Data Pelacakan
Apa yang Dilacak
Dalam contoh ini, kami ingin melihat apakah ada objek interaktif yang diabaikan. Kami dapat melacak sebuah peristiwa untuk melihat apakah ada yang akan menyentuh koin di adegan kami. Jika tidak ada yang menyentuh, maka orang mungkin tidak tahu bahwa koin tersebut interaktif, dan mungkin harus menyesuaikan seberapa jelas objek tersebut.
Melacak Perilaku Acara
Ayo selami perilaku koin dan lacak acara tersebut.
-
Perilaku Track Event ada di kategori Kustom.
-
Tambahkan perilaku Track Event ke kanvas.
-
Hubungkan perilaku Started Touching ke perilaku Track Event untuk melacak acara bahwa pemain menyentuh koin.
Saat ini kami belum melacak apapun sehingga kami perlu memberi tahu perilaku apa yang kami lacak.
Memberitahu Analytics Apa yang Kami Lacak
Kami perlu memberi tahu GameAnalytics apa yang kami lacak agar acara tersebut muncul dalam profil analitik game.
- Event ID akan bertindak sebagai kategori acara. Ini akan menjadi deskripsi acara yang akan muncul di GameAnalytics. Dalam hal ini, atur menjadi "Tapped coin:First coin".
Catatan: Acara dapat dikelompokkan ke dalam hierarki dengan memisahkan Event ID dengan ( : ) titik dua. Sebuah contoh ketika ini akan berguna adalah jika kami memiliki koin kedua yang juga ingin kami lacak. Dalam hal itu, kami dapat memberikan Event ID "Tapped coin:Second coin".
- Nilai adalah jumlah yang terkait dengan acara ini. Ini adalah angka yang dapat mewakili skor, atau nilai yang diwakili oleh koin. GameAnalytics menggunakan nilai ini untuk menghitung jumlah dan rata-rata dari acara yang serupa. Dalam hal ini, kami tidak perlu menggunakan ini jadi bisa dibiarkan kosong.
Kami akhirnya siap untuk mulai menganalisis data kami! Setiap kali seseorang memainkan game dari App Store atau Hub, game kami akan otomatis mulai mengirim data ke GameAnalytics. Memainkan game Anda dari editor tidak akan melacak acara, jadi cobalah dengan menyimpan dan keluar dari editor kemudian memainkan game Anda dari layar proyek.

