Ambil Label | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Perilaku Get Label akan mengembalikan teks dari label manapun.

Perilaku ini akan memicu sebuah peristiwa secara langsung.

Propertis

Memicu Secara Langsung

Objek A

Ini adalah label yang ingin Anda ambil teksnya. Jika ada label di lapisan UI Anda, itu akan secara otomatis dipilih. Jika Anda tidak memiliki objek label, pastikan untuk menambahkannya dan kemudian pilih di sini.

Keluaran

Teks

Ini adalah teks dari label.

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh

Jika Anda perlu mendapatkan skor, masukkan ke dalam perilaku matematika untuk mengalikan.

GetLabelReference.gif