<h1>Weld Attach</h1> | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Perilaku Weld Attach akan menghubungkan dua objek yang dipilih bersama-sama dengan pengelasan. Anggaplah ini seperti merekatkan dua objek terpisah bersama-sama. Setiap objek tetap terpisah, tetapi mereka terhubung satu sama lain oleh pengelasan.

Perhatikan bahwa pengelasan ini tidak tidak bisa dipatahkan. Jika cukup kuat kekuatan diterapkan pada salah satu objek, mereka mungkin akan terpisah.

Perilaku ini akan memicu sebuah acara segera.

Properti

Memicu Segera

Objek A

Ini adalah objek pertama yang ingin Anda sambungkan. Secara default ini adalah objek yang saat ini dipilih. Anda dapat mengubah ini menjadi objek lain di dalam scene Anda.

Objek B

Ini adalah objek lain di dalam scene Anda, yang akan disambungkan ke Objek A dengan pengelasan.

Titik Sambungan

Ini adalah lokasi X dan Y tertentu di setiap objek tempat sambungan akan berada. Misalnya, tangan pada karakter Anda.

Anda dapat memasukkan angka secara manual, atau secara visual dengan menggerakkan target biru saat memilih Objek A atau B dari properti perilaku.

Sambungan Bertabrakan

Pengalih ini menentukan apakah dua objek terpasang dapat bertabrakan dengan pegas atau tidak. Ini berarti pegas itu sendiri dapat menghentikan objek Anda dari bergerak.

Keluaran

ID Objek A

Ini menghasilkan ID Objek dari Objek A.

ID Objek B

Ini menghasilkan ID Objek dari Objek B.

Contoh

Anda dapat menggunakan pengelasan untuk membuat dua objek terpisah menjadi satu. Jika Anda memiliki karakter pemain, Anda dapat mengelas gambar kepala Anda di atas objek yang ada untuk membuatnya terlihat seperti Anda. Sekarang grafik kepala Anda akan bergerak dan menjadi bagian dari objek pemain yang ada.

Terkait

Lepaskan Objek

Sambungan Pivot

Sambungan Tali

Sambungan Pegas

WeldAttachReference.gif