Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Fisika
Perilaku
<h1>Atur Properti Fisika</h1>
Ubah properti fisik dari sebuah objek. Anda dapat mengubah massa objek, ketangguhan, gesekan, dan tahanan udara atau mengubah objek agar dapat dilewati atau tid…
Apply Torque
Perilaku Apply Torque akan menerapkan gaya memutar pada titik pivot pusat objek yang dipilih. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa secara langsung. Objek A…
Atur Kecepatan
Atur atau ganti kecepatan saat ini dari suatu objek. Satuan dalam meter per detik. Objek A Secara default ini adalah objek yang saat ini dipilih. Anda dapat men…
Atur Kecepatan Rotasi
Atur atau timpa kecepatan rotasi saat ini dari objek yang dipilih. Ini akan menyebabkan objek Anda mulai berputar dengan kecepatan yang ditentukan. Objek A Seca…
Atur Mode Fisika
Ubah mode fisika dari sebuah objek. Anda dapat mempelajari tentang mode fisika di sini . Objek A Objek yang ingin Anda ubah mode fisikanya. Secara default ini a…
Buat Dinding
Ketika sebuah objek adalah objek dinding, ia tidak akan terpengaruh oleh kekuatan lain di dunia. Ia hanya akan menerapkan kekuatan pada objek lain. Objek A Seca…
Buat Fisika
Ketika objek adalah objek fisika, objek tersebut akan dipengaruhi oleh kekuatan lain di dunia. Objek tersebut akan terpengaruh oleh gravitasi, tabrakan, hambata…
Buat Pemandangan
Objek pemandangan tidak memiliki atribut fisik. Itu tidak akan menerapkan gaya, juga tidak akan terpengaruh oleh gaya. Objek A Secara default ini adalah objek s…
Dapatkan Gravitasi
Perilaku ini akan mendapatkan gaya gravitasi yang sedang bekerja pada adegan atau pada objek tertentu. Setelah perilaku ini dipicu, Anda dapat mengeluarkan gaya…
Dapatkan Kecepatan
Dapatkan kecepatan saat ini dari sebuah objek. Ini akan memberi tahu Anda seberapa cepat objek tersebut bergerak dalam meter per detik. Objek A Secara default i…
Dapatkan Kecepatan Rotasi
Dapatkan kecepatan rotasi saat ini dari objek yang dipilih. Ini akan membuat objek Anda mulai berputar dengan kecepatan yang ditentukan. Rotasional Kecepatan Se…
Dapatkan Properti Fisika
Dapatkan massa, tingkat pantulan, gesekan, resistensi udara, mode fisika, dan keadaan dapat dilalui dari sebuah objek. Ketika menggunakan beberapa objek, ini ak…
Detach Object
Perilaku Detach Object akan memisahkan objek yang dipilih ketika mereka telah terpasang secara fisik menggunakan salah satu perilaku "attach" yang lain. Perilak…
Lampiran Pivot
Perilaku Pivot Attach akan membuat titik pivot antara dua objek. Ini memungkinkan objek yang terpasang untuk berputar dengan bebas. Anggap perilaku ini seperti…
Mengabaikan Tabrakan
Sepenuhnya mengabaikan tabrakan antara dua objek atau objek dan sekelompok objek. Ini berarti bahwa objek-objek ini akan saling melewati dan tidak akan memicu p…
Objek Propel
Perilaku Objek Propel akan menerapkan gaya sehingga dua objek yang dipilih bergerak menjauh satu sama lain. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa secara lan…
Rope Attach
Perilaku Rope Attach akan membuat tali yang terlihat atau tidak terlihat dan menghubungkan 2 objek yang dipilih. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa secar…
Set Gravitasi
Ubah gravitasi yang diterapkan ke dunia atau objek tertentu. Objek A Secara default ini adalah objek saat ini yang dipilih. Anda dapat mengubah ini menjadi obje…
Spring Attach
Perilaku Spring Attach akan menghubungkan dua objek yang dipilih bersama dengan sebuah pegas. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa segera. Objek A Ini adal…
Terapkan Gaya
Perilaku ini akan menerapkan gaya ke titik mana pun pada satu objek. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa segera. Objek A Ini adalah objek yang ingin Anda…
Weld Attach
Perilaku Weld Attach akan menghubungkan dua objek yang dipilih bersama-sama dengan pengelasan. Anggaplah ini seperti merekatkan dua objek terpisah bersama-sama.…
Kustom
Perilaku
<h1>Atur Status Perilaku</h1>
Lakukan aksi pada perilaku selama runtime. Anda dapat menonaktifkan, mengaktifkan, mengganti atau mengeksekusi suatu perilaku. Perilaku Ini adalah perilaku yang…
<h1>Buka URL</h1>
Membuka URL dalam popup Web View, atau di Safari. Jenis Peramban Gaya presentasi untuk URL. Memilih 'Web View Full', membuka url dalam popup layar penuh. Memili…
<h1>Dapatkan Kredensial OAuth</h1>
Setelah Anda berhasil menerima OAuth Token dengan Authenticate OAuth Behaviour, gunakan perilaku ini untuk mendapatkan access token tanpa harus melakukan autent…
<h1>Dapatkan Status Socket</h1>
Dapatkan status koneksi dari Socket.io Client . Perilaku ini tidak memiliki properti lain. Status Mengeluarkan status koneksi. Apakah itu Tidak Terhubung, Putus…
<h1>Hapus Kredensial OAuth</h1>
Setelah Anda selesai menggunakan perilaku Dapatkan Kredensial OAuth , gunakan perilaku ini untuk melupakan kredensial yang disimpan dengan aman. Pengidentifikas…
<h1>Hubungkan ke Socket</h1>
Hubungkan, putuskan atau sambungkan kembali ke server socket.io. Anda juga dapat Bergabung dan meninggalkan namespace menggunakan perilaku ini. Ini akan memicu…
<h1>Kirim ke Socket</h1>
Memberitahu Klien Socket.io untuk mengirim data ke server. Perilaku Socket Klien Socket.io yang akan melaksanakan fungsi ini. Acara Acara yang sedang didengarka…
<h1>Otentikasi OAuth</h1>
Memperoleh token otentikasi OAuth 2.0 dari penyedia OAuth untuk digunakan dalam mengautentikasi Permintaan HTTP atau Koneksi Socket. Ini sering digunakan untuk…
Acara Socket
Memicu saat Socket.io Client menerima pesan dari server Socket.io. Perilaku Socket Klien Socket.io untuk melakukan fungsi. Jenis Acara Pada Acara akan memicu se…
Ambil Nilai Array
Ambil nilai dari sebuah Array . Jenis Array Perilaku: Melakukan fungsi pada perilaku Array. Nilai: Melakukan fungsi pada nilai yang diformat JSON. Saat memasukk…
Ambil Nilai Kamus
Dapatkan nilai dari Kamus menggunakan kunci yang ditentukan. Jenis Kamus Perilaku: Lakukan fungsi pada Perilaku Kamus. Nilai: Lakukan fungsi pada nilai yang dif…
Array
Sebuah Array adalah kumpulan nilai yang terurut. Ketika mengeluarkan sebuah array, itu diformat sebagai JSON sehingga Anda dapat menggunakannya dengan berbagai…
Bagikan
Perilaku Bagikan memungkinkan pengguna untuk membagikan konten ke media sosial - ini adalah cara yang bagus untuk membuat pemain Anda membanggakan proyek Anda d…
Bundel Perilaku
Buat bundel satu atau lebih perilaku. Perilaku yang terhubung akan dieksekusi dalam urutan dari kiri ke kanan. Gunakan ini untuk memaksa perilaku Anda dieksekus…
Frame Event
Perilaku Event Frame memicu sebuah acara ketika peristiwa frame tertentu terjadi. Perilaku ini memungkinkan eksekusi yang tepat pada frame. Acara Pilih sebuah a…
Kamus
Sebuah Kamus adalah kumpulan Kunci dan Nilai, di mana kunci adalah seperti kata dan nilai adalah seperti definisi. Gunakan perilaku ini ketika Anda membutuhkan…
Klien Socket.io
Klien Socket.io. Semua perilaku soket akan memerlukan klien untuk melakukan operasi karena perilaku ini adalah penjaga gerbang ke server Anda. Ini menyimpan sem…
Komentar
Perilaku ini tidak melakukan apa-apa. Itu hanya ada di dalam perilaku Anda untuk menggambarkan beberapa logika permainan. Perilaku ini tidak memiliki properti l…
Kotak Kontainer
Digunakan untuk menyimpan informasi dari perilaku lain. Anda dapat menyimpan angka atau teks. Jika Anda mencampur angka dan teks, itu akan menyimpan keduanya ha…
Menerima Pesan
Mendengarkan pesan yang dipancarkan oleh Pesan Siaran perilaku. Kunci Peristiwa Ini adalah kunci yang didengarkan oleh perilaku. Nilai Siaran Mengeluarkan nilai…
Modifikasi Kamus
Atur nilai pada Dictionary menggunakan kunci yang ditentukan. Jika kunci sudah ada, nilainya akan ditimpa dengan yang baru. Jenis Dictionary Perilaku: Lakukan f…
Muat Gambar
Muat gambar dari sumber untuk digunakan dalam berbagai perilaku grafis. Jenis Muat Pilih sumber untuk memuat gambar dari: pilihan adalah 'URL', 'Aset', 'Kamera'…
Muatan Dari File
Memuat nilai yang disimpan dari file dengan kunci yang diberikan. Jenis Kunci Memungkinkan Anda untuk memuat nilai dari kunci yang ada, atau membuat kunci yang…
Nilai
Anda dapat menggunakan perilaku ini untuk menyimpan informasi seperti angka dan teks. Berbeda dengan Box Containers , Anda harus menggunakan perilaku ini sebaga…
Papan Clipboard
Perilaku Papan Klip akan menyalin atau menempelkan konten dari papan klip saat dieksekusi. Perlu dicatat bahwa saat menempelkan konten dari aplikasi lain, iOS m…
Pelacakan Peristiwa
Melacak peristiwa analitik ke GameAnalytics dan Firebase Google analitik pada proyek yang diekspor. Kunci GameAnalytics harus diatur dalam Properti Global agar…
Pengatur Waktu
Akan memicu sebuah peristiwa pada setiap langkah dari pengukur waktu. Hindari memiliki terlalu banyak pengukur waktu yang dipicu pada 0 detik. Ini dapat mempeng…
Permintaan HTTP
Kirim dan terima data ke server menggunakan protokol HTTP. URL URL dari server. Parameter URL Nilai kunci yang akan ditambahkan ke URL sebagai parameter kueri.…
Pesan Siaran
Siarkan sebuah nilai kepada semua Menerima Pesan yang sedang mendengarkan peristiwa atau semua perilaku Menerima Pesan dalam sebuah objek yang mendengarkan peri…
Tunggu
Akan menunggu waktu tertentu sebelum memicu sebuah peristiwa. Waktu Nilai ini adalah waktu yang harus ditunggu sebelum peristiwa dipicu. Jika diatur ke 3, peril…
Ubah Array
Memungkinkan Anda untuk memodifikasi sebuah Array dengan menambahkan, menyisipkan, menambah, menukar, atau menghapus nilai-nilai dalam array. Jenis Array Perila…
Ubah File Simpan
Ubah konten dari file penyimpanan proyek. Anda dapat menggunakannya untuk menyimpan kemajuan yang bertahan setelah pemain meninggalkan dan kembali. Modifikasi P…
Objek
Perilaku
Abaikan Peluru
Perilaku Ignore Bullets akan menyebabkan objek Anda mengabaikan semua peluru dari perilaku Shoot yang ditentukan, membuat peluru dari tembakan tersebut melewati…
Aktifkan Objek
Perilaku Enable Object akan mengaktifkan kolisi dan perilaku pada objek yang telah dinonaktifkan melalui perilaku Disable Object . Setelah objek Anda diaktifkan…
Ambil Atribut
Perilaku Get Attribute akan mengambil atribut dari objek yang dipilih. Anda kemudian dapat mengeluarkannya untuk digunakan dengan perilaku lainnya. Atribut dapa…
Ambil Nilai Suara
Perilaku Get Noise Value membaca nilai pada posisi tertentu dari peta kebisingan. Untuk informasi lebih lanjut tentang peta kebisingan dan cara menggunakannya,…
Ambil Objek
Dapatkan detail dari objek yang dipilih untuk digunakan dalam perilaku lainnya. Objek Pilih objek yang ingin Anda dapatkan detailnya. Dapatkan Objek Berdasarkan…
Buat Kolisi
Perilaku Buat Kolisi akan membuat badan kolisi baru untuk objek yang dipilih. Badan kolisi ini dapat berbentuk lingkaran, persegi, atau poligon. Objek A Secara…
Dapatkan Piksel
Perilaku Get Pixel mengambil warna HEX dari piksel tertentu dari kanvas menggunakan perilaku Render Texture . Mencoba membaca piksel di luar batas akan mengemba…
Hancurkan Objek
Behavior Hancurkan Objek akan menghapus objek yang dipilih dari scene Anda segera setelah behavior dieksekusi. Setelah objek Anda dihancurkan, objek tersebut ti…
Keadaan Aktif
Perilaku Aktif akan memicu kejadian sekali segera ketika objek Anda memasuki keadaan aktif atau diam. Keadaan aktif menunjukkan objek sedang bergerak, berguling…
Lompat
Perilaku Lompat akan memungkinkan Anda untuk membuat objek fisika melompat segera setelah perilaku ini dieksekusi. Berbeda dengan "Lompat dengan Tombol", ini ti…
Menggambar
Ketika dieksekusi, perilaku Gambar akan menggambar pada tekstur render yang dipilih. Perhatikan bahwa koordinat 0,0 mewakili sudut kiri bawah dari tekstur rende…
Nonaktifkan Objek
Perilaku Nonaktifkan Objek akan mematikan tabrakan dan perilaku pada objek tersebut, serta setiap perilaku yang merujuk pada objek itu. Ketika sebuah objek dino…
Patroli
Perilaku Patrol akan membuat objek yang Anda tentukan bergerak maju dan mundur seolah-olah sedang patroli di suatu area. Perilaku ini akan memicu sebuah peristi…
Peristiwa Mouse
Behavior Mouse Event mendengarkan peristiwa dari mouse perangkat keras eksternal atau trackpad dan memicu perilaku setelah sebuah peristiwa diterima. ⚠️ Peringa…
Peristiwa Tabrakan
Perilaku Collision Event akan memicu sebuah peristiwa ketika dua objek mulai bertabrakan, berhenti bertabrakan, atau memicu secara terus menerus saat bertabraka…
Platform yang Bisa Dilalui
Perilaku Platform yang Bisa Dilalui adalah perilaku aksi. Ketika dijalankan, ini akan membuat objek yang Anda pilih platform mengizinkan objek fisik untuk melew…
Platform yang Dapat Dipindahkan
Perilaku Platform yang Dapat Bergerak akan menyebabkan objek apapun menjadi platform untuk bergerak ke arah tertentu. Platform memiliki karakteristik khusus yan…
Set Atribut
Perilaku Set Attribute akan memungkinkan Anda untuk mengatur atau mengubah nilai dari atribut untuk objek yang dipilih. Anda dapat membuat Atribut dari Properti…
Spawn di Area
Perilaku Spawn on Area akan menghasilkan versi duplikat dari objek yang ditentukan dalam area yang dipilih. Objek anak yang dihasilkan akan menjadi replica dari…
Spawn pada Objek
Perilaku Spawn on Object akan menghasilkan versi duplikat dari objek yang Anda tentukan di atas, atau dekat objek lain yang ditentukan. Objek anak yang dihasilk…
Tekstur Render
Perilaku Render Texture membuat kanvas kosong yang digunakan untuk menggambar menggunakan perilaku Draw . Anda juga bisa menerapkan efek pada render texture yan…
Tembak
Perilaku Tembak adalah perilaku aksi. Ketika dijalankan, ini akan membuat objek yang Anda pilih menembakkan proyektil. Perilaku ini memiliki properti yang telah…
Terkena Peluru
Perilaku Terkena Peluru akan memicu sebuah peristiwa sekali objek Anda terkena peluru dari perilaku "Tembak" yang sudah ditentukan. Perilaku ini akan memicu seb…
Ubah Tag
Perilaku Modify Tags mengelola tag pada objek tertentu atau sekelompok objek. Objek A Ini adalah objek yang ingin Anda modifikasi tag-nya. Tambah Tag Tambahkan…
Uji Poin Serang
Perilaku HitPoint Test menempatkan titik tak terlihat imajiner di dalam adegan dan menguji apakah ada objek yang berpotongan dengan titik itu. Ini hanya menguji…
Uji Raycast
Perilaku Uji Raycast mengeluarkan sinar tak kasat mata dari titik awal origin ke titik tujuan dan memeriksa apakah ada objek yang bersinggungan dengan sinar ter…
Adegan
Aplikasi hyperPad
Adegan
Scene berisi semua objek untuk aplikasi Anda dan merupakan cara yang bagus untuk mengatur bagian-bagian berbeda yang membentuk aplikasi Anda. Misalnya, Anda dap…
Lapisan
hyperPad mendukung beberapa lapisan. Sebuah lapisan adalah sekumpulan objek yang ditumpuk di atas satu sama lain. Ini memungkinkan Anda untuk bekerja pada satu…
Latar Belakang
Ada beberapa cara berbeda yang bisa Anda gunakan untuk mengatur latar belakang untuk adegan Anda. Tutorial ini akan membahas 2 cara yang paling umum. Cara termu…
Memuat Adegan atau Overlay Sebelumnya
Memainkan sebuah adegan atau overlay kadang-kadang bisa memerlukan waktu sedikit untuk memuat tergantung pada jumlah objek atau perilaku. Dengan pramuat, Anda d…
Overlay
Overlay adalah tipe scene khusus dengan latar belakang transparan yang dapat ditempatkan di atas scene yang sedang berjalan. Overlay biasanya digunakan untuk me…
Logika
Perilaku
Akar Kuadrat
Temukan Akar Kuadrat dari nilai positif. Jika nilai yang diberikan ke perilaku ini negatif, hasilnya akan selalu nol. Perilaku ini tidak memiliki properti lain.…
Ambil Bounding Box
Menentukan bounding box yang sejajar sumbu dari suatu objek. Bounding box yang sejajar sumbu adalah persegi panjang yang mencakup objek. Perilaku ini tidak memi…
Ambil Waktu
Dapatkan waktu dunia nyata pada saat perilaku ini dieksekusi. </ Input Waktu Dapatkan waktu saat ini, atau waktu yang ditentukan secara kustom. Format Bagaimana…
Angka Acak
Mengeluarkan angka acak antara dua input. Jika Anda memasukkan angka desimal di salah satu bidang, itu akan mengeluarkan angka dengan desimal, jika tidak, itu a…
Batasi Nilai
Perilaku Clamp Value membatasi suatu nilai antara rentang minimum dan maksimum yang ditentukan. Jika nilai minimum lebih besar dari nilai maksimum, nilai minimu…
Boolean
Mengeluarkan hasil dari melakukan operasi boolean atau perbandingan pada operand operanda . Dan Mengembalikan true jika kedua operand tidak kosong. Atau Mengemb…
Dapatkan Jumlah Array
Dapatkan jumlah nilai yang disimpan dalam array. Jenis Array Perilaku: Lakukan fungsi pada perilaku Array. Nilai: Lakukan fungsi pada nilai yang diformat JSON.…
Eksekusi Urutan
Eksekusi serangkaian perilaku secara berurutan atau secara acak. Setiap kali perilaku ini dipicu, hanya satu dari outputnya yang dieksekusi. Jika tipe urutan di…
Ekspresi Matematika
Hitung ekspresi matematika menggunakan placeholder dan array nilai. Sifat Trigger Segera Ekspresi Ekspresi matematika. Misalnya 1 + 3. Gunakan %d sebagai placeh…
Fungsi Lerp
Behavior Fungsi Lerp mengembalikan nilai antara titik awal dan titik akhir menggunakan tween easing yang ditentukan. Properti Deskripsi Tween Bagaimana untuk me…
Fungsi Matematika
Hitung Sine, Cosine, Tangent, Arcsine, Arccosine, atau Arctangent dari sebuah angka. Anda juga dapat menghitung nilai absolut, mengangkat angka ke sebuah ekspon…
Gabungkan Teks
Gabungkan dua nilai dan keluarkan menjadi satu nilai teks. Nilai A Bagian pertama dari teks yang digabungkan. Tambahkan Ruang Tambahkan ruang antara nilai perta…
Hitung Arah
Menghitung vektor antara 2 objek. Vektor ini bergerak dari Objek A ke Objek B. Objek A Secara default ini adalah objek saat ini yang dipilih. Anda dapat menguba…
Hitung Jarak
Hitung jarak antara 2 objek. Catatan : Jarak antara objek akan meningkat seiring dengan kamera yang terzoom keluar. Ini karena objek-objek tersebut secara visua…
Jika
Eksekusi tugas sekali ketika kondisi tertentu terpenuhi. Buat Else If dengan menyeret IF lain dan menempelkan ke kanan IF yang pertama. Kondisi 1 Masukkan kondi…
Kali Nilai
Mengalikan sebuah angka dengan angka lainnya. Ini akan menghasilkan produk dari 2 angka yang dimasukkan. Perilaku ini tidak memiliki properti lain. Kali Nilai M…
Kurangi Nilai
Kurangi satu angka dari angka lainnya. Ini akan menghasilkan selisih dari 2 angka yang dimasukkan. Tindakan ini tidak memiliki properti lain. Kurangi Nilai Meng…
Loop
Melakukan iterasi melalui rentang angka atau kelompok objek. Gaya Loop Pilih gaya loop: pilihan adalah 'Ulang', 'Untuk Setiap' dan 'Kondisional' Jumlah Kali Han…
Maksimum
Menghasilkan maksimum dari dua input. Perilaku ini tidak memiliki properti lain. Maksimum Menghasilkan maksimum dari dua input. Fungsi Matematika Minimum Angka…
Minimum
Menghasilkan nilai minimum dari dua input. Perilaku ini tidak memiliki properti lain. Minimum Menghasilkan nilai minimum dari dua input. Fungsi Matematika Maksi…
Modulus
Pembagian sebuah angka dengan angka lainnya dan mendapatkan sisa. Ini akan mengeluarkan sisa dari 2 angka yang dimasukkan. Perilaku ini tidak memiliki properti…
Nomor Putaran
Ubah nilai yang dimasukkan menjadi angka bulat, atau bulatkan ke jumlah tempat desimal tertentu. Jenis Pembulatan Pembulatan: Akan membulatkan ke jumlah tempat…
Operasi Bitwise
Mengeluarkan hasil dari melakukan operasi bitwise pada operand operand . And Mengembalikan hasil dari melakukan operasi and bitwise pada 2 operand, kedua operan…
Operasi Teks
Mengeluarkan hasil dari melakukan operasi teks pada operand s . Cocok Mengembalikan true jika operand pertama menghasilkan setidaknya satu kecocokan dengan oper…
Panjang Teks
Hitung jumlah karakter dalam suatu nilai teks. Teks Teks masukan untuk menghitung panjangnya. Panjang Keluaran nilai numerik yang ditentukan oleh jumlah karakte…
Pembagian Nilai
Pembagi sebuah angka dengan angka lainnya. Ini akan mengeluarkan hasil bagi dari 2 angka yang dimasukkan. Tindakan ini tidak memiliki properti lain. Nilai Pemba…
Potong Teks
Potong teks untuk menghasilkan satu nilai teks. Teks Teks masukan yang akan dipotong. Awal Indeks awal untuk teks yang dipotong. Nilai negatif dihitung mundur d…
Sedang Berinterseksi
Cara cepat untuk melihat apakah dua bentuk saling berpotongan. Perilaku ini tidak memiliki properti lain. Apakah Berpotongan Mengeluarkan apakah dua bentuk berp…
Tambah Nilai
Tambahkan 2 nilai bersama dan keluarkan jumlahnya. Perilaku ini tidak memiliki properti lain. Tambahkan Nilai Mengeluarkan jumlah dari dua input. 2 ditambahkan…
Urutkan Array
Menyortir data yang disimpan dalam array berdasarkan properti yang ditentukan. Tipe Array Perilaku: Melakukan fungsi pada perilaku Array. Nilai: Melakukan fungs…
Urutkan Berdasarkan Jarak
Perilaku Urutkan berdasarkan Jarak mengeluarkan array ID objek yang telah diurutkan berdasarkan jarak. Ini berguna untuk permainan tower defense karena dapat di…
UI
Perilaku
Ambil Dan Sembuhkan Bar
Perilaku Ambil Dan Sembuhkan Bar akan mengembalikan persentase saat ini dari objek antarmuka pengguna bar kesehatan yang dipilih. Perilaku ini akan memicu sebua…
Ambil Label
Perilaku Get Label akan mengembalikan teks dari label manapun. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa secara langsung. Objek A Ini adalah label yang ingin An…
Atur Bar Kesehatan
Perilaku Set Health Bar akan mengatur, menambah, atau mengurangi kemajuan pada health bar dengan nilai yang ditentukan. Perilaku ini akan memicu sebuah event se…
Atur Indikator Nyawa
Perilaku Set Indicator akan mengatur, menambah atau mengurangi jumlah nyawa yang ditampilkan dengan jumlah yang ditentukan. Perilaku ini akan memicu sebuah peri…
Atur Label
Perilaku Set Label akan mengubah teks yang ditampilkan pada label yang dipilih. Perilaku ini akan memicu suatu peristiwa segera setelah dijalankan. Objek A Ini…
Edit Event Teks
Memicu perilaku ketika suatu peristiwa keyboard yang ditentukan dipanggil saat mengedit sebuah Label dari Edit Text Field perilaku. Properti Deskripsi Edit Text…
Edit Teks
Behavior Edit Text Field membuka keyboard untuk mengedit label di adegan. Perilaku ini dipicu ketika keyboard ditutup. Anda dapat menutup keyboard kapan saja de…
Get Life Indicator
Perilaku Get Life Indicator akan mengembalikan jumlah nyawa saat ini untuk objek UI Indikator Nyawa yang dipilih. Perilaku ini akan memicu sebuah event segera s…
Hitung Mundur
Perilaku Hitung Mundur akan mengubah label menjadi timer hitung mundur. Ini akan menghitung mundur setiap detik mulai dari jumlah yang ditentukan lalu memicu su…
Pengenal Perangkat
Perilaku Device Identifier mengeluarkan informasi penting tentang perangkat seperti versi perangkat lunak dan tipe perangkat. Output Field Deskripsi Nama Sistem…
Peringatan
Perilaku Alert akan menampilkan tampilan peringatan dan memungkinkan pengguna untuk memasukkan teks. Ini akan memicu suatu acara setelah pengguna menekan OK , d…
Peristiwa Indikator
Perilaku Indicator Event dipicu pada acara tertentu untuk indikator kesehatan atau nyawa. Saat dipicu, perilaku ini mengeluarkan ID objek, nilai indikator saat…
Piksel Teks
Perilaku Text Bubble akan menampilkan gelembung teks di objek Anda ketika dijalankan. Perilaku ini akan memicu sebuah acara setelah gelembung selesai. Objek A I…
Status Baterai
Perilaku Status Baterai menghasilkan informasi tentang status baterai perangkat. Bidang Keluaran Deskripsi Tingkat Baterai Tingkat pengisian daya baterai saat i…
Tambah ke Skor
Perilaku Tambah ke Skor akan mengubah label menjadi penghitung skor. Itu akan meningkatkan atau mengurangi penghitung Anda dan memperbarui label untuk menunjukk…
Adegan
Perilaku
Ambil Latar Belakang
Ketika dijalankan, ini akan mengembalikan nilai warna HEX dari latar belakang dan gambar yang digunakan oleh latar belakang tersebut. Perilaku ini tidak memilik…
Atur Latar Belakang
Mengubah grafik atau warna yang ditampilkan dari latar belakang saat ini. Atur Gambar Latar Belakang Atur Warna Latar Belakang Grafik Pilih grafik dari pustaka…
Atur Pengaturan Musik
Perilaku Atur Pengaturan Musik akan mengatur pengaturan dan properti musik yang diputar di dalam scene selama durasi tertentu. Efek Transisi Efek yang digunakan…
Atur Skala Waktu
Perilaku Set Time Scale memungkinkan Anda untuk memanipulasi skala waktu proyek. Efek gerak lambat atau percepatan dapat dibuat dengan menyesuaikan skala waktu.…
Atur Visibilitas Lapisan
Perilaku Set Layer Visibility akan menyembunyikan atau menampilkan lapisan yang dipilih saat dieksekusi. Perilaku ini akan memicu sebuah kejadian segera. Lapisa…
Dapatkan Pengaturan Musik
Perilaku Ambil Pengaturan Musik akan mengambil pengaturan dan properti dari musik yang sedang diputar di dalam adegan. Anda dapat mendapatkan volume , durasi ,…
Hentikan Musik
Behavior Berhenti Musik akan menghentikan musik yang saat ini diputar di scene. Behavior ini akan memicu sebuah peristiwa secara langsung. Behavior ini tidak me…
Iklan Diklik
Perilaku Ad Kliked akan memicu sebuah peristiwa ketika iklan banner diklik dan dipicu. Perilaku ini tidak memiliki properti lain. Ini akan memicu sebuah peristi…
Iklan Pemicu
Perilaku Trigger Ad akan meluncurkan iklan interstitial layar penuh saat adegan Anda sedang berjalan. Jenis iklan yang ditampilkan dapat diubah dari dasbor Ad N…
Jeda Musik
Perilaku Jeda Musik akan menjeda musik yang sedang diputar di scene. Anda dapat melanjutkan musik tersebut dengan menggunakan perilaku Mainkan Musik dan memilih…
Keluar Proyek
Menghentikan proyek dan kembali ke Layar Utama atau Editor. Pada proyek yang diekspor, ini memulai adegan pertama sebagai gantinya. Perilaku ini tidak memiliki…
Membongkar Adegan
Perilaku Unloading Scene akan menghapus scene yang telah dimuat sebelumnya dari memori. Gunakan perilaku ini setelah pemuatan untuk menurunkan penggunaan memori…
Muat Adegan
Perilaku Load Scene akan beralih ke sebuah scene tertentu dari Daftar Scene . Semua objek UI dan objek cermin juga akan terlihat di scene berikutnya dalam keada…
Muat Adegan Sebelumnya
Perilaku Muat Adegan Sebelumnya akan beralih ke adegan sebelumnya dalam Daftar Adegan. Semua objek UI dan objek tercermin juga akan terlihat di adegan berikutny…
Muat Adegan Selanjutnya
Perilaku Muat Adegan Berikutnya akan berpindah ke adegan berikutnya dalam Daftar Adegan. Semua objek UI dan objek yang dipantulkan juga akan terlihat di adegan…
Muat Overlay
Perilaku Load Overlay akan menampilkan overlay di atas adegan atau overlay yang sedang dijalankan. Secara default, hyperPad menyertakan 2 overlay, yaitu Game Ov…
Mulai Ulang Adegan
Perilaku Restart Scene akan memulai ulang adegan saat ini dari awal. Semua objek UI dan objek cermin juga akan direset ke keadaan mereka saat adegan pertama kal…
Putar Musik
Perilaku Putar Musik akan mulai memutar file musik yang dipilih segera setelah dipicu. Perhatikan bahwa Anda hanya dapat memutar satu lagu pada satu waktu. Jika…
Scena Pra-Muat
Perilaku Preload Scene akan memuat sebuah scene ke dalam memori, tetapi tidak langsung beralih ke scene tersebut setelah dimuat. Anda kemudian dapat menggunakan…
Tutup Overlay
Behavior Menutup Overlay akan menutup overlay yang saat ini terbuka segera. Ini juga akan membatalkan jeda pada overlay atau scene di belakangnya. Overlay adala…
Layar
Perilaku
Ambil Layar
Perilaku Get Screen akan mengambil properti layar termasuk posisi, ukuran, zoom, dan rasio aspek. Anda kemudian dapat mengeluarkan ini untuk digunakan dengan pe…
Goyangkan Layar
Perilaku Shake Screen akan mengguncang layar dengan jumlah yang ditentukan saat dieksekusi. Perilaku ini akan Memicu sebuah event ketika layar berhenti menggunc…
Ikuti Layar
Perilaku Screen Follow akan menggerakkan kamera ruang layar yang terlihat untuk mengikuti objek tertentu sehingga objek tersebut selalu terlihat di layar saat b…
Layar Perbesar
Perilaku Zoom Screen akan mengubah tingkat zoom layar sebesar jumlah yang ditentukan ketika dieksekusi. Perilaku ini akan Memicu sebuah acara ketika layar telah…
Layar ke Objek
Perilaku Screen to Object akan membuat layar ruang layar yang terlihat bergerak ke objek yang ditentukan sehingga objek tersebut berada di tengah layar. Perilak…
Layar ke Titik
Perilaku Screen to Point akan menyebabkan layar ruang layar yang terlihat bergerak ke titik yang ditentukan dalam scene Anda. Perilaku ini akan memicu sebuah pe…
Melingkari Layar
Perilaku Wrap Around Screen akan memungkinkan objek Anda muncul dari sisi berlawanan layar ketika objek tersebut meninggalkan area layar setelah mencapai bagian…
Pindahkan Layar
Perilaku Move Screen akan memindahkan kamera ruang layar yang terlihat ke arah apa pun dengan jumlah meter yang ditentukan. Perilaku ini akan memicu sebuah acar…
Pukul Ujung Layar
Perilaku Hit Screen Edge akan memicu sebuah acara segera setelah objek yang Anda pilih telah bertabrakan dengan sisi atas, kiri, bawah, atau kanan layar. Perila…
Putar Layar
Perilaku Putar Layar akan memutar ruang layar yang terlihat ke sudut yang Anda tentukan. Perilaku ini akan memicu sebuah acara setelah layar selesai berputar. T…
Sesuai dengan Layar
Perilaku Conforms to Screen akan membuat batas di sekitar ruang layar yang terlihat sehingga objek yang Anda tentukan tidak dapat melewatinya. Perhatikan bahwa…
Transformasi
Perilaku
Ambil Pembalikan Grafis
Perilaku Get Graphic Flip mendapatkan orientasi X dan Y saat ini dari grafis objek. Ini memberi tahu Anda ke arah mana objek menghadap. Perilaku ini akan memicu…
Ambil Skew
Perilaku Get Skew mengembalikan derajat skew dari objek yang dipilih. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa secara langsung. Objek A Ini adalah objek yang a…
Atur Grafik
Perilaku Set Graphic akan mengubah grafik dari objek yang dipilih menjadi aset grafik lain yang diinginkan. Perhatikan bahwa ini tidak memengaruhi bentuk tabrak…
Atur Mode Pencampuran
Perilaku Set Blending Mode akan mengubah mode pencampuran grafis objek Anda. Ini akan mengubah bagaimana grafis tersebut muncul berdasarkan grafis lain yang ber…
Atur Pembalikan Grafik
Perilaku Set Graphic Flip akan membalik grafik objek. Perhatikan bahwa ini tidak mempengaruhi tabrakan objek, jika Anda perlu membalik tubuh objek yang sebenarn…
Atur Urutan Z
Perilaku Set Z Order akan memindahkan objek yang Anda pilih ke depan atau ke belakang objek lain di lapisan yang sama. Objek dengan z-order yang lebih tinggi Z-…
Atur Visibilitas
Perilaku Set Visibility akan menyembunyikan atau menampilkan objek yang dipilih. Objek yang disembunyikan tetap aktif dalam adegan Anda, semua perilaku terus be…
Atur Warna
Perilaku Set Color akan mengubah warna objek Anda. Ini pada dasarnya akan memberi warna pada grafik Anda yang ada. Jadi jika grafik Anda sudah memiliki berbagai…
Bergerak ke Titik
Perilaku Move to Point akan memindahkan objek yang dipilih ke lokasi X dan Y tertentu di dunia Anda scene , atau di layar Anda. Perilaku ini akan memicu sebuah…
Dapatkan Posisi
Perilaku Get Position mengembalikan posisi saat ini untuk objek yang dipilih. Ini akan mengembalikan koordinat X dan Y dari lokasi objek Anda di dalam adegan, a…
Dapatkan Rotasi
Behavior Get Rotation mengembalikan sudut objek yang dipilih dalam derajat. Behavior ini akan memicu sebuah event secara langsung. Objek A Ini adalah objek yang…
Dapatkan Skala
Perilaku Get Scale mengembalikan skala dari objek yang dipilih dengan unit yang ditentukan. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa segera. Objek A Ini adalah…
Dapatkan Urutan Z
Behavior Get Z Order mengembalikan indeks Z-Order saat ini untuk objek yang dipilih. Ini akan mengembalikan nilai numerik yang berkaitan dengan posisi di depan…
Dapatkan Warna
Perilaku Get Color akan mengambil warna objek. Anda kemudian dapat mengeluarkannya untuk digunakan dengan perilaku lainnya. Perlu dicatat bahwa ini mengembalika…
Gerakkan Berdasarkan
Perilaku Move By akan memindahkan objek yang dipilih sebanyak jumlah yang ditentukan. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa ketika telah selesai dijalankan.…
Keadaan Bergerak
Perilaku Moving State akan "mengawasi" objek yang dipilih dan memicu sebuah kejadian ketika objek berada dalam keadaan bergerak tertentu. Objek A Ini adalah obj…
Keadaan Jatuh
Perilaku Falling State akan "mengawasi" objek yang dipilih dan memicu sebuah event ketika objek yang dipilih berada dalam keadaan jatuh tertentu. Objek A Ini ad…
Kunci Rotasi
Perilaku Lock Rotation akan mencegah objek yang dipilih berotasi di dalam scene Anda. Perilaku ini akan bekerja pada pemandangan, dinding, dan objek fisika. Per…
Miring Ke
Perilaku Skew To akan mengubah skala objek Anda ke derajat yang ditentukan. Perilaku ini akan memicu sebuah acara saat selesai. Catatan : Ini hanya akan berfung…
Miring Oleh
Perilaku Skew By akan mengubah skala objek Anda sesuai dengan tingkat yang ditentukan. Perilaku ini akan memicu sebuah kejadian saat selesai. Catatan : Ini hany…
Pindah ke Lapisan
Perilaku Move to Layer akan memindahkan objek yang Anda pilih ke lapisan lain di dalam adegan Anda. Ingat, objek pada lapisan yang berbeda tidak dapat bertabrak…
Pindah ke Objek
Perilaku Move to Object akan memindahkan objek yang dipilih Objek A ke objek lain yang ditentukan dalam adegan Anda Objek B . Perlu dicatat bahwa Anda dapat men…
Putar Sebanyak
Perilaku Putar Dengan akan memutar objek yang dipilih dengan sudut yang ditentukan. Perilaku ini akan Memicu sebuah acara saat selesai. Objek A Ini adalah objek…
Putar ke Objek
Perilaku Putar ke Objek akan memutar objek yang dipilih untuk menghadapi objek lain yang dipilih. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa setelah selesai. Obj…
Putar ke Sudut
Perilaku Putar ke Sudut akan memutar objek yang dipilih ke sudut tertentu. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa setelah selesai. < Objek A Ini adalah objek…
Saat Bergerak
Perilaku Saat Bergerak akan "mengamati" objek yang dipilih dan secara berulang memicu sebuah peristiwa selama objek yang dipilih bergerak ke arah mana pun. Obje…
Skala Berdasarkan
Perilaku Scale By akan mengubah skala objek Anda sebesar persentase atau jumlah tertentu. Skala default objek adalah 100% dan mengembalikan persentase skala dar…
Skala Ke
Perilaku Scale By akan mengubah ukuran objek Anda dengan persentase tertentu. Ukuran default objek adalah 100% yang mengembalikan persentase ukuran dari objek y…
Interaksi
Perilaku
Ambil Posisi Kursor
Perilaku Ambil Posisi Mouse mendapatkan posisi kursor mouse saat ini atau terakhir dikenal dalam ruang koordinat layar. ⚠️ Peringatan : Fitur ini hanya didukung…
Atur Gaya Kursor
Perilaku Set Cursor Style mengubah tampilan penunjuk mouse. ⚠️ Peringatan : Fitur ini hanya didukung sepenuhnya di iOS 15.0 dan lebih tinggi. Jenis Gaya Deskrip…
Berhenti Menyentuh
Trigger suatu peristiwa segera setelah Anda berhenti menyentuh suatu objek. Ini hanya dipanggil sekali segera setelah Anda melepaskan jari Anda dari layar. Obje…
Gerakan Gesek
Trigger sebuah acara ketika jari Anda menggesek pada objek tertentu atau layar. Perilaku ini akan memicu sebuah acara setelah sebuah gesekan terdeteksi. Objek A…
Input Joystick
Perilaku Input Joystick adalah perilaku tingkat lanjut yang akan mengeluarkan nilai X dan Y dari posisi joystick. Anda dapat menggunakan ini untuk membuat kontr…
Jari Seret
Perilaku Jari Tarik digunakan untuk memeriksa apakah Anda telah menggeser jari Anda di atas suatu objek. Perilaku ini akan Memicu sebuah peristiwa sekali ketika…
Lompat dengan Tombol
Perilaku Lompat dengan Tombol akan memungkinkan Anda membuat objek fisika melompat menggunakan tombol yang ada di layar. Jika tidak ada tombol di scene Anda, pe…
Mulai Menyentuh
Trigger sebuah event segera setelah Anda menyentuh suatu objek. Ini hanya dipanggil sekali begitu Anda menyentuh. Objek A Ini adalah objek yang akan memicu even…
Pengendalian Joystick
Perilaku Joystick Controlled akan memungkinkan Anda untuk mengontrol dan menggerakkan objek fisika apa pun menggunakan joystick di layar. Jika tidak ada joystic…
Peristiwa Keyboard
Perilaku Keyboard Event mendengarkan input dari keyboard perangkat keras eksternal dan memicu perilaku lain ketika peristiwa yang ditentukan terjadi. Ini dapat…
Saat Menyentuh
Trigger sebuah event saat jari Anda menyentuh suatu objek. Event yang dipicu akan dipanggil berulang kali hingga Anda melepaskan jari dari layar. Objek A Ini ad…
Sensor Miring
Perilaku Sensor Tilt adalah perilaku lanjutan yang akan mengeluarkan nilai X dan Y dari perangkat yang dimiringkan. Anda dapat menggunakan ini untuk membuat kon…
Seret & Jatuhkan
Perilaku Seret & Jatuhkan akan memungkinkan Anda untuk "mengambil" objek yang dipilih dan memindahkannya ke mana saja dengan jari Anda. Perilaku ini mengesampin…
Shortcut Keyboard
Perilaku Keyboard Shortcut membuat pintasan yang ditentukan pengguna dalam proyek dan memicu perilaku ketika pintasan dipicu dengan keyboard perangkat keras eks…
Tembak dengan Tombol
Perilaku Tembak dengan Tombol akan memungkinkan Anda untuk membuat objek apa pun menembakkan proyektil menggunakan tombol di layar. Jika tidak ada tombol di ade…
Terkendali Miring
Perilaku Terontang Kendali akan memungkinkan Anda untuk mengendalikan dan menggerakkan objek fisika dengan memiringkan perangkat. Perilaku ini memiliki properti…
Memulai
Penerbitan
Arsipkan Aplikasi dan Kirim ke Apple
Pada artikel terakhir, Anda telah belajar bagaimana menambahkan ikon ke proyek Anda dan mengubah nama tampilan. Dalam tutorial terakhir ini, Anda akan mengemas…
Buat Aplikasi Baru di iTunes Connect
Sejauh ini Anda telah membuat App ID, menghasilkan Sertifikat Distribusi dan Profil Provisioning. Sekarang Anda akan membuat sebuah Aplikasi di iTunes Connect m…
Buat ID Aplikasi
Dalam Pengenalan, Anda telah melihat bahwa ada lima langkah untuk mengirimkan aplikasi ke App Store. Langkah pertama adalah membuat App ID. App ID digunakan unt…
Buat Profil Provisioning Distribusi
Pada artikel terakhir, Anda telah belajar cara membuat App ID dari Developer Member Center. Sekarang kita akan menggunakan App ID tersebut untuk membuat profil…
Mengatur Informasi Build
Dalam artikel terakhir, Anda membuat catatan aplikasi di iTunes Connect. Anda hampir sampai pada titik di mana Anda dapat mengirimkan build Anda ke iTunes Conne…
Pengenalan
Anda telah membuat aplikasi Anda dan sekarang siap untuk mengajukan proyek Anda ke Apple App Store untuk mulai menghasilkan pendapatan! Panduan Memulai ini akan…
Editor Utama
Aplikasi hyperPad
Atribut Objek
Atribut adalah nilai yang disimpan pada setiap objek untuk diakses nanti. Misalnya, jika Anda ingin melacak kesehatan setiap musuh dalam permainan Anda, Anda da…
Berbagai Ukuran Layar dan Perangkat
Dengan hyperPad, Anda dapat membuat proyek Anda untuk berbagai perangkat dan ukuran layar. Ketika mendukung perangkat yang berbeda, ada dua jenis proyek, proyek…
Bilah Alat
Toolbar memegang banyak menu, alat, dan overlay. Artikel ini akan memberikan Anda gambaran tentang setiap tombol. Gunakan Menu Proyek untuk menambahkan Adegan b…
Kanvas
Kanvas adalah area tak terbatas di mana Anda menempatkan objek Anda sehingga objek tersebut ada dalam adegan Anda. Ada 2 area di kanvas. Ruang Layar yang Tampak…
Menu Proyek
Menu Proyek adalah tempat Anda dapat melihat adegan, overlay, dan keluar dari editor. Untuk membuka Menu Proyek, tekan tombol Menu hyperPad di sudut. Menu Proye…
Paduan Warna
Paduan Warna akan mengubah penampilan objek Anda berdasarkan warnanya dan warna objek di belakangnya. Mengubah mode paduan warna dapat memberikan tampilan unik…
Palet Alat
Paket Alat menyertakan alat yang diperlukan untuk memodifikasi dan berinteraksi dengan objek di adegan Anda. Jika Anda telah mengaktifkan beberapa perangkat saa…
Pelabuhan Objek
Dok objek menampilkan 5 objek yang paling sering digunakan, serta menambahkan objek khusus, dan mengimpor aset. Untuk menambahkan objek ke dalam adegan Anda, cu…
Pemilih Warna
Pemilih warna adalah apa yang akan Anda gunakan kapan saja Anda berurusan dengan warna. Ini akan muncul ketika Anda perlu mengatur warna latar belakang atau men…
Perpustakaan Aset
Perpustakaan Aset memungkinkan Anda mengakses, mengimpor, dan mengatur semua aset proyek Anda. Secara default, folder UI otomatis dibuat yang berisi beberapa as…
Properti Fisika
Tab Properti Fisika di Properti Objek memungkinkan Anda untuk mengatur berbagai pengaturan fisika objek Anda dengan cepat. Mode fisika adalah toggle yang mengub…
Properti Global
Properti Global memungkinkan Anda mengubah pengaturan di seluruh proyek. Ketika Anda memilih Properti Global dari Toolbar Atas, tombol menu hyperPad akan muncul…
Properti Objek (Objek yang Dipilih)
Ketika memilih objek dengan salah satu dari alat pemilihan, Anda dapat melihat dan mengubah properti objek. Properti Objek dibagi menjadi 2 bagian. Menu Objek d…
Tag Objek
Tag dapat digunakan untuk mereferensikan beberapa objek saat membuat perilaku Anda. Misalnya, Anda dapat memindahkan semua awan Anda sekaligus dengan menerapkan…
Tinjauan Antarmuka
Artikel ini menjelaskan secara singkat area utama dari editor hyperPad. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang setiap komponen dalam dokumentasi bantuan. Akses…
Transform
Tab Transform memungkinkan Anda untuk menyesuaikan posisi, rotasi, skala, urutan, dan flip. Anda juga akan memiliki kemampuan untuk mengubah skala dan rotasi da…
FX
Perilaku
Atur Pengaturan Suara
Perilaku Atur Pengaturan Suara akan segera mengubah properti efek suara ketika diaktifkan. Perilaku ini akan memicu perilaku lainnya secara langsung. Ini tidak…
Atur Status Animasi
Perilaku Set Animation State akan memungkinkan Anda untuk mengontrol animasi yang sedang berjalan pada grafik. Perilaku ini akan memicu sebuah acara segera. Obj…
Hentikan Efek Visual
Perilaku Hentikan Efek Visual secara paksa menghentikan semua partikel atau jejak untuk sebuah objek. Jika Anda ingin menghentikan satu partikel atau jejak tert…
Hentikan Semua Efek Suara
Perilaku Hentikan Semua Efek Suara akan menghentikan semua efek suara yang sedang dimainkan. Perhatikan bahwa ini tidak akan menghentikan musik, hanya menghenti…
Mulai Jalur
Perilaku Start Trail akan mengeluarkan efek jejak dari sebuah objek. Ketika Anda ingin efek ini berhenti, Anda dapat nonaktifkan melalui Set Behavior State atau…
Mulai Partikel
Perilaku Start Particles akan memulai dan memainkan efek partikel yang dipilih di atas objek Anda. Jika Anda perlu menghentikan partikel dari bermain, Anda dapa…
Putar Animasi
Perilaku Putar Animasi akan memungkinkan objek yang Anda pilih untuk memutar siklus animasi keyframe. Anda dapat memilih siklus animasi yang sudah dibuat sebelu…
Putar Suara
Perilaku Play Sound akan memutar efek suara saat dipicu. Ini sempurna untuk suara pendek dan tidak boleh digunakan untuk musik. Jika Anda ingin memutar musik, g…
Tutorial
Aplikasi hyperPad
Bagaimana Cara Membuat Game Pong - hyperPong
Catatan: File proyek yang telah selesai untuk tutorial ini dapat ditemukan di akhir artikel ini. Dalam tutorial ini, kita akan membuat game mirip Pong dari awal…
Cara Membuat Kecerdasan Buatan untuk Slime Musuh
Catatan: File proyek yang telah selesai untuk tutorial ini dapat ditemukan di akhir artikel ini. Dalam tutorial ini, kita akan membuat kecerdasan buatan AI untu…
Cara Membuat Senjata yang Terpasang pada Pemain
Dalam tutorial ini, kita akan membuat senjata yang terpasang pada karakter kita. Kita juga akan belajar cara menyiapkan karakter yang dapat melompat dan bergera…
Membuat Buku Interaktif
Ini adalah tutorial untuk mengajarkan Anda cara membuat buku interaktif dasar menggunakan hyperPad. Dengan mengikuti tutorial ini, Anda akan memahami konsep-kon…
Menambahkan Pembelian Dalam Aplikasi ke Proyek Anda
Panduan ini akan menunjukkan cara menambahkan pembelian dalam aplikasi ke proyek hyperPad yang telah diekspor. Silakan periksa semua syarat di bawah ini sebelum…
Menambahkan Toko Virtual ke Permainan Anda Bagian 1
Jika pemain game Anda telah mengalahkan atau mulai merasa bosan dengan game Anda, membangun toko untuk item atau karakter yang dapat dibuka adalah cara yang bag…
Mengatur Permainan Multiplayer dengan Socket.io
Dalam tutorial ini, kami akan fokus pada cara menyiapkan server dan menghubungkan permainan Anda ke server tersebut agar Anda dapat mengaktifkan fungsi multipla…
Menyimpan, Memuat, dan Skor Tertinggi
Sering kali Anda ingin membuat game di mana ia mengingat detail tertentu tentang waktu sebelumnya saat dimainkan. Apa yang ingin Anda simpan sangat bergantung p…
Pencarian Jalur Berbasis Grid
Dalam tutorial ini, kita akan membuat simulasi pencarian jalur berdasarkan grid array dua dimensi. Ini akan memberi kita pemahaman dasar dalam menciptakan aktiv…
Pengenalan tentang Penyimpanan
Menjual adalah komponen penting dari banyak aplikasi interaktif yang Anda buat. Memahami cara kerja penyimpanan akan memungkinkan Anda untuk menciptakan pengala…
Ringkasan Pengeditan Perilaku
Rundown Editor Utama
Panduan Lengkap - Menciptakan Permainan Platform
Memulai
Bagian 1: Membuat Proyek Pertama Anda
Panduan lengkap ini akan memandu Anda melalui langkah-langkah yang diperlukan untuk membuat platformer sederhana menggunakan konten yang sudah ada, sehingga And…
Bagian 2: Mengimpor aset Anda
Sekarang setelah Anda membuat proyek Anda, saatnya untuk mulai mengimpor aset Anda dan menyusun game pertama Anda. Untuk panduan ini, kami akan menggunakan aset…
Bagian 3: Membuat Level Pertama Anda
Dalam bagian 2, Anda telah belajar bagaimana cara mengimpor aset dari hyperPad Asset Shop. Sekarang kita akan menggunakan aset tersebut, dan membangun level per…
Bagian 4: Membuat Pemain Anda
Di Bagian 3 , Anda telah belajar bagaimana cara membuat tingkat pertama Anda. Dalam tutorial ini, kita akan mulai mengubah tingkat kosong kita menjadi sebuah pe…
Bagian 5: Menambahkan koin dan poin
Dengan Bagian 4 selesai, Anda sekarang seharusnya memiliki level dan karakter yang dapat dimainkan untuk berlari dan melompat. Sekarang kita perlu memberikan tu…
Bagian 6: Menambahkan musuh
Sekarang setelah Anda memiliki koin yang dapat dikumpulkan dalam permainan Anda, saatnya untuk menambahkan beberapa rintangan untuk menciptakan tantangan bagi p…
Editor Perilaku
Aplikasi hyperPad
Berbagi Nilai Antara Tingkah Laku
Beberapa perilaku dapat mengeluarkan nilai yang bisa Anda gunakan dengan perilaku lainnya. Ketika Anda mengetuk perilaku apa pun, Anda akan melihat beberapa per…
Memilih Objek yang Berinteraksi
Ketika memilih objek interaktif dari Sifat Perilaku, layar pemilihan objek akan muncul. Ketika layar pemilihan muncul, setiap objek dari lapisan saat ini akan m…
Menerapkan Perilaku pada Objek yang Ditandai
Ketika Anda memilih tag dari properti perilaku, perilaku tersebut sekarang mempengaruhi semua objek yang memiliki tag yang sama. Misalnya, jika Anda memilih tag…
Menyimpan Nilai
Dengan hyperPad Anda dapat menyimpan nilai dan data menggunakan "Kontainer Kotak". Kontainer Kotak mirip dengan variabel yang ditemukan dalam bahasa pemrograman…
Properti Perilaku
Properti Perilaku akan muncul setelah perilaku dipilih dan akan memungkinkan Anda untuk mengubah konfigurasinya. Nama perilaku berada di bagian atas Properti Pe…
Tampilan Umum Antarmuka Perilaku
Ini adalah ikhtisar dari berbagai fitur Editor Perilaku. Toolbar atas memungkinkan Anda untuk beralih antara berbagai kategori perilaku yang dapat Anda gunakan…
Analitik
Aplikasi hyperPad
Data Pelacakan
Dalam contoh ini, kami ingin melihat apakah ada objek interaktif yang diabaikan. Kami dapat melacak sebuah peristiwa untuk melihat apakah ada yang akan menyentu…
Memasukkan Kunci Pelacakan
Untuk mulai melacak data, kita harus memasukkan Kunci Permainan dan Kunci Rahasia dari profil analitik game Anda ke dalam hyperPad. Untuk melakukan ini, kita pe…
Menganalisis Data
Ketika masuk ke GameAnalytics, kita disajikan dengan game yang sedang kita lacak. Ketuk game Anda untuk melihat semua data yang telah kami kumpulkan. Sebelum ki…
Mengatur GameAnalytics
Hal pertama yang akan kita lakukan adalah masuk ke GameAnalytics. Cukup tekan tombol Login jika Anda sudah memiliki akun GameAnalytics, jika tidak, daftar untuk…
Pengedit Partikel
Aplikasi hyperPad
Memulai
Aplikasi hyperPad
Layar Beranda
Layar pertama yang Anda lihat setelah masuk adalah Layar Utama. Layar Utama adalah gerbang untuk menjelajahi hyperPad, terbagi menjadi 3 komponen utama. 1 Bar P…
Membuat Proyek Baru
Untuk membuat Proyek hyperPad baru, masuk ke Layar Utama dan tekan "+ Proyek Baru" Wizzard Buat Proyek Baru akan muncul yang meminta Anda untuk memasukkan nama…
Mengimpor Aset
Artikel ini akan membahas berbagai cara untuk mengimpor aset ke dalam hyperPad. Untuk melihat berbagai jenis aset yang dapat Anda impor, lihat artikel "Jenis As…
Mengimpor dan Menggunakan Animasi
Dengan hyperPad, Anda dapat membuat objek dengan animasi khusus. Anda memiliki dua pilihan ketika datang ke animasi. Anda dapat mengimpor animasi sebagai bingka…
Objek 9 Iris
Objek 9 Slice kadang-kadang disebut 9 Patch adalah objek dengan margin yang ditentukan pengguna yang membagi gambar menjadi 9 bagian dan mengubah cara objek ter…
Pencadangan Otomatis ke Cloud
Ketika Anda membuat proyek baru, Anda akan memiliki pilihan untuk mengizinkan Pencadangan Cloud Otomatis saklar ini aktif secara default . Jika saklar Pencadang…
Pintasan Keyboard Asli
hyperPad memiliki pintasan keyboard bawaan yang dapat digunakan di editor untuk melakukan tindakan dengan cepat. Anda dapat menampilkan semua pintasan yang ters…
Tipe Aset yang Didukung
hyperPad memungkinkan Anda untuk mengimpor berbagai macam aset. Artikel ini akan membantu Anda memahami lebih baik tentang format yang didukung, spesifikasi, da…
Fisika
Aplikasi hyperPad

