Tekstur Render | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Perilaku Render Texture membuat kanvas kosong yang digunakan untuk menggambar menggunakan perilaku Draw. Anda juga bisa menerapkan efek pada render texture yang akan mengubah tampilan gambar Anda. Beberapa efek dapat diterapkan dengan menumpuk beberapa render texture.

Properti

Triggers Segera

Render Texture

Pilih perilaku render texture lain jika perlu, ini bisa digunakan untuk menumpuk efek.

Ukuran Unit

Lebar dan tinggi dapat dinyatakan dalam meter atau piksel. Perhatikan bahwa saat menggunakan piksel, ukuran sebenarnya dari tekstur dapat bervariasi antara perangkat karena faktor skala yang berbeda. Ini dapat diatasi dengan menggunakan perilaku Scale untuk mengatur grafik ke ukuran tertentu.

Lebar

Lebar dari render texture.

Tinggi

Tinggi dari render texture.

Warna Latar Belakang

Warna latar belakang dari render texture.

Hapus saat trigger

Ketika perilaku render texture dipicu, apakah harus menghapus render texture? Misalnya hapus semua perilaku yang digambar.

Bloom (Radius Blur)

Jumlah piksel blur yang akan diterapkan. Menggunakan nilai dalam rentang [0..6].

Bloom (Intensitas)

Nilai dalam rentang [0.0..1.0] mendefinisikan kontras dari gambar yang bercahaya. Nilai yang lebih tinggi akan membuat cahaya lebih menonjol.

Bloom (Ambang Luminance)

Nilai dalam rentang [0.0..1.0] mendefinisikan bagian mana dari gambar yang harus bercahaya melalui faktor luminance (kecerahan). Nilai 0.0 akan menerapkan bloom ke seluruh gambar, nilai 1.0 hanya akan menerapkan bloom ke bagian terterang dari gambar.

Blur (Radius Blur)

Jumlah piksel blur yang akan diterapkan. Menggunakan nilai dalam rentang [0..6].

Kecerahan (Kecerahan)

Nilai dalam rentang [-1..1]. Nilai -1 mengurangi warna yang terpengaruh menjadi 0 (hitam), 0 tidak menghasilkan perubahan, 1 meningkatkan warna yang terpengaruh menjadi 1 (putih).

Offset Saluran Warna (Offset Merah)

Offset saluran warna merah yang ditentukan dengan nilai x, y-nya

Offset Saluran Warna (Offset Hijau)

Offset saluran warna hijau yang ditentukan dengan nilai x, y-nya

Offset Saluran Warna (Offset Biru)

Offset saluran warna biru yang ditentukan dengan nilai x, y-nya

Kontras (Kontras)

Nilai ini berada dalam rentang [-1..1], dan pemetaan nilai ini ke faktor skala warna adalah: pow(4.0, kontras). Ini berarti bahwa nilai penyesuaian -1 akan menskalakan warna yang terpengaruh hingga 0.25, 0 tidak menghasilkan perubahan, dan 1 akan menskalakan warna yang terpengaruh hingga 4.

Hue (Hue)

Nilai penyesuaian yang digunakan untuk menggeser hue dari warna piksel yang terpengaruh. Nilai ini berada dalam rentang [-180..180] dan mewakili sudut rotasi dari nilai warna dalam ruang warna HSV. Dalam ruang HSV, warna merah berada pada sudut 0 derajat, hijau pada sudut 120 derajat, dan biru pada sudut 240 derajat.

Inversi

Membuat efek inversi warna (negatif).

Pixelasi (Ukuran Blok)

Nilai ini ditentukan dalam titik dan berada dalam rentang [1..inf]. Nilai 1 tidak menghasilkan perubahan pada piksel yang terpengaruh dan nilai yang lebih besar menghasilkan blok piksel output yang lebih besar.

Saturasi (Saturasi)

Nilai penyesuaian saturasi yang berada dalam rentang [-1..1]. -1 sepenuhnya menyusutkan semua piksel yang terpengaruh menghasilkan gambar grayscale, 0 tidak menghasilkan perubahan, 1 menghasilkan peningkatan saturasi sebesar 100%.

Output

Perilaku ini tidak memiliki kolom output.

Contoh

Buat permainan menggambar dengan menggunakan perilaku Draw untuk menggambar ke dalam perilaku Render Texture dan atur grafik objek grafik dengan perilaku Set Graphic.

Terkait

Perilaku Menggambar