default ini adalah objek saat ini…

Hitung Jarak

Read article

Deskripsi Hitung jarak antara 2 objek. Catatan : Jarak antara objek akan meningkat seiring dengan kamera yang terzoom keluar. Ini karena objek objek tersebut se…

Nomor Putaran

Read article

Deskripsi Ubah nilai yang dimasukkan menjadi angka bulat, atau bulatkan ke jumlah tempat desimal tertentu. Properti Pemicu Segera Jenis Pembulatan Pembulatan: A…

Operasi Bitwise

Read article

Deskripsi Mengeluarkan hasil dari melakukan operasi bitwise pada operand operand . Properti Memicu Segera And Mengembalikan hasil dari melakukan operasi and bit…

Operasi Teks

Read article

Deskripsi Mengeluarkan hasil dari melakukan operasi teks pada operand s . Properti Pemicu Segera Cocok Mengembalikan true jika operand pertama menghasilkan seti…

Panjang Teks

Read article

Deskripsi Hitung jumlah karakter dalam suatu nilai teks. Properti Langsung Dipicu Teks Teks masukan untuk menghitung panjangnya. Keluaran Panjang Keluaran nilai…

Potong Teks

Read article

Deskripsi Potong teks untuk menghasilkan satu nilai teks. Properti Memicu Segera Teks Teks masukan yang akan dipotong. Awal Indeks awal untuk teks yang dipotong…

Sedang Berinterseksi

Read article

Deskripsi Cara cepat untuk melihat apakah dua bentuk saling berpotongan. Properti Memicu Segera Perilaku ini tidak memiliki properti lain. Keluaran Apakah Berpo…

Urutkan Berdasarkan Jarak

Read article

Deskripsi Perilaku Urutkan berdasarkan Jarak mengeluarkan array ID objek yang telah diurutkan berdasarkan jarak. Ini berguna untuk permainan tower defense karen…

Objek

Perilaku

<h1>Keadaan Aktif</h1>

Read article

Deskripsi Perilaku Aktif akan memicu kejadian sekali segera ketika objek Anda memasuki keadaan aktif atau diam. Keadaan aktif menunjukkan objek sedang bergerak,…

<h1>Peristiwa Tabrakan</h1>

Read article

Deskripsi Perilaku Collision Event akan memicu sebuah peristiwa ketika dua objek mulai bertabrakan, berhenti bertabrakan, atau memicu secara terus menerus saat…

Abaikan Peluru

Read article

Deskripsi Perilaku Ignore Bullets akan menyebabkan objek Anda mengabaikan semua peluru dari perilaku Shoot /documentation/shoot yang ditentukan, membuat peluru…

Aktifkan Objek

Read article

Deskripsi Perilaku Enable Object akan mengaktifkan kolisi dan perilaku pada objek yang telah dinonaktifkan melalui perilaku Disable Object /documentation/disabl…

Ambil Atribut

Read article

Deskripsi Perilaku Get Attribute akan mengambil atribut dari objek yang dipilih. Anda kemudian dapat mengeluarkannya untuk digunakan dengan perilaku lainnya. At…

Ambil Nilai Suara

Read article

Perilaku Get Noise Value membaca nilai pada posisi tertentu dari peta kebisingan. Untuk informasi lebih lanjut tentang peta kebisingan dan cara menggunakannya,…

Ambil Objek

Read article

Deskripsi Dapatkan detail dari objek yang dipilih untuk digunakan dalam perilaku lainnya. Properti Pemicu Segera Objek Pilih objek yang ingin Anda dapatkan deta…

Buat Kolisi

Read article

Deskripsi Perilaku Buat Kolisi akan membuat badan kolisi baru untuk objek yang dipilih. Badan kolisi ini dapat berbentuk lingkaran, persegi, atau poligon. Prope…

Dapatkan Piksel

Read article

Deskripsi Perilaku Get Pixel mengambil warna HEX dari piksel tertentu dari kanvas menggunakan perilaku Render Texture /documentation/render texture . Mencoba me…

Hancurkan Objek

Read article

Deskripsi Behavior Hancurkan Objek akan menghapus objek yang dipilih dari scene Anda segera setelah behavior dieksekusi. Setelah objek Anda dihancurkan, objek t…

Lompat

Read article

Deskripsi Perilaku Lompat akan memungkinkan Anda untuk membuat objek fisika melompat segera setelah perilaku ini dieksekusi. Berbeda dengan " Lompat dengan Tomb…

Menggambar

Read article

Deskripsi Ketika dieksekusi, perilaku Gambar akan menggambar pada tekstur render yang dipilih. Perhatikan bahwa koordinat 0,0 mewakili sudut kiri bawah dari tek…

Nonaktifkan Objek

Read article

Deskripsi Perilaku Nonaktifkan Objek akan mematikan tabrakan dan perilaku pada objek tersebut, serta setiap perilaku yang merujuk pada objek itu. Ketika sebuah…

Patroli

Read article

Deskripsi Perilaku Patrol akan membuat objek yang Anda tentukan bergerak maju dan mundur seolah olah sedang patroli di suatu area. Perilaku ini akan memicu sebu…

Peristiwa Mouse

Read article

Behavior Mouse Event mendengarkan peristiwa dari mouse perangkat keras eksternal atau trackpad dan memicu perilaku setelah sebuah peristiwa diterima. &gt; ⚠️ Pe…

Platform yang Bisa Dilalui

Read article

Deskripsi Perilaku Platform yang Bisa Dilalui adalah perilaku aksi. Ketika dijalankan, ini akan membuat objek yang Anda pilih platform mengizinkan objek fisik u…

Platform yang Dapat Dipindahkan

Read article

Deskripsi Perilaku Platform yang Dapat Bergerak akan menyebabkan objek apapun menjadi platform untuk bergerak ke arah tertentu. Platform memiliki karakteristik…

Set Atribut

Read article

Deskripsi Perilaku Set Attribute akan memungkinkan Anda untuk mengatur atau mengubah nilai dari atribut untuk objek yang dipilih. Anda dapat membuat Atribut dar…

Spawn di Area

Read article

Deskripsi Perilaku Spawn on Area akan menghasilkan versi duplikat dari objek yang ditentukan dalam area yang dipilih. Objek anak yang dihasilkan akan menjadi re…

Spawn pada Objek

Read article

Deskripsi Perilaku Spawn on Object akan menghasilkan versi duplikat dari objek yang Anda tentukan di atas, atau dekat objek lain yang ditentukan. Objek anak yan…

Tekstur Render

Read article

Deskripsi Perilaku Render Texture membuat kanvas kosong yang digunakan untuk menggambar menggunakan perilaku Draw /documentation/draw . Anda juga bisa menerapka…

Tembak

Read article

Deskripsi Perilaku Tembak adalah perilaku aksi. Ketika dijalankan, ini akan membuat objek yang Anda pilih menembakkan proyektil. Perilaku ini memiliki properti…

Terkena Peluru

Read article

Deskripsi Perilaku Terkena Peluru akan memicu sebuah peristiwa sekali objek Anda terkena peluru dari perilaku " Tembak /documentation/shoot with button " yang s…

Ubah Tag

Read article

Deskripsi Perilaku Modify Tags mengelola tag pada objek tertentu atau sekelompok objek. Properti Memicu Segera Objek A Ini adalah objek yang ingin Anda modifika…

Uji Poin Serang

Read article

Deskripsi Perilaku HitPoint Test menempatkan titik tak terlihat imajiner di dalam adegan dan menguji apakah ada objek yang berpotongan dengan titik itu. Ini han…

Uji Raycast

Read article

Deskripsi Perilaku Uji Raycast mengeluarkan sinar tak kasat mata dari titik awal origin ke titik tujuan dan memeriksa apakah ada objek yang bersinggungan dengan…

UI

Perilaku

Ambil Dan Sembuhkan Bar

Read article

Deskripsi Perilaku Ambil Dan Sembuhkan Bar akan mengembalikan persentase saat ini dari objek antarmuka pengguna bar kesehatan yang dipilih. Perilaku ini akan me…

Ambil Label

Read article

Deskripsi Perilaku Get Label akan mengembalikan teks dari label manapun. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa secara langsung. Propertis Memicu Secara Lang…

Atur Bar Kesehatan

Read article

Deskripsi Perilaku Set Health Bar akan mengatur, menambah, atau mengurangi kemajuan pada health bar dengan nilai yang ditentukan. Perilaku ini akan memicu sebua…

Atur Indikator Nyawa

Read article

Deskripsi Perilaku Set Indicator akan mengatur, menambah atau mengurangi jumlah nyawa yang ditampilkan dengan jumlah yang ditentukan. Perilaku ini akan memicu s…

Atur Label

Read article

Deskripsi Perilaku Set Label akan mengubah teks yang ditampilkan pada label yang dipilih. Perilaku ini akan memicu suatu peristiwa segera setelah dijalankan. Pr…

Edit Event Teks

Read article

Deskripsi Memicu perilaku ketika suatu peristiwa keyboard yang ditentukan dipanggil saat mengedit sebuah Label dari Edit Text Field /documentation/edit text fie…

Edit Teks

Read article

Behavior Edit Text Field membuka keyboard untuk mengedit label di adegan. Perilaku ini dipicu ketika keyboard ditutup. Anda dapat menutup keyboard kapan saja de…

Get Life Indicator

Read article

Deskripsi Perilaku Get Life Indicator akan mengembalikan jumlah nyawa saat ini untuk objek UI Indikator Nyawa yang dipilih. Perilaku ini akan memicu sebuah even…

Hitung Mundur

Read article

Deskripsi Perilaku Hitung Mundur akan mengubah label menjadi timer hitung mundur. Ini akan menghitung mundur setiap detik mulai dari jumlah yang ditentukan lalu…

Pengenal Perangkat

Read article

Perilaku Device Identifier mengeluarkan informasi penting tentang perangkat seperti versi perangkat lunak dan tipe perangkat. Output Field Deskripsi Nama Sistem…

Peringatan

Read article

Deskripsi Perilaku Alert akan menampilkan tampilan peringatan dan memungkinkan pengguna untuk memasukkan teks. Ini akan memicu suatu acara setelah pengguna mene…

Peristiwa Indikator

Read article

Perilaku Indicator Event dipicu pada acara tertentu untuk indikator kesehatan atau nyawa. Saat dipicu, perilaku ini mengeluarkan ID objek, nilai indikator saat…

Piksel Teks

Read article

Deskripsi Perilaku Text Bubble akan menampilkan gelembung teks di objek Anda ketika dijalankan. Perilaku ini akan memicu sebuah acara setelah gelembung selesai.…

Status Baterai

Read article

Perilaku Status Baterai menghasilkan informasi tentang status baterai perangkat. Bidang Keluaran Deskripsi Tingkat Baterai Tingkat pengisian daya baterai saat i…

Tambah ke Skor

Read article

Deskripsi Perilaku Tambah ke Skor akan mengubah label menjadi penghitung skor. Itu akan meningkatkan atau mengurangi penghitung Anda dan memperbarui label untuk…

Adegan

Perilaku

Ambil Latar Belakang

Read article

Deskripsi Ketika dijalankan, ini akan mengembalikan nilai warna HEX dari latar belakang dan gambar yang digunakan oleh latar belakang tersebut. Properti Memicu…

Atur Latar Belakang

Read article

Deskripsi Mengubah grafik atau warna yang ditampilkan dari latar belakang saat ini. Properti Atur Gambar Latar Belakang Atur Warna Latar Belakang Grafik Pilih g…

Atur Pengaturan Musik

Read article

Deskripsi Perilaku Atur Pengaturan Musik akan mengatur pengaturan dan properti musik yang diputar di dalam scene selama durasi tertentu. Properti Pemicu Setelah…

Atur Skala Waktu

Read article

Deskripsi Perilaku Set Time Scale memungkinkan Anda untuk memanipulasi skala waktu proyek. Efek gerak lambat atau percepatan dapat dibuat dengan menyesuaikan sk…

Atur Visibilitas Lapisan

Read article

Deskripsi Perilaku Set Layer Visibility akan menyembunyikan atau menampilkan lapisan yang dipilih saat dieksekusi. Perilaku ini akan memicu sebuah kejadian sege…

Dapatkan Pengaturan Musik

Read article

Deskripsi Perilaku Ambil Pengaturan Musik akan mengambil pengaturan dan properti dari musik yang sedang diputar di dalam adegan. Anda dapat mendapatkan volume ,…

Hentikan Musik

Read article

Deskripsi Behavior Berhenti Musik akan menghentikan musik yang saat ini diputar di scene. Behavior ini akan memicu sebuah peristiwa secara langsung. Properti Me…

Iklan Diklik

Read article

Deskripsi Perilaku Ad Kliked akan memicu sebuah peristiwa ketika iklan banner diklik dan dipicu. Properti Memicu Sekali pada Peristiwa Perilaku ini tidak memili…

Iklan Pemicu

Read article

Deskripsi Perilaku Trigger Ad akan meluncurkan iklan interstitial layar penuh saat adegan Anda sedang berjalan. Jenis iklan yang ditampilkan dapat diubah dari d…

Jeda Musik

Read article

Deskripsi Perilaku Jeda Musik akan menjeda musik yang sedang diputar di scene. Anda dapat melanjutkan musik tersebut dengan menggunakan perilaku Mainkan Musik /…

Keluar Proyek

Read article

Deskripsi Menghentikan proyek dan kembali ke Layar Utama atau Editor. Pada proyek yang diekspor, ini memulai adegan pertama sebagai gantinya. Properti Memicu Se…

Membongkar Adegan

Read article

Deskripsi Perilaku Unloading Scene akan menghapus scene yang telah dimuat sebelumnya dari memori. Gunakan perilaku ini setelah pemuatan untuk menurunkan penggun…

Muat Adegan

Read article

Deskripsi Perilaku Load Scene akan beralih ke sebuah scene tertentu dari Daftar Scene /documentation/scenes . Semua objek UI dan objek cermin juga akan terlihat…

Muat Adegan Sebelumnya

Read article

Deskripsi Perilaku Muat Adegan Sebelumnya akan beralih ke adegan sebelumnya dalam Daftar Adegan /documentation/scenes . Semua objek UI dan objek tercermin juga…

Muat Adegan Selanjutnya

Read article

Deskripsi Perilaku Muat Adegan Berikutnya akan berpindah ke adegan berikutnya dalam Daftar Adegan /documentation/scenes . Semua objek UI dan objek yang dipantul…

Muat Overlay

Read article

Deskripsi Perilaku Load Overlay akan menampilkan overlay di atas adegan atau overlay yang sedang dijalankan. Secara default, hyperPad menyertakan 2 overlay, yai…

Mulai Ulang Adegan

Read article

Deskripsi Perilaku Restart Scene akan memulai ulang adegan saat ini dari awal. Semua objek UI dan objek cermin juga akan direset ke keadaan mereka saat adegan p…

Putar Musik

Read article

Deskripsi Perilaku Putar Musik akan mulai memutar file musik yang dipilih segera setelah dipicu. Perhatikan bahwa Anda hanya dapat memutar satu lagu pada satu w…

Scena Pra-Muat

Read article

Deskripsi Perilaku Preload Scene akan memuat sebuah scene ke dalam memori, tetapi tidak langsung beralih ke scene tersebut setelah dimuat. Anda kemudian dapat m…

Tutup Overlay

Read article

Deskripsi Behavior Menutup Overlay akan menutup overlay yang saat ini terbuka segera. Ini juga akan membatalkan jeda pada overlay atau scene di belakangnya. Ove…

Layar

Perilaku

Ambil Layar

Read article

Deskripsi Perilaku Get Screen akan mengambil properti layar termasuk posisi, ukuran, zoom, dan rasio aspek. Anda kemudian dapat mengeluarkan ini untuk digunakan…

Goyangkan Layar

Read article

Deskripsi Perilaku Shake Screen akan mengguncang layar dengan jumlah yang ditentukan saat dieksekusi. Perilaku ini akan Memicu sebuah event ketika layar berhent…

Ikuti Layar

Read article

Deskripsi Perilaku Screen Follow akan menggerakkan kamera ruang layar yang terlihat /documentation/canvas untuk mengikuti objek tertentu sehingga objek tersebut…

Layar Perbesar

Read article

Deskripsi Perilaku Zoom Screen akan mengubah tingkat zoom layar sebesar jumlah yang ditentukan ketika dieksekusi. Perilaku ini akan Memicu sebuah acara ketika l…

Layar ke Objek

Read article

Deskripsi Perilaku Screen to Object akan membuat layar ruang layar yang terlihat /documentation/canvas bergerak ke objek yang ditentukan sehingga objek tersebut…

Layar ke Titik

Read article

Deskripsi Perilaku Screen to Point akan menyebabkan layar ruang layar yang terlihat /documentation/canvas bergerak ke titik yang ditentukan dalam scene Anda. Pe…

Melingkari Layar

Read article

Deskripsi Perilaku Wrap Around Screen akan memungkinkan objek Anda muncul dari sisi berlawanan layar ketika objek tersebut meninggalkan area layar setelah menca…

Pindahkan Layar

Read article

Deskripsi Perilaku Move Screen akan memindahkan kamera ruang layar yang terlihat /documentation/canvas ke arah apa pun dengan jumlah meter yang ditentukan. Peri…

Pukul Ujung Layar

Read article

Deskripsi Perilaku Hit Screen Edge akan memicu sebuah acara segera setelah objek yang Anda pilih telah bertabrakan dengan sisi atas, kiri, bawah, atau kanan lay…

Putar Layar

Read article

Deskripsi Perilaku Putar Layar akan memutar ruang layar yang terlihat ke sudut yang Anda tentukan. Perilaku ini akan memicu sebuah acara setelah layar selesai b…

Sesuai dengan Layar

Read article

Deskripsi Perilaku Conforms to Screen akan membuat batas di sekitar ruang layar yang terlihat sehingga objek yang Anda tentukan tidak dapat melewatinya. Perhati…

Transformasi

Perilaku

Ambil Pembalikan Grafis

Read article

Deskripsi Perilaku Get Graphic Flip mendapatkan orientasi X dan Y saat ini dari grafis objek. Ini memberi tahu Anda ke arah mana objek menghadap. Perilaku ini a…

Ambil Skew

Read article

Deskripsi Perilaku Get Skew mengembalikan derajat skew dari objek yang dipilih. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa secara langsung. Properti Memicu Seger…

Atur Grafik

Read article

Deskripsi Perilaku Set Graphic akan mengubah grafik dari objek yang dipilih menjadi aset grafik lain yang diinginkan. Perhatikan bahwa ini tidak memengaruhi ben…

Atur Mode Pencampuran

Read article

Deskripsi Perilaku Set Blending Mode akan mengubah mode pencampuran /documentation/color blending grafis objek Anda. Ini akan mengubah bagaimana grafis tersebut…

Atur Pembalikan Grafik

Read article

Deskripsi Perilaku Set Graphic Flip akan membalik grafik objek. Perhatikan bahwa ini tidak mempengaruhi tabrakan objek, jika Anda perlu membalik tubuh objek yan…

Atur Urutan Z

Read article

Deskripsi Perilaku Set Z Order akan memindahkan objek yang Anda pilih ke depan atau ke belakang objek lain di lapisan yang sama. Objek dengan z order yang lebih…

Atur Visibilitas

Read article

Deskripsi Perilaku Set Visibility akan menyembunyikan atau menampilkan objek yang dipilih. Objek yang disembunyikan tetap aktif dalam adegan Anda, semua perilak…

Atur Warna

Read article

Deskripsi Perilaku Set Color akan mengubah warna objek Anda. Ini pada dasarnya akan memberi warna pada grafik Anda yang ada. Jadi jika grafik Anda sudah memilik…

Bergerak ke Titik

Read article

Deskripsi Perilaku Move to Point akan memindahkan objek yang dipilih ke lokasi X dan Y tertentu di dunia Anda scene , atau di layar Anda. Perilaku ini akan memi…

Dapatkan Posisi

Read article

Deskripsi Perilaku Get Position mengembalikan posisi saat ini untuk objek yang dipilih. Ini akan mengembalikan koordinat X dan Y dari lokasi objek Anda di dalam…

Dapatkan Rotasi

Read article

Deskripsi Behavior Get Rotation mengembalikan sudut objek yang dipilih dalam derajat. Behavior ini akan memicu sebuah event secara langsung. Properti Memicu Seg…

Dapatkan Skala

Read article

Deskripsi Perilaku Get Scale mengembalikan skala dari objek yang dipilih dengan unit yang ditentukan. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa segera. Properti…

Dapatkan Urutan Z

Read article

Deskripsi Behavior Get Z Order mengembalikan indeks Z Order saat ini untuk objek yang dipilih. Ini akan mengembalikan nilai numerik yang berkaitan dengan posisi…

Dapatkan Warna

Read article

Deskripsi Perilaku Get Color akan mengambil warna objek. Anda kemudian dapat mengeluarkannya untuk digunakan dengan perilaku lainnya. Perlu dicatat bahwa ini me…

Gerakkan Berdasarkan

Read article

Deskripsi Perilaku Move By akan memindahkan objek yang dipilih sebanyak jumlah yang ditentukan. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa ketika telah selesai d…

Keadaan Bergerak

Read article

Deskripsi Perilaku Moving State akan "mengawasi" objek yang dipilih dan memicu sebuah kejadian ketika objek berada dalam keadaan bergerak tertentu. Properti Men…

Keadaan Jatuh

Read article

Deskripsi Perilaku Falling State akan "mengawasi" objek yang dipilih dan memicu sebuah event ketika objek yang dipilih berada dalam keadaan jatuh tertentu. Prop…

Kunci Rotasi

Read article

Deskripsi Perilaku Lock Rotation akan mencegah objek yang dipilih berotasi di dalam scene Anda. Perilaku ini akan bekerja pada pemandangan, dinding, dan objek f…

Miring Ke

Read article

Deskripsi Perilaku Skew To akan mengubah skala objek Anda ke derajat yang ditentukan. Perilaku ini akan memicu sebuah acara saat selesai. Catatan : Ini hanya ak…

Miring Oleh

Read article

Deskripsi Perilaku Skew By akan mengubah skala objek Anda sesuai dengan tingkat yang ditentukan. Perilaku ini akan memicu sebuah kejadian saat selesai. Catatan…

Pindah ke Lapisan

Read article

Deskripsi Perilaku Move to Layer akan memindahkan objek yang Anda pilih ke lapisan lain di dalam adegan Anda. Ingat, objek pada lapisan yang berbeda tidak dapat…

Pindah ke Objek

Read article

Deskripsi Perilaku Move to Object akan memindahkan objek yang dipilih Objek A ke objek lain yang ditentukan dalam adegan Anda Objek B . Perlu dicatat bahwa Anda…

Putar Sebanyak

Read article

Deskripsi Perilaku Putar Dengan akan memutar objek yang dipilih dengan sudut yang ditentukan. Perilaku ini akan Memicu sebuah acara saat selesai. Properti Memic…

Putar ke Objek

Read article

Deskripsi Perilaku Putar ke Objek akan memutar objek yang dipilih untuk menghadapi objek lain yang dipilih. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa setelah se…

Putar ke Sudut

Read article

Deskripsi Perilaku Putar ke Sudut akan memutar objek yang dipilih ke sudut tertentu. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa setelah selesai. Properti Memicu…

Saat Bergerak

Read article

Deskripsi Perilaku Saat Bergerak akan "mengamati" objek yang dipilih dan secara berulang memicu sebuah peristiwa selama objek yang dipilih bergerak ke arah mana…

Skala Berdasarkan

Read article

Deskripsi Perilaku Scale By akan mengubah skala objek Anda sebesar persentase atau jumlah tertentu. Skala default objek adalah 100% dan mengembalikan persentase…

Skala Ke

Read article

Deskripsi Perilaku Scale By akan mengubah ukuran objek Anda dengan persentase tertentu. Ukuran default objek adalah 100% yang mengembalikan persentase ukuran da…

Editor Utama

Aplikasi hyperPad

Atribut Objek

Read article

Atribut adalah nilai yang disimpan pada setiap objek untuk diakses nanti. Misalnya, jika Anda ingin melacak kesehatan setiap musuh dalam permainan Anda, Anda da…

Berbagai Ukuran Layar dan Perangkat

Read article

Dengan hyperPad, Anda dapat membuat proyek Anda untuk berbagai perangkat dan ukuran layar. Ketika mendukung perangkat yang berbeda, ada dua jenis proyek, proyek…

Bilah Alat

Read article

Toolbar memegang banyak menu, alat, dan overlay. Artikel ini akan memberikan Anda gambaran tentang setiap tombol. https://documentation.hyperpad.com/hc/article…

Kanvas

Read article

Kanvas adalah area tak terbatas di mana Anda menempatkan objek Anda sehingga objek tersebut ada dalam adegan Anda. Ada 2 area di kanvas. Ruang Layar yang Tampak…

Menu Proyek

Read article

Menu Proyek adalah tempat Anda dapat melihat adegan, overlay, dan keluar dari editor. Untuk membuka Menu Proyek, tekan tombol Menu hyperPad di sudut. https://do…

Paduan Warna

Read article

Paduan Warna akan mengubah penampilan objek Anda berdasarkan warnanya dan warna objek di belakangnya. Mengubah mode paduan warna dapat memberikan tampilan unik…

Palet Alat

Read article

Paket Alat menyertakan alat yang diperlukan untuk memodifikasi dan berinteraksi dengan objek di adegan Anda. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attac…

Pelabuhan Objek

Read article

Objek yang Baru Digunakan Dok objek menampilkan 5 objek yang paling sering digunakan, serta menambahkan objek khusus, dan mengimpor aset. Untuk menambahkan obje…

Pemilih Warna

Read article

Pemilih warna adalah apa yang akan Anda gunakan kapan saja Anda berurusan dengan warna. Ini akan muncul ketika Anda perlu mengatur warna latar belakang atau men…

Perpustakaan Aset

Read article

Perpustakaan Aset memungkinkan Anda mengakses, mengimpor, dan mengatur semua aset proyek Anda. Secara default, folder UI otomatis dibuat yang berisi beberapa as…

Properti Fisika

Read article

Tab Properti Fisika di Properti Objek memungkinkan Anda untuk mengatur berbagai pengaturan fisika objek Anda dengan cepat. https://documentation.hyperpad.com/hc…

Properti Global

Read article

Properti Global memungkinkan Anda mengubah pengaturan di seluruh proyek. Ketika Anda memilih Properti Global dari Toolbar Atas /documentation/tool bar , tombol…

Properti Objek (Objek yang Dipilih)

Read article

Ketika memilih objek dengan salah satu dari alat pemilihan /documentation/tool palette "Alat Pemilihan" , Anda dapat melihat dan mengubah properti objek. Proper…

Tag Objek

Read article

Tag dapat digunakan untuk mereferensikan beberapa objek saat membuat perilaku Anda. Misalnya, Anda dapat memindahkan semua awan Anda sekaligus dengan menerapkan…

Tinjauan Antarmuka

Read article

Artikel ini menjelaskan secara singkat area utama dari editor hyperPad. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang setiap komponen dalam dokumentasi bantuan. https…

Transform

Read article

Tab Transform memungkinkan Anda untuk menyesuaikan posisi, rotasi, skala, urutan, dan flip. Anda juga akan memiliki kemampuan untuk mengubah skala dan rotasi da…

FX

Perilaku

Atur Pengaturan Suara

Read article

Deskripsi Perilaku Atur Pengaturan Suara akan segera mengubah properti efek suara ketika diaktifkan. Perilaku ini akan memicu perilaku lainnya secara langsung.…

Atur Status Animasi

Read article

Deskripsi Perilaku Set Animation State akan memungkinkan Anda untuk mengontrol animasi yang sedang berjalan pada grafik. Perilaku ini akan memicu sebuah acara s…

Hentikan Efek Visual

Read article

Deskripsi Perilaku Hentikan Efek Visual secara paksa menghentikan semua partikel atau jejak untuk sebuah objek. Jika Anda ingin menghentikan satu partikel atau…

Hentikan Semua Efek Suara

Read article

Deskripsi Perilaku Hentikan Semua Efek Suara akan menghentikan semua efek suara yang sedang dimainkan. Perhatikan bahwa ini tidak akan menghentikan musik, hanya…

Mulai Jalur

Read article

Deskripsi Perilaku Start Trail akan mengeluarkan efek jejak dari sebuah objek. Ketika Anda ingin efek ini berhenti, Anda dapat nonaktifkan melalui Set /document…

Mulai Partikel

Read article

Deskripsi Perilaku Start Particles akan memulai dan memainkan efek partikel yang dipilih di atas objek Anda. Jika Anda perlu menghentikan partikel dari bermain,…

Putar Animasi

Read article

Deskripsi Perilaku Putar Animasi akan memungkinkan objek yang Anda pilih untuk memutar siklus animasi keyframe. Anda dapat memilih siklus animasi yang sudah dib…

Putar Suara

Read article

Deskripsi Perilaku Play Sound akan memutar efek suara saat dipicu. Ini sempurna untuk suara pendek dan tidak boleh digunakan untuk musik. Jika Anda ingin memuta…

Tutorial

Aplikasi hyperPad

Bagaimana Cara Membuat Game Pong - hyperPong

Read article

Video 2019 07 31 5 25 47 PM.s.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29834638571156 https://code.org/api/hour/begin hyperpad pong.png Cat…

Cara Membuat Kecerdasan Buatan untuk Slime Musuh

Read article

IMG 0139.TRIM.GIF https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29833889504532 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Catatan: File pr…

Cara Membuat Senjata yang Terpasang pada Pemain

Read article

Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837188854932 Dalam tutorial ini, kita akan membuat senjata yang…

Membuat Buku Interaktif

Read article

//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Intro: Ini adalah tutorial untuk mengajarkan Anda cara membuat buku interaktif dasar menggunakan hyperPad. Dengan mengikuti…

Menambahkan Pembelian Dalam Aplikasi ke Proyek Anda

Read article

Panduan ini akan menunjukkan cara menambahkan pembelian dalam aplikasi ke proyek hyperPad yang telah diekspor. Silakan periksa semua syarat di bawah ini sebelum…

Menambahkan Toko Virtual ke Permainan Anda Bagian 1

Read article

Jika pemain game Anda telah mengalahkan atau mulai merasa bosan dengan game Anda, membangun toko untuk item atau karakter yang dapat dibuka adalah cara yang bag…

Mengatur Permainan Multiplayer dengan Socket.io

Read article

z f2VkDQ.jpg https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837452199316 Bagian 1: Pendahuluan Prasyarat yang Disarankan Dalam tutorial ini, kami a…

Menyimpan, Memuat, dan Skor Tertinggi

Read article

Sering kali Anda ingin membuat game di mana ia mengingat detail tertentu tentang waktu sebelumnya saat dimainkan. Apa yang ingin Anda simpan sangat bergantung p…

Pencarian Jalur Berbasis Grid

Read article

Dalam tutorial ini, kita akan membuat simulasi pencarian jalur berdasarkan grid array dua dimensi. Ini akan memberi kita pemahaman dasar dalam menciptakan aktiv…

Pengenalan tentang Penyimpanan

Read article

Menjual adalah komponen penting dari banyak aplikasi interaktif yang Anda buat. Memahami cara kerja penyimpanan akan memungkinkan Anda untuk menciptakan pengala…

Ringkasan Pengeditan Perilaku

Read article

https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA

Rundown Editor Utama

Read article

//www.youtube.com/embed/pc naal16tk

Memulai

Aplikasi hyperPad

Layar Beranda

Read article

Layar pertama yang Anda lihat setelah masuk adalah Layar Utama. Layar Utama adalah gerbang untuk menjelajahi hyperPad, terbagi menjadi 3 komponen utama. 1 Bar P…

Membuat Proyek Baru

Read article

Untuk membuat Proyek hyperPad baru, masuk ke Layar Utama /documentation/home screen dan tekan "+ Proyek Baru" https://documentation.hyperpad.com/hc/article atta…

Mengimpor Aset

Read article

Artikel ini akan membahas berbagai cara untuk mengimpor aset ke dalam hyperPad. Untuk melihat berbagai jenis aset yang dapat Anda impor, lihat artikel "Jenis As…

Mengimpor dan Menggunakan Animasi

Read article

Dengan hyperPad, Anda dapat membuat objek dengan animasi khusus. Anda memiliki dua pilihan ketika datang ke animasi. Anda dapat mengimpor animasi sebagai bingka…

Objek 9 Iris

Read article

Objek 9 Slice kadang kadang disebut 9 Patch adalah objek dengan margin yang ditentukan pengguna yang membagi gambar menjadi 9 bagian dan mengubah cara objek ter…

Pencadangan Otomatis ke Cloud

Read article

Ketika Anda membuat proyek baru, Anda akan memiliki pilihan untuk mengizinkan Pencadangan Cloud Otomatis saklar ini aktif secara default . https://documentation…

Pintasan Keyboard Asli

Read article

hyperPad memiliki pintasan keyboard bawaan yang dapat digunakan di editor untuk melakukan tindakan dengan cepat. Anda dapat menampilkan semua pintasan yang ters…

Tipe Aset yang Didukung

Read article

Pendahuluan: hyperPad memungkinkan Anda untuk mengimpor berbagai macam aset. Artikel ini akan membantu Anda memahami lebih baik tentang format yang didukung, sp…