Lompat | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Perilaku Lompat akan memungkinkan Anda untuk membuat objek fisika melompat segera setelah perilaku ini dieksekusi. Berbeda dengan "Lompat dengan Tombol", ini tidak akan melompat berdasarkan input tombol. Sebaliknya, ia akan melompat segera saat perilaku dieksekusi.

_ Catatan: Bagian bawah objek harus menyentuh permukaan agar objek dapat melompat. Misalnya, kaki karakter perlu menyentuh tanah agar dapat melompat._

Perilaku ini mengandung properti yang telah ditentukan sebelumnya untuk memudahkan pembuatan game tertentu. Ini sempurna untuk membuat musuh yang melompat untuk platformer, dan penembak gulir samping.

Perilaku Lompat menawarkan banyak properti untuk menyesuaikan nuansa permainan Anda. Cobalah memodifikasi properti sehingga permainan Anda tidak terasa seperti platformer generik. Untuk permainan yang lebih maju dan mendalam, disarankan untuk membuat sistem lompatan Anda sendiri menggunakan lainnya fisika, atau perilaku bergerak.

Perilaku ini akan memicu sebuah event sekali ketika lompat telah berhasil dieksekusi.

Properti

Memicu Segera

Objek A

Ini adalah objek yang ingin Anda buat melompat. Secara default objek saat ini dipilih, tetapi Anda dapat mengetuk grafik untuk mengubahnya menjadi objek lain di adegan Anda.

Daya

Ini adalah seberapa banyak daya lompat yang dimiliki objek Anda. Semakin besar daya, semakin tinggi objek akan melompat. Ingat bahwa properti fisika lainnya, seperti gravitasi akan memengaruhi seberapa tinggi objek dapat melompat. Nilai defaultnya adalah 15.

# Lompatan

Ini adalah berapa kali objek Anda dapat melompat sebelum mendarat di tanah. Jika Anda ingin karakter Anda dapat melompat dua kali, atur ke 2. Nilai defaultnya adalah 1.

Lompat Dinding

Pengalihan lompat dinding akan menunjukkan apakah objek Anda dapat melompat dari dinding atau tidak. Ketika diaktifkan, objek Anda dapat melompat dari dinding. Secara default ini dimatikan.

Kunci Rotasi

Ini akan mencegah objek Anda berputar. Ini termasuk setiap putaran yang disebabkan oleh objek lain atau fisika di adegan Anda. Misalnya, Anda dapat mengaktifkan ini untuk mencegah karakter Anda terguling. Secara default, pengalihan ini diaktifkan.

Putar Animasi

Ketika pengalihan ini diaktifkan, objek Anda akan memutar animasi saat tombol lompat ditekan. Anda harus memilih animasi dari panel Animasi Kustom.

Animasi Kustom

Di panel kiri Anda dapat memilih siklus animasi untuk dimainkan saat Anda menekan tombol lompat. Untuk melompat ada dua keadaan, lompatan awal, dan animasi jatuh.

Prioritas Animasi

Di panel Animasi Kustom kiri, Anda dapat memprioritaskan animasi lompatan Anda sehingga tidak bertabrakan dengan animasi lain yang sedang dimainkan. Sistem animasi akan memainkan siklus dengan prioritas lebih tinggi. Jadi jika perilaku animasi lain mengganggu animasi lompat Anda, cobalah untuk meningkatkan prioritas.

Suara

Pilih suara untuk dimainkan setiap kali perilaku dieksekusi dan objek melompat.

Keluaran

ID Objek

Ini menghasilkan ID Objek.

Contoh

Jika Anda ingin membuat musuh permainan platform yang dapat melompat kapan Anda butuhkan, cukup tambahkan perilaku ini ke objek musuh Anda dan hubungkan ke sebuah event, seperti timer yang diatur ke 5 detik. Setiap kali event Anda terpicu (setiap 5 detik), musuh akan melompat.

Terkait

Dikendalikan Joystick

Lompat dengan Tombol

JumpReference.gif