Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Fisika
Perilaku
<h1>Apply Torque</h1>
Deskripsi Perilaku Apply Torque akan menerapkan gaya memutar pada titik pivot pusat objek yang dipilih. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa secara langsun…
<h1>Atur Mode Fisika</h1>
Deskripsi Ubah mode fisika dari sebuah objek. Anda dapat mempelajari tentang mode fisika di sini /documentation/physics modes . Properti Pemicu Segera Objek A O…
<h1>Atur Properti Fisika</h1>
Deskripsi Ubah properti fisik dari sebuah objek. Anda dapat mengubah massa objek, ketangguhan, gesekan, dan tahanan udara atau mengubah objek agar dapat dilewat…
<h1>Buat Dinding</h1>
Deskripsi Ketika sebuah objek adalah objek dinding, ia tidak akan terpengaruh oleh kekuatan lain di dunia. Ia hanya akan menerapkan kekuatan pada objek lain. Pr…
<h1>Buat Fisika</h1>
Deskripsi Ketika objek adalah objek fisika, objek tersebut akan dipengaruhi oleh kekuatan lain di dunia. Objek tersebut akan terpengaruh oleh gravitasi, tabraka…
<h1>Buat Pemandangan</h1>
Deskripsi Objek pemandangan tidak memiliki atribut fisik. Itu tidak akan menerapkan gaya, juga tidak akan terpengaruh oleh gaya. Properti Pemicu Segera Objek A…
<h1>Dapatkan Gravitasi</h1>
Deskripsi Perilaku ini akan mendapatkan gaya gravitasi yang sedang bekerja pada adegan atau pada objek tertentu. Setelah perilaku ini dipicu, Anda dapat mengelu…
<h1>Terapkan Gaya</h1>
Deskripsi Perilaku ini akan menerapkan gaya ke titik mana pun pada satu objek. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa segera. Properti Memicu Segera Objek A…
<h1>Weld Attach</h1>
Deskripsi Perilaku Weld Attach akan menghubungkan dua objek yang dipilih bersama sama dengan pengelasan. Anggaplah ini seperti merekatkan dua objek terpisah ber…
Atur Kecepatan
Deskripsi Atur atau ganti kecepatan saat ini dari suatu objek. Satuan dalam meter per detik. Properti Memicu Segera Objek A Secara default ini adalah objek yang…
Atur Kecepatan Rotasi
Deskripsi Atur atau timpa kecepatan rotasi saat ini dari objek yang dipilih. Ini akan menyebabkan objek Anda mulai berputar dengan kecepatan yang ditentukan. Pr…
Dapatkan Kecepatan
Deskripsi Dapatkan kecepatan saat ini dari sebuah objek. Ini akan memberi tahu Anda seberapa cepat objek tersebut bergerak dalam meter per detik. Properti Trigg…
Dapatkan Kecepatan Rotasi
Deskripsi Dapatkan kecepatan rotasi saat ini dari objek yang dipilih. Ini akan membuat objek Anda mulai berputar dengan kecepatan yang ditentukan. Sifat Pemicu…
Dapatkan Properti Fisika
Deskripsi Dapatkan massa, tingkat pantulan, gesekan, resistensi udara, mode fisika, dan keadaan dapat dilalui dari sebuah objek. Ketika menggunakan beberapa obj…
Detach Object
Deskripsi Perilaku Detach Object akan memisahkan objek yang dipilih ketika mereka telah terpasang secara fisik menggunakan salah satu perilaku "attach" yang lai…
Lampiran Pivot
Deskripsi Perilaku Pivot Attach akan membuat titik pivot antara dua objek. Ini memungkinkan objek yang terpasang untuk berputar dengan bebas. Anggap perilaku in…
Mengabaikan Tabrakan
Deskripsi Sepenuhnya mengabaikan tabrakan antara dua objek atau objek dan sekelompok objek. Ini berarti bahwa objek objek ini akan saling melewati dan tidak aka…
Objek Propel
Deskripsi Perilaku Objek Propel akan menerapkan gaya sehingga dua objek yang dipilih bergerak menjauh satu sama lain. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa…
Rope Attach
Deskripsi Perilaku Rope Attach akan membuat tali yang terlihat atau tidak terlihat dan menghubungkan 2 objek yang dipilih. Perilaku ini akan memicu sebuah peris…
Set Gravitasi
Deskripsi Ubah gravitasi yang diterapkan ke dunia atau objek tertentu. Properti Pemicu Segera Objek A Secara default ini adalah objek saat ini yang dipilih. And…
Spring Attach
Deskripsi Perilaku Spring Attach akan menghubungkan dua objek yang dipilih bersama dengan sebuah pegas. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa segera. Proper…
Kustom
Perilaku
<h1>Array</h1>
Deskripsi Sebuah Array adalah kumpulan nilai yang terurut. Ketika mengeluarkan sebuah array, itu diformat sebagai JSON sehingga Anda dapat menggunakannya dengan…
<h1>Atur Status Perilaku</h1>
Deskripsi Lakukan aksi pada perilaku selama runtime. Anda dapat menonaktifkan, mengaktifkan, mengganti atau mengeksekusi suatu perilaku. Properti Pemicu Segera…
<h1>Buka URL</h1>
Deskripsi Membuka URL dalam popup Web View, atau di Safari. Properti Memicu Segera Jenis Peramban Gaya presentasi untuk URL. Memilih 'Web View Full', membuka ur…
<h1>Bundel Perilaku</h1>
Deskripsi Buat bundel satu atau lebih perilaku. Perilaku yang terhubung akan dieksekusi dalam urutan dari kiri ke kanan. Gunakan ini untuk memaksa perilaku Anda…
<h1>Dapatkan Kredensial OAuth</h1>
Deskripsi Setelah Anda berhasil menerima OAuth Token dengan Authenticate OAuth Behaviour, gunakan perilaku ini untuk mendapatkan access token tanpa harus melaku…
<h1>Dapatkan Status Socket</h1>
Deskripsi Dapatkan status koneksi dari Socket.io Client /documentation/socket io client . Properti Trigger Segera Perilaku ini tidak memiliki properti lain. Out…
<h1>Hapus Kredensial OAuth</h1>
Deskripsi Setelah Anda selesai menggunakan perilaku Dapatkan Kredensial OAuth /documentation/get oauth credentials , gunakan perilaku ini untuk melupakan kreden…
<h1>Hubungkan ke Socket</h1>
Deskripsi Hubungkan, putuskan atau sambungkan kembali ke server socket.io. Anda juga dapat Bergabung dan meninggalkan namespace menggunakan perilaku ini. Ini ak…
<h1>Kirim ke Socket</h1>
Deskripsi Memberitahu Klien Socket.io /documentation/socket io client untuk mengirim data ke server. Properti Pemicu saat Selesai Perilaku Socket Klien Socket.i…
<h1>Komentar</h1>
Deskripsi Perilaku ini tidak melakukan apa apa. Itu hanya ada di dalam perilaku Anda untuk menggambarkan beberapa logika permainan. Properti Memicu Segera Peril…
<h1>Menerima Pesan</h1>
Deskripsi Mendengarkan pesan yang dipancarkan oleh Pesan Siaran /documentation/broadcast message perilaku. Properti Pemicu Sekali pada Peristiwa Kunci Peristiwa…
<h1>Muatan Dari File</h1>
Deskripsi Memuat nilai yang disimpan dari file dengan kunci yang diberikan. Properti Segera Memicu Jenis Kunci Memungkinkan Anda untuk memuat nilai dari kunci y…
<h1>Otentikasi OAuth</h1>
Deskripsi Memperoleh token otentikasi OAuth 2.0 dari penyedia OAuth untuk digunakan dalam mengautentikasi Permintaan HTTP /documentation/http request atau Konek…
<h1>Pelacakan Peristiwa</h1>
Deskripsi Melacak peristiwa analitik ke GameAnalytics dan Firebase Google analitik pada proyek yang diekspor. Kunci GameAnalytics harus diatur dalam Properti Gl…
Acara Socket
Deskripsi Memicu saat Socket.io Client /documentation/socket io client menerima pesan dari server Socket.io. Properti Memicu Sekali pada Acara Perilaku Socket K…
Ambil Nilai Array
Deskripsi Ambil nilai dari sebuah Array /documentation/array . Properti Memicu Segera Jenis Array Perilaku: Melakukan fungsi pada perilaku Array. Nilai: Melakuk…
Ambil Nilai Kamus
Deskripsi Dapatkan nilai dari Kamus /documentation/dictionary menggunakan kunci yang ditentukan. Properti Trigger Segera Jenis Kamus Perilaku: Lakukan fungsi pa…
Bagikan
Deskripsi Perilaku Bagikan memungkinkan pengguna untuk membagikan konten ke media sosial ini adalah cara yang bagus untuk membuat pemain Anda membanggakan proye…
Frame Event
Deskripsi Perilaku Event Frame memicu sebuah acara ketika peristiwa frame tertentu terjadi. Perilaku ini memungkinkan eksekusi yang tepat pada frame. Properti H…
Kamus
Deskripsi Sebuah Kamus adalah kumpulan Kunci dan Nilai, di mana kunci adalah seperti kata dan nilai adalah seperti definisi. Gunakan perilaku ini ketika Anda me…
Klien Socket.io
Deskripsi Klien Socket.io. Semua perilaku soket akan memerlukan klien untuk melakukan operasi karena perilaku ini adalah penjaga gerbang ke server Anda. Ini men…
Kotak Kontainer
Deskripsi Digunakan untuk menyimpan informasi dari perilaku lain. Anda dapat menyimpan angka atau teks. Jika Anda mencampur angka dan teks, itu akan menyimpan k…
Modifikasi Kamus
Deskripsi Atur nilai pada Dictionary /documentation/dictionary menggunakan kunci yang ditentukan. Jika kunci sudah ada, nilainya akan ditimpa dengan yang baru.…
Muat Gambar
Deskripsi Muat gambar dari sumber untuk digunakan dalam berbagai perilaku grafis. Properti Pemicu saat Selesai Jenis Muat Pilih sumber untuk memuat gambar dari:…
Nilai
Deskripsi Anda dapat menggunakan perilaku ini untuk menyimpan informasi seperti angka dan teks. Berbeda dengan Box Containers /documentation/box container , And…
Papan Clipboard
Deskripsi Perilaku Papan Klip akan menyalin atau menempelkan konten dari papan klip saat dieksekusi. Perlu dicatat bahwa saat menempelkan konten dari aplikasi l…
Pengatur Waktu
Deskripsi Akan memicu sebuah peristiwa pada setiap langkah dari pengukur waktu. Hindari memiliki terlalu banyak pengukur waktu yang dipicu pada 0 detik. Ini dap…
Permintaan HTTP
Deskripsi Kirim dan terima data ke server menggunakan protokol HTTP. Properti Pemicu setelah Selesai URL URL dari server. Parameter URL Nilai kunci yang akan di…
Pesan Siaran
Deskripsi Siarkan sebuah nilai kepada semua Menerima Pesan /documentation/receive message yang sedang mendengarkan peristiwa atau semua perilaku Menerima Pesan…
Tunggu
Deskripsi Akan menunggu waktu tertentu sebelum memicu sebuah peristiwa. Properti Memicu setelah Penundaan Waktu Nilai ini adalah waktu yang harus ditunggu sebel…
Ubah Array
Deskripsi Memungkinkan Anda untuk memodifikasi sebuah Array /documentation/array dengan menambahkan, menyisipkan, menambah, menukar, atau menghapus nilai nilai…
Ubah File Simpan
Deskripsi Ubah konten dari file penyimpanan proyek. Anda dapat menggunakannya untuk menyimpan kemajuan yang bertahan setelah pemain meninggalkan dan kembali. Pr…
Interaksi
Perilaku
<h1>Berhenti Menyentuh</h1>
Deskripsi Trigger suatu peristiwa segera setelah Anda berhenti menyentuh suatu objek. Ini hanya dipanggil sekali segera setelah Anda melepaskan jari Anda dari l…
<h1>Mulai Menyentuh</h1>
Deskripsi Trigger sebuah event segera setelah Anda menyentuh suatu objek. Ini hanya dipanggil sekali begitu Anda menyentuh. Properti Memicu Sekali pada Event Ob…
Ambil Posisi Kursor
Perilaku Ambil Posisi Mouse mendapatkan posisi kursor mouse saat ini atau terakhir dikenal dalam ruang koordinat layar. > ⚠️ Peringatan : Fitur ini hanya did…
Atur Gaya Kursor
Perilaku Set Cursor Style mengubah tampilan penunjuk mouse. > ⚠️ Peringatan : Fitur ini hanya didukung sepenuhnya di iOS 15.0 dan lebih tinggi. Jenis Gaya De…
Gerakan Gesek
Deskripsi Trigger sebuah acara ketika jari Anda menggesek pada objek tertentu atau layar. Perilaku ini akan memicu sebuah acara setelah sebuah gesekan terdeteks…
Input Joystick
Deskripsi Perilaku Input Joystick adalah perilaku tingkat lanjut yang akan mengeluarkan nilai X dan Y dari posisi joystick. Anda dapat menggunakan ini untuk mem…
Jari Seret
Deskripsi Perilaku Jari Tarik digunakan untuk memeriksa apakah Anda telah menggeser jari Anda di atas suatu objek. Perilaku ini akan Memicu sebuah peristiwa sek…
Lompat dengan Tombol
Deskripsi Perilaku Lompat dengan Tombol akan memungkinkan Anda membuat objek fisika melompat menggunakan tombol yang ada di layar. Jika tidak ada tombol di scen…
Pengendalian Joystick
Deskripsi Perilaku Joystick Controlled akan memungkinkan Anda untuk mengontrol dan menggerakkan objek fisika apa pun menggunakan joystick di layar. Jika tidak a…
Peristiwa Keyboard
Perilaku Keyboard Event mendengarkan input dari keyboard perangkat keras eksternal dan memicu perilaku lain ketika peristiwa yang ditentukan terjadi. Ini dapat…
Saat Menyentuh
Deskripsi Trigger sebuah event saat jari Anda menyentuh suatu objek. Event yang dipicu akan dipanggil berulang kali hingga Anda melepaskan jari dari layar. Prop…
Sensor Miring
Deskripsi Perilaku Sensor Tilt adalah perilaku lanjutan yang akan mengeluarkan nilai X dan Y dari perangkat yang dimiringkan. Anda dapat menggunakan ini untuk m…
Seret & Jatuhkan
Deskripsi Perilaku Seret & Jatuhkan akan memungkinkan Anda untuk "mengambil" objek yang dipilih dan memindahkannya ke mana saja dengan jari Anda. Perilaku i…
Shortcut Keyboard
Perilaku Keyboard Shortcut membuat pintasan yang ditentukan pengguna dalam proyek dan memicu perilaku ketika pintasan dipicu dengan keyboard perangkat keras eks…
Tembak dengan Tombol
Deskripsi Perilaku Tembak dengan Tombol akan memungkinkan Anda untuk membuat objek apa pun menembakkan proyektil menggunakan tombol di layar. Jika tidak ada tom…
Terkendali Miring
Deskripsi Perilaku Terontang Kendali akan memungkinkan Anda untuk mengendalikan dan menggerakkan objek fisika dengan memiringkan perangkat. Perilaku ini memilik…
Logika
Perilaku
<h1>Dapatkan Jumlah Array</h1>
Deskripsi Dapatkan jumlah nilai yang disimpan dalam array. Properti Langsung Dipicu Jenis Array Perilaku: Lakukan fungsi pada perilaku Array. Nilai: Lakukan fun…
<h1>Eksekusi Urutan</h1>
Deskripsi Eksekusi serangkaian perilaku secara berurutan atau secara acak. Setiap kali perilaku ini dipicu, hanya satu dari outputnya yang dieksekusi. Jika tipe…
<h1>Jika</h1>
Deskripsi Eksekusi tugas sekali ketika kondisi tertentu terpenuhi. Buat Else If dengan menyeret IF lain dan menempelkan ke kanan IF yang pertama. Properti Langs…
<h1>Kali Nilai</h1>
Deskripsi Mengalikan sebuah angka dengan angka lainnya. Ini akan menghasilkan produk dari 2 angka yang dimasukkan. Properti Memicu Segera Perilaku ini tidak mem…
<h1>Kurangi Nilai</h1>
Deskripsi Kurangi satu angka dari angka lainnya. Ini akan menghasilkan selisih dari 2 angka yang dimasukkan. Properti Langsung Dipicu Tindakan ini tidak memilik…
<h1>Loop</h1>
Deskripsi Melakukan iterasi melalui rentang angka atau kelompok objek. Properti Memicu Berulang kali pada Acara Gaya Loop Pilih gaya loop: pilihan adalah 'Ulang…
<h1>Maksimum</h1>
Deskripsi Menghasilkan maksimum dari dua input. Properti Mengaktifkan Segera Perilaku ini tidak memiliki properti lain. Output Maksimum Menghasilkan maksimum da…
<h1>Minimum</h1>
Deskripsi Menghasilkan nilai minimum dari dua input. Properti Memicu Segera Perilaku ini tidak memiliki properti lain. Output Minimum Menghasilkan nilai minimum…
<h1>Modulus</h1>
Deskripsi Pembagian sebuah angka dengan angka lainnya dan mendapatkan sisa. Ini akan mengeluarkan sisa dari 2 angka yang dimasukkan. Properti Aktivasi Segera Pe…
<h1>Pembagian Nilai</h1>
Deskripsi Pembagi sebuah angka dengan angka lainnya. Ini akan mengeluarkan hasil bagi dari 2 angka yang dimasukkan. Properti Memicu Segera Tindakan ini tidak me…
<h1>Tambah Nilai</h1>
Deskripsi Tambahkan 2 nilai bersama dan keluarkan jumlahnya. Properti Langsung Memicu Perilaku ini tidak memiliki properti lain. Keluaran Tambahkan Nilai Mengel…
<h1>Urutkan Array</h1>
Deskripsi Menyortir data yang disimpan dalam array berdasarkan properti yang ditentukan. Properti Memicu Segera Tipe Array Perilaku: Melakukan fungsi pada peril…
Akar Kuadrat
Deskripsi Temukan Akar Kuadrat dari nilai positif. Jika nilai yang diberikan ke perilaku ini negatif, hasilnya akan selalu nol. Properti Langsung Terpicu Perila…
Ambil Bounding Box
Deskripsi Menentukan bounding box yang sejajar sumbu dari suatu objek. Bounding box yang sejajar sumbu adalah persegi panjang yang mencakup objek. Properti Memi…
Ambil Waktu
Deskripsi Dapatkan waktu dunia nyata pada saat perilaku ini dieksekusi. Properti Langsung Memicu Input Waktu Dapatkan waktu saat ini, atau waktu yang ditentukan…
Angka Acak
Deskripsi Mengeluarkan angka acak antara dua input. Jika Anda memasukkan angka desimal di salah satu bidang, itu akan mengeluarkan angka dengan desimal, jika ti…
Batasi Nilai
Deskripsi Perilaku Clamp Value membatasi suatu nilai antara rentang minimum dan maksimum yang ditentukan. Jika nilai minimum lebih besar dari nilai maksimum, ni…
Boolean
Deskripsi Mengeluarkan hasil dari melakukan operasi boolean atau perbandingan pada operand operanda . Properti Memicu Segera Dan Mengembalikan true jika kedua o…
Ekspresi Matematika
Deskripsi Hitung ekspresi matematika menggunakan placeholder dan array nilai. Sifat Trigger Segera Ekspresi Ekspresi matematika. Misalnya 1 + 3. Gunakan %d seba…
Fungsi Lerp
Behavior Fungsi Lerp mengembalikan nilai antara titik awal dan titik akhir menggunakan tween easing yang ditentukan. Properti Deskripsi Tween Bagaimana untuk me…
Fungsi Matematika
Deskripsi Hitung Sine, Cosine, Tangent, Arcsine, Arccosine, atau Arctangent dari sebuah angka. Anda juga dapat menghitung nilai absolut, mengangkat angka ke seb…
Gabungkan Teks
Deskripsi Gabungkan dua nilai dan keluarkan menjadi satu nilai teks. Properti Langsung Dipicu Nilai A Bagian pertama dari teks yang digabungkan. Tambahkan Ruang…
Hitung Arah
Deskripsi Menghitung vektor antara 2 objek. Vektor ini bergerak dari Objek A ke Objek B. Properti Pemicu Segera Objek A Secara default ini adalah objek saat ini…
Hitung Jarak
Deskripsi Hitung jarak antara 2 objek. Catatan : Jarak antara objek akan meningkat seiring dengan kamera yang terzoom keluar. Ini karena objek objek tersebut se…
Nomor Putaran
Deskripsi Ubah nilai yang dimasukkan menjadi angka bulat, atau bulatkan ke jumlah tempat desimal tertentu. Properti Pemicu Segera Jenis Pembulatan Pembulatan: A…
Operasi Bitwise
Deskripsi Mengeluarkan hasil dari melakukan operasi bitwise pada operand operand . Properti Memicu Segera And Mengembalikan hasil dari melakukan operasi and bit…
Operasi Teks
Deskripsi Mengeluarkan hasil dari melakukan operasi teks pada operand s . Properti Pemicu Segera Cocok Mengembalikan true jika operand pertama menghasilkan seti…
Panjang Teks
Deskripsi Hitung jumlah karakter dalam suatu nilai teks. Properti Langsung Dipicu Teks Teks masukan untuk menghitung panjangnya. Keluaran Panjang Keluaran nilai…
Potong Teks
Deskripsi Potong teks untuk menghasilkan satu nilai teks. Properti Memicu Segera Teks Teks masukan yang akan dipotong. Awal Indeks awal untuk teks yang dipotong…
Sedang Berinterseksi
Deskripsi Cara cepat untuk melihat apakah dua bentuk saling berpotongan. Properti Memicu Segera Perilaku ini tidak memiliki properti lain. Keluaran Apakah Berpo…
Urutkan Berdasarkan Jarak
Deskripsi Perilaku Urutkan berdasarkan Jarak mengeluarkan array ID objek yang telah diurutkan berdasarkan jarak. Ini berguna untuk permainan tower defense karen…
Objek
Perilaku
<h1>Keadaan Aktif</h1>
Deskripsi Perilaku Aktif akan memicu kejadian sekali segera ketika objek Anda memasuki keadaan aktif atau diam. Keadaan aktif menunjukkan objek sedang bergerak,…
<h1>Peristiwa Tabrakan</h1>
Deskripsi Perilaku Collision Event akan memicu sebuah peristiwa ketika dua objek mulai bertabrakan, berhenti bertabrakan, atau memicu secara terus menerus saat…
Abaikan Peluru
Deskripsi Perilaku Ignore Bullets akan menyebabkan objek Anda mengabaikan semua peluru dari perilaku Shoot /documentation/shoot yang ditentukan, membuat peluru…
Aktifkan Objek
Deskripsi Perilaku Enable Object akan mengaktifkan kolisi dan perilaku pada objek yang telah dinonaktifkan melalui perilaku Disable Object /documentation/disabl…
Ambil Atribut
Deskripsi Perilaku Get Attribute akan mengambil atribut dari objek yang dipilih. Anda kemudian dapat mengeluarkannya untuk digunakan dengan perilaku lainnya. At…
Ambil Nilai Suara
Perilaku Get Noise Value membaca nilai pada posisi tertentu dari peta kebisingan. Untuk informasi lebih lanjut tentang peta kebisingan dan cara menggunakannya,…
Ambil Objek
Deskripsi Dapatkan detail dari objek yang dipilih untuk digunakan dalam perilaku lainnya. Properti Pemicu Segera Objek Pilih objek yang ingin Anda dapatkan deta…
Buat Kolisi
Deskripsi Perilaku Buat Kolisi akan membuat badan kolisi baru untuk objek yang dipilih. Badan kolisi ini dapat berbentuk lingkaran, persegi, atau poligon. Prope…
Dapatkan Piksel
Deskripsi Perilaku Get Pixel mengambil warna HEX dari piksel tertentu dari kanvas menggunakan perilaku Render Texture /documentation/render texture . Mencoba me…
Hancurkan Objek
Deskripsi Behavior Hancurkan Objek akan menghapus objek yang dipilih dari scene Anda segera setelah behavior dieksekusi. Setelah objek Anda dihancurkan, objek t…
Lompat
Deskripsi Perilaku Lompat akan memungkinkan Anda untuk membuat objek fisika melompat segera setelah perilaku ini dieksekusi. Berbeda dengan " Lompat dengan Tomb…
Menggambar
Deskripsi Ketika dieksekusi, perilaku Gambar akan menggambar pada tekstur render yang dipilih. Perhatikan bahwa koordinat 0,0 mewakili sudut kiri bawah dari tek…
Nonaktifkan Objek
Deskripsi Perilaku Nonaktifkan Objek akan mematikan tabrakan dan perilaku pada objek tersebut, serta setiap perilaku yang merujuk pada objek itu. Ketika sebuah…
Patroli
Deskripsi Perilaku Patrol akan membuat objek yang Anda tentukan bergerak maju dan mundur seolah olah sedang patroli di suatu area. Perilaku ini akan memicu sebu…
Peristiwa Mouse
Behavior Mouse Event mendengarkan peristiwa dari mouse perangkat keras eksternal atau trackpad dan memicu perilaku setelah sebuah peristiwa diterima. > ⚠️ Pe…
Platform yang Bisa Dilalui
Deskripsi Perilaku Platform yang Bisa Dilalui adalah perilaku aksi. Ketika dijalankan, ini akan membuat objek yang Anda pilih platform mengizinkan objek fisik u…
Platform yang Dapat Dipindahkan
Deskripsi Perilaku Platform yang Dapat Bergerak akan menyebabkan objek apapun menjadi platform untuk bergerak ke arah tertentu. Platform memiliki karakteristik…
Set Atribut
Deskripsi Perilaku Set Attribute akan memungkinkan Anda untuk mengatur atau mengubah nilai dari atribut untuk objek yang dipilih. Anda dapat membuat Atribut dar…
Spawn di Area
Deskripsi Perilaku Spawn on Area akan menghasilkan versi duplikat dari objek yang ditentukan dalam area yang dipilih. Objek anak yang dihasilkan akan menjadi re…
Spawn pada Objek
Deskripsi Perilaku Spawn on Object akan menghasilkan versi duplikat dari objek yang Anda tentukan di atas, atau dekat objek lain yang ditentukan. Objek anak yan…
Tekstur Render
Deskripsi Perilaku Render Texture membuat kanvas kosong yang digunakan untuk menggambar menggunakan perilaku Draw /documentation/draw . Anda juga bisa menerapka…
Tembak
Deskripsi Perilaku Tembak adalah perilaku aksi. Ketika dijalankan, ini akan membuat objek yang Anda pilih menembakkan proyektil. Perilaku ini memiliki properti…
Terkena Peluru
Deskripsi Perilaku Terkena Peluru akan memicu sebuah peristiwa sekali objek Anda terkena peluru dari perilaku " Tembak /documentation/shoot with button " yang s…
Ubah Tag
Deskripsi Perilaku Modify Tags mengelola tag pada objek tertentu atau sekelompok objek. Properti Memicu Segera Objek A Ini adalah objek yang ingin Anda modifika…
Uji Poin Serang
Deskripsi Perilaku HitPoint Test menempatkan titik tak terlihat imajiner di dalam adegan dan menguji apakah ada objek yang berpotongan dengan titik itu. Ini han…
Uji Raycast
Deskripsi Perilaku Uji Raycast mengeluarkan sinar tak kasat mata dari titik awal origin ke titik tujuan dan memeriksa apakah ada objek yang bersinggungan dengan…
Adegan
Aplikasi hyperPad
Adegan
Scene berisi semua objek untuk aplikasi Anda dan merupakan cara yang bagus untuk mengatur bagian bagian berbeda yang membentuk aplikasi Anda. Misalnya, Anda dap…
Lapisan
hyperPad mendukung beberapa lapisan. Sebuah lapisan adalah sekumpulan objek yang ditumpuk di atas satu sama lain. Ini memungkinkan Anda untuk bekerja pada satu…
Latar Belakang
Ada beberapa cara berbeda yang bisa Anda gunakan untuk mengatur latar belakang untuk adegan Anda. Tutorial ini akan membahas 2 cara yang paling umum. Cara termu…
Memuat Adegan atau Overlay Sebelumnya
Memainkan sebuah adegan atau overlay kadang kadang bisa memerlukan waktu sedikit untuk memuat tergantung pada jumlah objek atau perilaku. Dengan pramuat, Anda d…
Overlay
Overlay adalah tipe scene khusus dengan latar belakang transparan yang dapat ditempatkan di atas scene yang sedang berjalan. https://documentation.hyperpad.com/…
UI
Perilaku
Ambil Dan Sembuhkan Bar
Deskripsi Perilaku Ambil Dan Sembuhkan Bar akan mengembalikan persentase saat ini dari objek antarmuka pengguna bar kesehatan yang dipilih. Perilaku ini akan me…
Ambil Label
Deskripsi Perilaku Get Label akan mengembalikan teks dari label manapun. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa secara langsung. Propertis Memicu Secara Lang…
Atur Bar Kesehatan
Deskripsi Perilaku Set Health Bar akan mengatur, menambah, atau mengurangi kemajuan pada health bar dengan nilai yang ditentukan. Perilaku ini akan memicu sebua…
Atur Indikator Nyawa
Deskripsi Perilaku Set Indicator akan mengatur, menambah atau mengurangi jumlah nyawa yang ditampilkan dengan jumlah yang ditentukan. Perilaku ini akan memicu s…
Atur Label
Deskripsi Perilaku Set Label akan mengubah teks yang ditampilkan pada label yang dipilih. Perilaku ini akan memicu suatu peristiwa segera setelah dijalankan. Pr…
Edit Event Teks
Deskripsi Memicu perilaku ketika suatu peristiwa keyboard yang ditentukan dipanggil saat mengedit sebuah Label dari Edit Text Field /documentation/edit text fie…
Edit Teks
Behavior Edit Text Field membuka keyboard untuk mengedit label di adegan. Perilaku ini dipicu ketika keyboard ditutup. Anda dapat menutup keyboard kapan saja de…
Get Life Indicator
Deskripsi Perilaku Get Life Indicator akan mengembalikan jumlah nyawa saat ini untuk objek UI Indikator Nyawa yang dipilih. Perilaku ini akan memicu sebuah even…
Hitung Mundur
Deskripsi Perilaku Hitung Mundur akan mengubah label menjadi timer hitung mundur. Ini akan menghitung mundur setiap detik mulai dari jumlah yang ditentukan lalu…
Pengenal Perangkat
Perilaku Device Identifier mengeluarkan informasi penting tentang perangkat seperti versi perangkat lunak dan tipe perangkat. Output Field Deskripsi Nama Sistem…
Peringatan
Deskripsi Perilaku Alert akan menampilkan tampilan peringatan dan memungkinkan pengguna untuk memasukkan teks. Ini akan memicu suatu acara setelah pengguna mene…
Peristiwa Indikator
Perilaku Indicator Event dipicu pada acara tertentu untuk indikator kesehatan atau nyawa. Saat dipicu, perilaku ini mengeluarkan ID objek, nilai indikator saat…
Piksel Teks
Deskripsi Perilaku Text Bubble akan menampilkan gelembung teks di objek Anda ketika dijalankan. Perilaku ini akan memicu sebuah acara setelah gelembung selesai.…
Status Baterai
Perilaku Status Baterai menghasilkan informasi tentang status baterai perangkat. Bidang Keluaran Deskripsi Tingkat Baterai Tingkat pengisian daya baterai saat i…
Tambah ke Skor
Deskripsi Perilaku Tambah ke Skor akan mengubah label menjadi penghitung skor. Itu akan meningkatkan atau mengurangi penghitung Anda dan memperbarui label untuk…
Adegan
Perilaku
Ambil Latar Belakang
Deskripsi Ketika dijalankan, ini akan mengembalikan nilai warna HEX dari latar belakang dan gambar yang digunakan oleh latar belakang tersebut. Properti Memicu…
Atur Latar Belakang
Deskripsi Mengubah grafik atau warna yang ditampilkan dari latar belakang saat ini. Properti Atur Gambar Latar Belakang Atur Warna Latar Belakang Grafik Pilih g…
Atur Pengaturan Musik
Deskripsi Perilaku Atur Pengaturan Musik akan mengatur pengaturan dan properti musik yang diputar di dalam scene selama durasi tertentu. Properti Pemicu Setelah…
Atur Skala Waktu
Deskripsi Perilaku Set Time Scale memungkinkan Anda untuk memanipulasi skala waktu proyek. Efek gerak lambat atau percepatan dapat dibuat dengan menyesuaikan sk…
Atur Visibilitas Lapisan
Deskripsi Perilaku Set Layer Visibility akan menyembunyikan atau menampilkan lapisan yang dipilih saat dieksekusi. Perilaku ini akan memicu sebuah kejadian sege…
Dapatkan Pengaturan Musik
Deskripsi Perilaku Ambil Pengaturan Musik akan mengambil pengaturan dan properti dari musik yang sedang diputar di dalam adegan. Anda dapat mendapatkan volume ,…
Hentikan Musik
Deskripsi Behavior Berhenti Musik akan menghentikan musik yang saat ini diputar di scene. Behavior ini akan memicu sebuah peristiwa secara langsung. Properti Me…
Iklan Diklik
Deskripsi Perilaku Ad Kliked akan memicu sebuah peristiwa ketika iklan banner diklik dan dipicu. Properti Memicu Sekali pada Peristiwa Perilaku ini tidak memili…
Iklan Pemicu
Deskripsi Perilaku Trigger Ad akan meluncurkan iklan interstitial layar penuh saat adegan Anda sedang berjalan. Jenis iklan yang ditampilkan dapat diubah dari d…
Jeda Musik
Deskripsi Perilaku Jeda Musik akan menjeda musik yang sedang diputar di scene. Anda dapat melanjutkan musik tersebut dengan menggunakan perilaku Mainkan Musik /…
Keluar Proyek
Deskripsi Menghentikan proyek dan kembali ke Layar Utama atau Editor. Pada proyek yang diekspor, ini memulai adegan pertama sebagai gantinya. Properti Memicu Se…
Membongkar Adegan
Deskripsi Perilaku Unloading Scene akan menghapus scene yang telah dimuat sebelumnya dari memori. Gunakan perilaku ini setelah pemuatan untuk menurunkan penggun…
Muat Adegan
Deskripsi Perilaku Load Scene akan beralih ke sebuah scene tertentu dari Daftar Scene /documentation/scenes . Semua objek UI dan objek cermin juga akan terlihat…
Muat Adegan Sebelumnya
Deskripsi Perilaku Muat Adegan Sebelumnya akan beralih ke adegan sebelumnya dalam Daftar Adegan /documentation/scenes . Semua objek UI dan objek tercermin juga…
Muat Adegan Selanjutnya
Deskripsi Perilaku Muat Adegan Berikutnya akan berpindah ke adegan berikutnya dalam Daftar Adegan /documentation/scenes . Semua objek UI dan objek yang dipantul…
Muat Overlay
Deskripsi Perilaku Load Overlay akan menampilkan overlay di atas adegan atau overlay yang sedang dijalankan. Secara default, hyperPad menyertakan 2 overlay, yai…
Mulai Ulang Adegan
Deskripsi Perilaku Restart Scene akan memulai ulang adegan saat ini dari awal. Semua objek UI dan objek cermin juga akan direset ke keadaan mereka saat adegan p…
Putar Musik
Deskripsi Perilaku Putar Musik akan mulai memutar file musik yang dipilih segera setelah dipicu. Perhatikan bahwa Anda hanya dapat memutar satu lagu pada satu w…
Scena Pra-Muat
Deskripsi Perilaku Preload Scene akan memuat sebuah scene ke dalam memori, tetapi tidak langsung beralih ke scene tersebut setelah dimuat. Anda kemudian dapat m…
Tutup Overlay
Deskripsi Behavior Menutup Overlay akan menutup overlay yang saat ini terbuka segera. Ini juga akan membatalkan jeda pada overlay atau scene di belakangnya. Ove…
Layar
Perilaku
Ambil Layar
Deskripsi Perilaku Get Screen akan mengambil properti layar termasuk posisi, ukuran, zoom, dan rasio aspek. Anda kemudian dapat mengeluarkan ini untuk digunakan…
Goyangkan Layar
Deskripsi Perilaku Shake Screen akan mengguncang layar dengan jumlah yang ditentukan saat dieksekusi. Perilaku ini akan Memicu sebuah event ketika layar berhent…
Ikuti Layar
Deskripsi Perilaku Screen Follow akan menggerakkan kamera ruang layar yang terlihat /documentation/canvas untuk mengikuti objek tertentu sehingga objek tersebut…
Layar Perbesar
Deskripsi Perilaku Zoom Screen akan mengubah tingkat zoom layar sebesar jumlah yang ditentukan ketika dieksekusi. Perilaku ini akan Memicu sebuah acara ketika l…
Layar ke Objek
Deskripsi Perilaku Screen to Object akan membuat layar ruang layar yang terlihat /documentation/canvas bergerak ke objek yang ditentukan sehingga objek tersebut…
Layar ke Titik
Deskripsi Perilaku Screen to Point akan menyebabkan layar ruang layar yang terlihat /documentation/canvas bergerak ke titik yang ditentukan dalam scene Anda. Pe…
Melingkari Layar
Deskripsi Perilaku Wrap Around Screen akan memungkinkan objek Anda muncul dari sisi berlawanan layar ketika objek tersebut meninggalkan area layar setelah menca…
Pindahkan Layar
Deskripsi Perilaku Move Screen akan memindahkan kamera ruang layar yang terlihat /documentation/canvas ke arah apa pun dengan jumlah meter yang ditentukan. Peri…
Pukul Ujung Layar
Deskripsi Perilaku Hit Screen Edge akan memicu sebuah acara segera setelah objek yang Anda pilih telah bertabrakan dengan sisi atas, kiri, bawah, atau kanan lay…
Putar Layar
Deskripsi Perilaku Putar Layar akan memutar ruang layar yang terlihat ke sudut yang Anda tentukan. Perilaku ini akan memicu sebuah acara setelah layar selesai b…
Sesuai dengan Layar
Deskripsi Perilaku Conforms to Screen akan membuat batas di sekitar ruang layar yang terlihat sehingga objek yang Anda tentukan tidak dapat melewatinya. Perhati…
Transformasi
Perilaku
Ambil Pembalikan Grafis
Deskripsi Perilaku Get Graphic Flip mendapatkan orientasi X dan Y saat ini dari grafis objek. Ini memberi tahu Anda ke arah mana objek menghadap. Perilaku ini a…
Ambil Skew
Deskripsi Perilaku Get Skew mengembalikan derajat skew dari objek yang dipilih. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa secara langsung. Properti Memicu Seger…
Atur Grafik
Deskripsi Perilaku Set Graphic akan mengubah grafik dari objek yang dipilih menjadi aset grafik lain yang diinginkan. Perhatikan bahwa ini tidak memengaruhi ben…
Atur Mode Pencampuran
Deskripsi Perilaku Set Blending Mode akan mengubah mode pencampuran /documentation/color blending grafis objek Anda. Ini akan mengubah bagaimana grafis tersebut…
Atur Pembalikan Grafik
Deskripsi Perilaku Set Graphic Flip akan membalik grafik objek. Perhatikan bahwa ini tidak mempengaruhi tabrakan objek, jika Anda perlu membalik tubuh objek yan…
Atur Urutan Z
Deskripsi Perilaku Set Z Order akan memindahkan objek yang Anda pilih ke depan atau ke belakang objek lain di lapisan yang sama. Objek dengan z order yang lebih…
Atur Visibilitas
Deskripsi Perilaku Set Visibility akan menyembunyikan atau menampilkan objek yang dipilih. Objek yang disembunyikan tetap aktif dalam adegan Anda, semua perilak…
Atur Warna
Deskripsi Perilaku Set Color akan mengubah warna objek Anda. Ini pada dasarnya akan memberi warna pada grafik Anda yang ada. Jadi jika grafik Anda sudah memilik…
Bergerak ke Titik
Deskripsi Perilaku Move to Point akan memindahkan objek yang dipilih ke lokasi X dan Y tertentu di dunia Anda scene , atau di layar Anda. Perilaku ini akan memi…
Dapatkan Posisi
Deskripsi Perilaku Get Position mengembalikan posisi saat ini untuk objek yang dipilih. Ini akan mengembalikan koordinat X dan Y dari lokasi objek Anda di dalam…
Dapatkan Rotasi
Deskripsi Behavior Get Rotation mengembalikan sudut objek yang dipilih dalam derajat. Behavior ini akan memicu sebuah event secara langsung. Properti Memicu Seg…
Dapatkan Skala
Deskripsi Perilaku Get Scale mengembalikan skala dari objek yang dipilih dengan unit yang ditentukan. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa segera. Properti…
Dapatkan Urutan Z
Deskripsi Behavior Get Z Order mengembalikan indeks Z Order saat ini untuk objek yang dipilih. Ini akan mengembalikan nilai numerik yang berkaitan dengan posisi…
Dapatkan Warna
Deskripsi Perilaku Get Color akan mengambil warna objek. Anda kemudian dapat mengeluarkannya untuk digunakan dengan perilaku lainnya. Perlu dicatat bahwa ini me…
Gerakkan Berdasarkan
Deskripsi Perilaku Move By akan memindahkan objek yang dipilih sebanyak jumlah yang ditentukan. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa ketika telah selesai d…
Keadaan Bergerak
Deskripsi Perilaku Moving State akan "mengawasi" objek yang dipilih dan memicu sebuah kejadian ketika objek berada dalam keadaan bergerak tertentu. Properti Men…
Keadaan Jatuh
Deskripsi Perilaku Falling State akan "mengawasi" objek yang dipilih dan memicu sebuah event ketika objek yang dipilih berada dalam keadaan jatuh tertentu. Prop…
Kunci Rotasi
Deskripsi Perilaku Lock Rotation akan mencegah objek yang dipilih berotasi di dalam scene Anda. Perilaku ini akan bekerja pada pemandangan, dinding, dan objek f…
Miring Ke
Deskripsi Perilaku Skew To akan mengubah skala objek Anda ke derajat yang ditentukan. Perilaku ini akan memicu sebuah acara saat selesai. Catatan : Ini hanya ak…
Miring Oleh
Deskripsi Perilaku Skew By akan mengubah skala objek Anda sesuai dengan tingkat yang ditentukan. Perilaku ini akan memicu sebuah kejadian saat selesai. Catatan…
Pindah ke Lapisan
Deskripsi Perilaku Move to Layer akan memindahkan objek yang Anda pilih ke lapisan lain di dalam adegan Anda. Ingat, objek pada lapisan yang berbeda tidak dapat…
Pindah ke Objek
Deskripsi Perilaku Move to Object akan memindahkan objek yang dipilih Objek A ke objek lain yang ditentukan dalam adegan Anda Objek B . Perlu dicatat bahwa Anda…
Putar Sebanyak
Deskripsi Perilaku Putar Dengan akan memutar objek yang dipilih dengan sudut yang ditentukan. Perilaku ini akan Memicu sebuah acara saat selesai. Properti Memic…
Putar ke Objek
Deskripsi Perilaku Putar ke Objek akan memutar objek yang dipilih untuk menghadapi objek lain yang dipilih. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa setelah se…
Putar ke Sudut
Deskripsi Perilaku Putar ke Sudut akan memutar objek yang dipilih ke sudut tertentu. Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa setelah selesai. Properti Memicu…
Saat Bergerak
Deskripsi Perilaku Saat Bergerak akan "mengamati" objek yang dipilih dan secara berulang memicu sebuah peristiwa selama objek yang dipilih bergerak ke arah mana…
Skala Berdasarkan
Deskripsi Perilaku Scale By akan mengubah skala objek Anda sebesar persentase atau jumlah tertentu. Skala default objek adalah 100% dan mengembalikan persentase…
Skala Ke
Deskripsi Perilaku Scale By akan mengubah ukuran objek Anda dengan persentase tertentu. Ukuran default objek adalah 100% yang mengembalikan persentase ukuran da…
Memulai
Penerbitan
Arsipkan Aplikasi dan Kirim ke Apple
Pada artikel terakhir, Anda telah belajar bagaimana menambahkan ikon ke proyek Anda dan mengubah nama tampilan /documentation/setting up the build information .…
Buat Aplikasi Baru di iTunes Connect
Sejauh ini Anda telah membuat App ID /documentation/create an app id , menghasilkan Sertifikat Distribusi dan Profil Provisioning /documentation/create a distri…
Buat ID Aplikasi
Dalam Pengenalan /documentation/introduction , Anda telah melihat bahwa ada lima langkah untuk mengirimkan aplikasi ke App Store. Langkah pertama adalah membuat…
Buat Profil Provisioning Distribusi
Pada artikel terakhir /documentation/create an app id , Anda telah belajar cara membuat App ID dari Developer Member Center. Sekarang kita akan menggunakan App…
Mengatur Informasi Build
Dalam artikel terakhir, Anda membuat catatan aplikasi di iTunes Connect /documentation/create a new app on itunes connect . Anda hampir sampai pada titik di man…
Pengenalan
Anda telah membuat aplikasi Anda dan sekarang siap untuk mengajukan proyek Anda ke Apple App Store untuk mulai menghasilkan pendapatan Panduan Memulai ini akan…
Editor Utama
Aplikasi hyperPad
Atribut Objek
Atribut adalah nilai yang disimpan pada setiap objek untuk diakses nanti. Misalnya, jika Anda ingin melacak kesehatan setiap musuh dalam permainan Anda, Anda da…
Berbagai Ukuran Layar dan Perangkat
Dengan hyperPad, Anda dapat membuat proyek Anda untuk berbagai perangkat dan ukuran layar. Ketika mendukung perangkat yang berbeda, ada dua jenis proyek, proyek…
Bilah Alat
Toolbar memegang banyak menu, alat, dan overlay. Artikel ini akan memberikan Anda gambaran tentang setiap tombol. https://documentation.hyperpad.com/hc/article…
Kanvas
Kanvas adalah area tak terbatas di mana Anda menempatkan objek Anda sehingga objek tersebut ada dalam adegan Anda. Ada 2 area di kanvas. Ruang Layar yang Tampak…
Menu Proyek
Menu Proyek adalah tempat Anda dapat melihat adegan, overlay, dan keluar dari editor. Untuk membuka Menu Proyek, tekan tombol Menu hyperPad di sudut. https://do…
Paduan Warna
Paduan Warna akan mengubah penampilan objek Anda berdasarkan warnanya dan warna objek di belakangnya. Mengubah mode paduan warna dapat memberikan tampilan unik…
Palet Alat
Paket Alat menyertakan alat yang diperlukan untuk memodifikasi dan berinteraksi dengan objek di adegan Anda. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attac…
Pelabuhan Objek
Objek yang Baru Digunakan Dok objek menampilkan 5 objek yang paling sering digunakan, serta menambahkan objek khusus, dan mengimpor aset. Untuk menambahkan obje…
Pemilih Warna
Pemilih warna adalah apa yang akan Anda gunakan kapan saja Anda berurusan dengan warna. Ini akan muncul ketika Anda perlu mengatur warna latar belakang atau men…
Perpustakaan Aset
Perpustakaan Aset memungkinkan Anda mengakses, mengimpor, dan mengatur semua aset proyek Anda. Secara default, folder UI otomatis dibuat yang berisi beberapa as…
Properti Fisika
Tab Properti Fisika di Properti Objek memungkinkan Anda untuk mengatur berbagai pengaturan fisika objek Anda dengan cepat. https://documentation.hyperpad.com/hc…
Properti Global
Properti Global memungkinkan Anda mengubah pengaturan di seluruh proyek. Ketika Anda memilih Properti Global dari Toolbar Atas /documentation/tool bar , tombol…
Properti Objek (Objek yang Dipilih)
Ketika memilih objek dengan salah satu dari alat pemilihan /documentation/tool palette "Alat Pemilihan" , Anda dapat melihat dan mengubah properti objek. Proper…
Tag Objek
Tag dapat digunakan untuk mereferensikan beberapa objek saat membuat perilaku Anda. Misalnya, Anda dapat memindahkan semua awan Anda sekaligus dengan menerapkan…
Tinjauan Antarmuka
Artikel ini menjelaskan secara singkat area utama dari editor hyperPad. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang setiap komponen dalam dokumentasi bantuan. https…
Transform
Tab Transform memungkinkan Anda untuk menyesuaikan posisi, rotasi, skala, urutan, dan flip. Anda juga akan memiliki kemampuan untuk mengubah skala dan rotasi da…
FX
Perilaku
Atur Pengaturan Suara
Deskripsi Perilaku Atur Pengaturan Suara akan segera mengubah properti efek suara ketika diaktifkan. Perilaku ini akan memicu perilaku lainnya secara langsung.…
Atur Status Animasi
Deskripsi Perilaku Set Animation State akan memungkinkan Anda untuk mengontrol animasi yang sedang berjalan pada grafik. Perilaku ini akan memicu sebuah acara s…
Hentikan Efek Visual
Deskripsi Perilaku Hentikan Efek Visual secara paksa menghentikan semua partikel atau jejak untuk sebuah objek. Jika Anda ingin menghentikan satu partikel atau…
Hentikan Semua Efek Suara
Deskripsi Perilaku Hentikan Semua Efek Suara akan menghentikan semua efek suara yang sedang dimainkan. Perhatikan bahwa ini tidak akan menghentikan musik, hanya…
Mulai Jalur
Deskripsi Perilaku Start Trail akan mengeluarkan efek jejak dari sebuah objek. Ketika Anda ingin efek ini berhenti, Anda dapat nonaktifkan melalui Set /document…
Mulai Partikel
Deskripsi Perilaku Start Particles akan memulai dan memainkan efek partikel yang dipilih di atas objek Anda. Jika Anda perlu menghentikan partikel dari bermain,…
Putar Animasi
Deskripsi Perilaku Putar Animasi akan memungkinkan objek yang Anda pilih untuk memutar siklus animasi keyframe. Anda dapat memilih siklus animasi yang sudah dib…
Putar Suara
Deskripsi Perilaku Play Sound akan memutar efek suara saat dipicu. Ini sempurna untuk suara pendek dan tidak boleh digunakan untuk musik. Jika Anda ingin memuta…
Tutorial
Aplikasi hyperPad
Bagaimana Cara Membuat Game Pong - hyperPong
Video 2019 07 31 5 25 47 PM.s.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29834638571156 https://code.org/api/hour/begin hyperpad pong.png Cat…
Cara Membuat Kecerdasan Buatan untuk Slime Musuh
IMG 0139.TRIM.GIF https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29833889504532 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Catatan: File pr…
Cara Membuat Senjata yang Terpasang pada Pemain
Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837188854932 Dalam tutorial ini, kita akan membuat senjata yang…
Membuat Buku Interaktif
//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Intro: Ini adalah tutorial untuk mengajarkan Anda cara membuat buku interaktif dasar menggunakan hyperPad. Dengan mengikuti…
Menambahkan Pembelian Dalam Aplikasi ke Proyek Anda
Panduan ini akan menunjukkan cara menambahkan pembelian dalam aplikasi ke proyek hyperPad yang telah diekspor. Silakan periksa semua syarat di bawah ini sebelum…
Menambahkan Toko Virtual ke Permainan Anda Bagian 1
Jika pemain game Anda telah mengalahkan atau mulai merasa bosan dengan game Anda, membangun toko untuk item atau karakter yang dapat dibuka adalah cara yang bag…
Mengatur Permainan Multiplayer dengan Socket.io
z f2VkDQ.jpg https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837452199316 Bagian 1: Pendahuluan Prasyarat yang Disarankan Dalam tutorial ini, kami a…
Menyimpan, Memuat, dan Skor Tertinggi
Sering kali Anda ingin membuat game di mana ia mengingat detail tertentu tentang waktu sebelumnya saat dimainkan. Apa yang ingin Anda simpan sangat bergantung p…
Pencarian Jalur Berbasis Grid
Dalam tutorial ini, kita akan membuat simulasi pencarian jalur berdasarkan grid array dua dimensi. Ini akan memberi kita pemahaman dasar dalam menciptakan aktiv…
Pengenalan tentang Penyimpanan
Menjual adalah komponen penting dari banyak aplikasi interaktif yang Anda buat. Memahami cara kerja penyimpanan akan memungkinkan Anda untuk menciptakan pengala…
Ringkasan Pengeditan Perilaku
https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA
Rundown Editor Utama
//www.youtube.com/embed/pc naal16tk
Panduan Lengkap - Menciptakan Permainan Platform
Memulai
Bagian 1: Membuat Proyek Pertama Anda
Panduan lengkap ini akan memandu Anda melalui langkah langkah yang diperlukan untuk membuat platformer sederhana menggunakan konten yang sudah ada, sehingga And…
Bagian 2: Mengimpor aset Anda
Sekarang setelah Anda membuat proyek Anda, saatnya untuk mulai mengimpor aset Anda dan menyusun game pertama Anda. Untuk panduan ini, kami akan menggunakan aset…
Bagian 3: Membuat Level Pertama Anda
Pendahuluan: Dalam bagian 2, Anda telah belajar bagaimana cara mengimpor aset dari hyperPad Asset Shop. Sekarang kita akan menggunakan aset tersebut, dan memban…
Bagian 4: Membuat Pemain Anda
Di Bagian 3 , Anda telah belajar bagaimana cara membuat tingkat pertama Anda. Dalam tutorial ini, kita akan mulai mengubah tingkat kosong kita menjadi sebuah pe…
Bagian 5: Menambahkan koin dan poin
Pengantar Dengan Bagian 4 selesai, Anda sekarang seharusnya memiliki level dan karakter yang dapat dimainkan untuk berlari dan melompat. Sekarang kita perlu mem…
Bagian 6: Menambahkan musuh
Pendahuluan Sekarang setelah Anda memiliki koin yang dapat dikumpulkan dalam permainan Anda, saatnya untuk menambahkan beberapa rintangan untuk menciptakan tant…
Editor Perilaku
Aplikasi hyperPad
Berbagi Nilai Antara Tingkah Laku
Beberapa perilaku dapat mengeluarkan nilai yang bisa Anda gunakan dengan perilaku lainnya. Ketika Anda mengetuk perilaku apa pun, Anda akan melihat beberapa per…
Memilih Objek yang Berinteraksi
Ketika memilih objek interaktif dari Sifat Perilaku /documentation/behavior properties , layar pemilihan objek akan muncul. https://documentation.hyperpad.com/h…
Menerapkan Perilaku pada Objek yang Ditandai
Ketika Anda memilih tag dari properti perilaku, perilaku tersebut sekarang mempengaruhi semua objek yang memiliki tag yang sama. Misalnya, jika Anda memilih tag…
Menyimpan Nilai
Kontainer Kotak Dengan hyperPad Anda dapat menyimpan nilai dan data menggunakan "Kontainer Kotak". Kontainer Kotak mirip dengan variabel yang ditemukan dalam ba…
Properti Perilaku
Properti Perilaku akan muncul setelah perilaku dipilih dan akan memungkinkan Anda untuk mengubah konfigurasinya. https://documentation.hyperpad.com/hc/article a…
Tampilan Umum Antarmuka Perilaku
Ini adalah ikhtisar dari berbagai fitur Editor Perilaku. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837295105172 Kategori Perilaku Toolbar atas…
Analitik
Aplikasi hyperPad
Data Pelacakan
Apa yang Dilacak Dalam contoh ini, kami ingin melihat apakah ada objek interaktif yang diabaikan. Kami dapat melacak sebuah peristiwa untuk melihat apakah ada y…
Memasukkan Kunci Pelacakan
Untuk mulai melacak data, kita harus memasukkan Kunci Permainan dan Kunci Rahasia dari profil analitik game Anda ke dalam hyperPad. Untuk melakukan ini, kita pe…
Menganalisis Data
Ketika masuk ke GameAnalytics, kita disajikan dengan game yang sedang kita lacak. Ketuk game Anda untuk melihat semua data yang telah kami kumpulkan. Sebelum ki…
Mengatur GameAnalytics
Hal pertama yang akan kita lakukan adalah masuk ke GameAnalytics https://gameanalytics.com/ . Cukup tekan tombol Login jika Anda sudah memiliki akun GameAnalyti…
Pengedit Partikel
Aplikasi hyperPad
Memulai
Aplikasi hyperPad
Layar Beranda
Layar pertama yang Anda lihat setelah masuk adalah Layar Utama. Layar Utama adalah gerbang untuk menjelajahi hyperPad, terbagi menjadi 3 komponen utama. 1 Bar P…
Membuat Proyek Baru
Untuk membuat Proyek hyperPad baru, masuk ke Layar Utama /documentation/home screen dan tekan "+ Proyek Baru" https://documentation.hyperpad.com/hc/article atta…
Mengimpor Aset
Artikel ini akan membahas berbagai cara untuk mengimpor aset ke dalam hyperPad. Untuk melihat berbagai jenis aset yang dapat Anda impor, lihat artikel "Jenis As…
Mengimpor dan Menggunakan Animasi
Dengan hyperPad, Anda dapat membuat objek dengan animasi khusus. Anda memiliki dua pilihan ketika datang ke animasi. Anda dapat mengimpor animasi sebagai bingka…
Objek 9 Iris
Objek 9 Slice kadang kadang disebut 9 Patch adalah objek dengan margin yang ditentukan pengguna yang membagi gambar menjadi 9 bagian dan mengubah cara objek ter…
Pencadangan Otomatis ke Cloud
Ketika Anda membuat proyek baru, Anda akan memiliki pilihan untuk mengizinkan Pencadangan Cloud Otomatis saklar ini aktif secara default . https://documentation…
Pintasan Keyboard Asli
hyperPad memiliki pintasan keyboard bawaan yang dapat digunakan di editor untuk melakukan tindakan dengan cepat. Anda dapat menampilkan semua pintasan yang ters…
Tipe Aset yang Didukung
Pendahuluan: hyperPad memungkinkan Anda untuk mengimpor berbagai macam aset. Artikel ini akan membantu Anda memahami lebih baik tentang format yang didukung, sp…
Fisika
Aplikasi hyperPad

