Uji Poin Serang | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Perilaku HitPoint Test menempatkan titik tak terlihat imajiner di dalam adegan dan menguji apakah ada objek yang berpotongan dengan titik itu. Ini hanya menguji untuk objek non-pemandangan.

Properti

Trigger Sekali pada Acara

Jenis Raycast
  • Objek dengan Z Tertinggi - Hanya objek dengan urutan z tertinggi yang bersinggungan dengan titik tersebut yang akan dimasukkan sebagai entri. Ini dapat mensimulasikan sentuhan.

  • Objek dengan Z Terendah - Hanya objek dengan urutan z terendah yang bersinggungan dengan titik tersebut yang akan dimasukkan sebagai entri.

  • Semua Objek - Setiap objek yang bersinggungan dengan titik tersebut akan dimasukkan dalam hasil. Titik object, x_pos, y_pos dan distance akan menjadi array.

Lapisan

Titik akan bersinggungan hanya dengan objek di lapisan yang telah Anda pilih. Anda memiliki opsi untuk membiarkan titik tidak terbatas ke semua lapisan.

Bersinggungan Dengan

Titik dapat bersinggungan dengan objek non-pemandangan apa pun atau hanya dapat bersinggungan dengan objek yang telah Anda pilih. Anda dapat menggunakan tag untuk menentukan kelompok objek mana yang dapat bersinggungan dengan titik tersebut.

Titik Asal

Posisi dunia awal dari mana titik akan berasal.

Ukuran Asal

Radius titik dalam meter.

Keluaran

Objek

Perilaku ini akan mengeluarkan ID dari objek yang bersinggungan.

X

Perilaku ini akan mengeluarkan posisi dunia dari lokasi terdekat di mana titik tidak lagi bersinggungan dengan objek pada sumbu X dalam radius.

Y

Perilaku ini akan mengeluarkan posisi dunia dari lokasi terdekat di mana titik tidak lagi bersinggungan dengan objek pada sumbu Y dalam radius.

Jarak

Perilaku ini akan mengeluarkan jarak yang harus dipindahkan titik asal agar berada di luar objek.

Bersinggungan

Perilaku ini akan mengeluarkan 1 jika titik tersebut telah bersinggungan dengan objek mana pun. Jika titik tidak bersinggungan dengan objek mana pun, perilaku ini akan mengeluarkan 0 sebagai gantinya.

76F61ADA-9264-48FB-BD6F-15C6F5015463.jpeg

Contoh

  • Anda dapat memeriksa apakah pemain berada dalam area tertentu di dalam adegan.
  • Anda dapat membuat sistem senjata di mana serangan pemain dapat merusak musuh di sekitarnya.
  • Anda dapat memiliki ledakan yang dapat merusak pemain dan musuh dalam radius.

Terkait

Uji Raycast

Sedang Bersinggungan