Bagian 6: Menambahkan musuh | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Pendahuluan

Sekarang setelah Anda memiliki koin yang dapat dikumpulkan dalam permainan Anda, saatnya untuk menambahkan beberapa rintangan untuk menciptakan tantangan bagi pemain.

Bagian panduan ini membangun dari Bagian 5, yang mengasumsikan bahwa Anda memiliki karakter yang dapat dikendalikan, koin yang dapat dikumpulkan, dan pemahaman dasar tentang menambahkan objek ke dalam adegan Anda, sistem perilaku, dan tabrakan.

Musuh Pertama Anda

Dari perpustakaan Aset, navigasikan kembali ke