Tipe Aset yang Didukung
Pendahuluan:
hyperPad memungkinkan Anda untuk mengimpor berbagai macam aset. Artikel ini akan membantu Anda memahami lebih baik tentang format yang didukung, spesifikasi, dan berbagai jenis aset.
Berbagai aset dan Format yang Didukung:
Dengan hyperPad Anda dapat mengimpor gambar tunggal dan bingkai animasi, lembar sprite lengkap, font, partikel, suara, dan musik.
Gambar:
hyperPad mendukung semua format gambar standar yang didukung oleh iPad Anda. Anda bahkan dapat mengimpor gambar dengan elemen transparan.
Untuk hasil terbaik, Anda harus menggunakan file PNG, karena mereka mendukung transparansi dan merupakan format tanpa kehilangan. Tipe gambar seperti JPG tidak mendukung transparansi dan terkompresi yang mengakibatkan kualitas gambar yang lebih rendah.
Gunakan PNG transparan agar gambar tanpa latar belakang
Spesifikasi Gambar:
Saat membuat grafik Anda harus memastikan semuanya sesuai dengan ukuran layar iPad.
Ada 2 resolusi untuk iPad, 1024×768 untuk perangkat biasa dan 2048×1536 untuk perangkat retina. Anda harus selalu mencoba untuk membuat grafik untuk resolusi tertinggi yang didukung karena hyperPad akan secara otomatis membuat versi non-retina untuk Anda. Jadi saat membuat grafik dan ilustrasi untuk proyek Anda, pastikan karya seni Anda dirancang untuk resolusi 2048x1536.
Juga ingat bahwa ukuran gambar maksimum yang dapat diimpor adalah 2048×2048 piksel.
Bingkai Animasi:
Jika Anda bekerja dengan animasi, pastikan setiap bingkai animasi memiliki resolusi yang sama persis, dan karya seni berada tepat di pusat gambar atau tidak bergerak. Untuk info lebih lanjut tentang animasi, cari Animasi dalam dokumentasi bantuan.
Lembar Sprite:
Anda dapat mengimpor lembar sprite animasi ke dalam hyperPad dengan menghubungkan proyek Anda dengan Dropbox. Lihat "Mengimpor Aset" untuk informasi lebih lanjut tentang menghubungkan dengan Dropbox.
Lembar Sprite digunakan untuk mengurangi memori, dan meningkatkan kinerja adegan Anda. Selain itu menggunakan lembar sprite membuat perilaku seperti "Putar Animasi" lebih nyaman, karena akan mengimpor semua bingkai yang diperlukan untuk Anda.
Sama seperti mengimpor gambar biasa, hyperPad akan secara otomatis membuat versi non-retina dari lembar sprite Anda. Jadi saat membuat lembar sprite Anda, pastikan Anda membuatnya dengan resolusi tertinggi yang mungkin.
hyperPad hanya mendukung lembar sprite PNG dengan resolusi maksimum 2048x248 piksel.
Semua lembar sprite harus dipasangkan dengan file data meta ".plist" yang berbagi nama yang sama. eg. MySpriteSheet.PNG harus memiliki MySpriteSheet.PLIST bersamanya. File metadata harus diformat sesuai dengan spesifikasi standar "Cocos2D".
Anda dapat menggunakan alat seperti "Texture Packer" untuk menghasilkan lembar sprite yang kompatibel. Alat apa pun yang mampu membuat lembar sprite "Cocos2D" kompatibel dengan hyperPad.
Font:
Font kustom dapat diimpor ke dalam hyperPad dengan menghubungkan proyek Anda dengan Dropbox. Lihat "Mengimpor Aset" untuk informasi lebih lanjut tentang menghubungkan dengan Dropbox.
hyperPad hanya mendukung Bitmap Fonts (BMFonts). Seperti lembar sprite, BMFonts terdiri dari 2 bagian. Gambar font (PNG), dan file metadata (FNT). Semua BMFonts harus menyertakan PNG dan FNT yang berbagi nama yang sama. contohnya MyFont.PNG dan MyFont.FNT.
Berbeda dengan aset berbasis gambar lainnya, BMFonts tidak akan menghasilkan versi resolusi SD (Non Retina). Jika Anda ingin mendukung Retina dan Non Retina, Anda harus membuat versi HD dan SD Anda sendiri. Grafik Retina biasanya 2X ukuran. Untuk versi Retina HD, Anda harus menggunakan konvensi penamaan berikut: MyFont-hd.PNG MyFont.PNG, MyFont-hd.FNT, dan MyFont.FNT. Perhatikan bahwa versi retina memiliki "hd" ditambahkan ke nama file. Selain itu, hd bersifat sensitif huruf besar. Anda harus menggunakan huruf kecil "hd" di akhir nama Anda.
Anda dapat menggunakan alat seperti "bmGlyph" untuk menghasilkan BMfronts yang kompatibel dari font yang ada. Anda juga dapat menggunakan alat lain yang mampu membuat BMfont yang kompatibel dengan "Cocos2D".
Suara dan Musik:
hyperPad dapat memutar semua format audio yang didukung oleh iOS. Ini termasuk MP3, MP4, M4A, M4R, WAV, PCM, AIFF, dan lainnya. Untuk daftar lengkap, lihat Perpustakaan Pengembang iOS Apple.
Catat bahwa jika Anda menggunakan fungsi impor dari Perpustakaan Aset, file audio akan dikonversi menjadi M4A. Jika Anda ingin menjaga format file asli, maka Anda harus "Menghubungkan dengan Dropbox", dan menambahkan audio Anda melalui aplikasi dropbox, browser web, atau komputer desktop. Lihat "Mengimpor Aset" untuk informasi lebih lanjut tentang mengimpor dan menghubungkan dengan Dropbox.

