Putar Animasi | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Deskripsi

Perilaku Putar Animasi akan memungkinkan objek yang Anda pilih untuk memutar siklus animasi keyframe. Anda dapat memilih siklus animasi yang sudah dibuat sebelumnya, atau membuat satu dari bingkai gambar individu.

_ Catatan: Jika bingkai animasi objek Anda tidak memiliki bentuk atau ukuran yang sama, kotak kolisi/bounding objek tidak akan berubah. Ini berarti jika bingkai animasi Anda secara fisik lebih besar, bentuk kolisi objek Anda akan tetap dengan ukuran yang sama meskipun animasi yang dimainkan tampak lebih besar secara visual._

Perilaku ini akan memicu sebuah event setiap kali urutan animasi selesai atau berulang.

Sifat

Memicu Segera

Objek A

Ini adalah objek yang ingin Anda animasikan. Secara default objek saat ini yang dipilih. Anda dapat mengubah ini menjadi objek lain di scene Anda.

Animasi

Ini adalah animasi yang ingin Anda mainkan. Saat memilih ini, sebuah strip animasi akan muncul di bagian bawah layar. Anda dapat menambahkan siklus animasi yang sudah dibuat sebelumnya dari perpustakaan aset, atau menambahkan gambar/bingkai individu ke strip.

Prioritas Animasi

Anda dapat memprioritaskan animasi sehingga tidak bertabrakan dengan animasi lain yang sedang dimainkan. Sistem animasi akan memutar siklus dengan prioritas lebih tinggi. Jadi jika animasi lain mengganggu animasi yang Anda inginkan, coba tingkatkan prioritas pada animasi yang Anda ingin mainkan tersebut.

Bingkai Per Detik (FPS)

Ini adalah berapa banyak bingkai animasi yang akan dimainkan dalam satu detik. Ini dapat mempengaruhi kecepatan, dan kelancaran pemutaran animasi Anda.

Putar Animasi Mundur

Jika toggle ini aktif, itu akan memutar bingkai animasi dalam urutan terbalik.

Secara default, toggle ini mati.

Loop Animasi

Jika toggle ini aktif, animasi Anda akan terulang ketika telah selesai.

Secara default, toggle ini aktif.

Pulihkan Bingkai

Ketika toggle ini aktif, itu akan mengembalikan bingkai terakhir dari animasi sebelumnya. Jika tidak ada animasi sebelumnya, itu akan mengembalikan ke grafik objek asli. Jika toggle ini mati, bingkai terakhir dari animasi akan tetap.

Secara default, toggle ini aktif.

Lewati jika Sedang Menganimasikan

Ketika toggle ini aktif, animasi tidak akan diputar jika objek Anda sudah memainkan animasi lain.

Secara default, toggle ini mati.

Output

ID Objek

Ini mengeluarkan ID Objek.

Contoh

Anda dapat menggunakan perilaku ini untuk membuat objek memutar animasi.

Unduh Contoh Proyek

Terkait

Jeda Animasi

Lanjutkan Animasi

Atur Kecepatan Animasi

Hentikan Animasi

PlayAnimationReference.gif